Ouro e o Tesouro
O Ouro (◉) é a moeda do reino. A sua casa ganha-o como tributo da terra que detém e guarda-o no seu Tesouro (os seus cofres). O Ouro é apenas ganho — não há forma de o comprar com dinheiro real; a única compra no Ashenmarch é a sua assinatura.Como os feudos ganham tributo
Cada feudo protegido paga tributo ao longo do tempo, movida pelos seus Súbditos da Casa — a população da terra. Um feudo ganha mais quando cobre terreno mais denso e povoado, e a quantia acompanha a área e o nível do feudo. Só a terra protegida paga: um feudo que tenha se deteriorado até Indefesa, ou que esteja sob cerco, não produz nada até a restaurar. Porque é que o meu feudo densa no centro da cidade vale mais do que um grande feudo rural? Porque o tributo segue as pessoas, não apenas a extensão. Um feudo compacta sobre um bairro movimentado tem mais Súbditos da Casa do que um feudo espalhado por campo aberto — por isso paga mais. Terra valiosa é também mais disputada, o que é precisamente o ponto: o terreno mais rico vale a pena disputar. Súbditos da Casa vs. Vassalo: os Súbditos da Casa são a população de um feudo — geram o rendimento da sua casa. Um Vassalo é um jogador real que jurou lealdade à sua corte.Se um rival tomar o meu feudo, perco o meu Ouro?
Os seus cofres guardados estão sempre seguros — um conquistador nunca pode tocar no Ouro já depositado no seu Tesouro. Quando um feudo é capturado, o atacante apenas saqueia o tributo por recolher acumulado nesse território desde a última recolha (até um limite), e o tributo futuro passa a fluir para ele. Um tempo de espera impede que um território seja saqueado de um lado para o outro. Por isso recolhe com frequência se um feudo estiver em risco — mas nada do que está no seu cofre está alguma vez em jogo.Recolher
O tributo acumula-se automaticamente nos seus feudos; é você que o recolhe para o Tesouro. O tributo por recolher acumula até um limite e depois simplesmente pausa — nada se desperdiça, mas recolher liberta o feudo para continuar rendendo e põe esse Ouro a salvo nos seus cofres.Exemplo prático: detém uma Fortaleza compacto sobre um bairro urbano denso e uma Aldeia rural espalhada. O Fortaleza rende mais do que a Aldeia apesar de ser uma fração do tamanho — são os seus Súbditos da Casa (população) que ditam o ritmo, multiplicado pelo nível. Se o Fortaleza ficar sob cerco, o seu tributo para por completo até quebrar o cerco — e o que lá estiver por recolher é exatamente o que um atacante poderia saquear ao capturá-lo.
O que pode o Ouro comprar?
Adornos e comodidade — finuras heráldicas e qualidade de vida, não poder que se compra. O Ouro não compra força em combate (isso protege o jogo justo). Deter os níveis mais altos acarreta também uma pequena manutenção; deixa-a por pagar e a terra apenas se deteriora mais depressa — nunca uma segunda penalização. Veja O Mercado para tudo o que o Ouro compra — brasões e adornos, mandados de reconhecimento, mercenários e comodidade — e a Referência para os preços atuais. O Ouro é dinheiro real? Posso comprar mais? Não. O Ouro ganha-se a jogar e não pode ser comprado. A sua assinatura é a única compra com dinheiro real no Ashenmarch.Mandados de Reconhecimento e tesouro
Duas coisas em que gastará e ganhará Ouro moram mesmo ao lado do Tesouro. Os Mandados de Reconhecimento — as comissões que gasta para sondar terreno distante — compram-se aqui no Mercado (◉ 200 cada), e qualquer tesouro que os seus batedores ajudem você a reclamar é pago em Ouro diretamente para os seus cofres.Reconhecimento e Espólio
Envie batedores para revelar prosperidade e tesouro oculto antes de marchar — como funcionam os mandados e os Relatórios de Reconhecimento.