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Ouro e o Tesouro

O Ouro (◉) é a moeda do reino. A tua casa ganha-o como tributo da terra que detém e guarda-o no teu Tesouro (os teus cofres). O Ouro é apenas ganho — não há forma de o comprar com dinheiro real; a única compra no Ashenmarch é a tua subscrição.

Como as posses ganham tributo

Cada posse protegida paga tributo ao longo do tempo, movida pelos seus Súbditos da Casa — a população da terra. Uma posse ganha mais quando cobre terreno mais denso e povoado, e a quantia acompanha a área e o nível da posse. Só a terra protegida paga: uma posse que tenha declinado para Indefesa, ou que esteja sob cerco, não produz nada até a restaurares. Porque é que a minha posse densa no centro da cidade vale mais do que uma grande posse rural? Porque o tributo segue as pessoas, não apenas a extensão. Uma posse compacta sobre um bairro movimentado tem mais Súbditos da Casa do que uma posse espalhada por campo aberto — por isso paga mais. Terra valiosa é também mais disputada, o que é precisamente o ponto: o terreno mais rico vale a pena disputar. Súbditos da Casa vs. Vassalo: os Súbditos da Casa são a população de uma posse — geram o rendimento da tua casa. Um Vassalo é um jogador real que jurou lealdade à tua corte.

Se um rival tomar a minha posse, perco o meu Ouro?

Os teus cofres guardados estão sempre seguros — um conquistador nunca pode tocar no Ouro já depositado no teu Tesouro. Quando uma posse é capturada, o atacante apenas saqueia o tributo por recolher acumulado nesse território desde a última recolha (até um limite), e o tributo futuro passa a fluir para ele. Um tempo de espera impede que um território seja saqueado de um lado para o outro. Por isso recolhe com frequência se uma posse estiver em risco — mas nada do que está no teu cofre está alguma vez em jogo.

Recolher

O tributo acumula-se automaticamente nas tuas posses; és tu que o recolhes para o Tesouro. O tributo por recolher acumula até um limite e depois simplesmente pausa — nada se desperdiça, mas recolher liberta a posse para continuar a render e põe esse Ouro a salvo nos teus cofres.
Exemplo prático: detém um Fortaleza compacto sobre um bairro urbano denso e uma Aldeia rural espalhada. O Fortaleza rende mais do que a Aldeia apesar de ser uma fração do tamanho — são os seus Súbditos da Casa (população) que ditam o ritmo, multiplicado pelo nível. Se o Fortaleza ficar sob cerco, o seu tributo para por completo até quebrares o cerco — e o que lá estiver por recolher é exatamente o que um atacante poderia saquear ao capturá-lo.
Recolhe antes de esperares sarilhos. Ouro guardado é intocável; o tributo por recolher numa posse é o único Ouro alguma vez em risco.

O que pode o Ouro comprar?

Adornos e comodidade — finuras heráldicas e qualidade de vida, não poder que se compra. O Ouro não compra força em combate (isso protege o jogo justo). Deter os níveis mais altos acarreta também uma pequena manutenção; deixa-a por pagar e a terra apenas declina mais depressa — nunca uma segunda penalização. O Mercado para tudo o que o Ouro compra — brasões e adornos, mandados de reconhecimento, mercenários e comodidade — e a Referência para os preços atuais. O Ouro é dinheiro real? Posso comprar mais? Não. O Ouro ganha-se a jogar e não pode ser comprado. A tua subscrição é a única compra com dinheiro real no Ashenmarch.

Mandados de Reconhecimento e tesouro

Duas coisas em que gastarás e ganharás Ouro moram mesmo ao lado do Tesouro. Os Mandados de Reconhecimento — as comissões que gastas para sondar terreno distante — compram-se aqui no Mercado (◉ 200 cada), e qualquer tesouro que os teus batedores te ajudem a reclamar é pago em Ouro diretamente para os teus cofres.

Reconhecimento e Espólio

Envia batedores a revelar prosperidade e tesouro oculto antes de marchares — como funcionam os mandados e os Relatórios de Reconhecimento.