Precisa de ajuda ou quer falar conosco? Escreva para support@ashenmarch.com ou junte-se ao Discord do Ashenmarch — a forma mais rápida de obter resposta, encontrar uma corte ou reportar algo estranho.
A sua primeira campanha
1
Crie conta e forje a sua casa
Faça login com Apple, Google ou e-mail. Dê nome à sua casa nobre e desenhe o seu brasão — marcará tudo o que conquistar.
2
Corra um circuito
Vá correr ou caminhar um percurso que feche um circuito — pelo menos 500 m de perímetro, encerrando pelo menos 5 000 m². Registre-o no app Ashenmarch com GPS ao vivo, ou deixe que ele seja importado do Strava.
3
Reivindique o seu primeiro Posto Avançado
Na sincronização, a área encerrada torna-se o seu território ao nível de Posto Avançado, pintada com as suas cores e o seu brasão ao centro. O seu Arauto anuncia a reivindicação.
4
Construa a partir daí
Corra o mesmo terreno para o fortificar rumo a Cidadela. Faça percursos de ida e volta para erguer Muralhas. Sobreponha-se a um rival para começar um cerco. Cada quilômetro trabalha para a sua casa.
Duas formas de jogar
- Registre no app Ashenmarch com GPS ao vivo — a experiência completa, com o mapa de guerra ao vivo, pausa automática e orientação de percurso.
- Conecte o Strava — as suas atividades importam-se automaticamente e correm exatamente a mesma lógica de jogo. O Strava é uma conexão de dados, não uma forma de fazer login; desconecte quando quiser.
Posso perder?
Não existe estado de derrota e não pode ser eliminado. O seu histórico de posto e os marcos de terreno total já reivindicado são permanentes — só o território atual pode mudar de mãos, e terra perdida pode sempre ser retomada. O princípio de desenho é este: nunca criar desamparo.Explore o guia
A Marcha
A experiência ao vivo — mapa de guerra, arautos que se cruzam, pausa automática, recuperação.
Depois de uma marcha
O seu resumo de espólio e todas as formas como uma marcha pode terminar.
Conquistar terra
Reivindicações, níveis, fortificação, esforço, deterioração, muralhas e distritos.
Guerra
Cercos passo a passo, defender, e o Conselho de Guerra.
Reconhecimento e Espólio
Mandados, relatórios de reconhecimento, prosperidade e esconderijos de tesouro.
O Tesouro
Ganhar Ouro — tributo, saque, e quanto rendem os seus feudos.
O Mercado
O que o Ouro compra — e porque nunca é pay-to-win.
Heráldica
O seu brasão, aumentações, timbres e adornos.
Mercenários
Contratar mercenários — aço limitado e a Marca do Mercenário.
Casa e Corte
Posto, cortes, vassalos e território compartilhado.
Regiões do Reino
Províncias, e como as cortes as ganham.
Compartilhamento
Cartões de compartilhamento, Vivas e convocar amigos.
O Despacho do Arauto
O seu fluxo do reino, e as notificações.
Referência do jogo
Todos os números num só lugar — mínimos, temporizadores, limiares e custos.
A sua conta
Assinatura, privacidade, idade, Strava e os seus dados.
Formas de marchar
Strava, Apple Saúde, Garmin e apps de relógio.
Assinatura
Cada novo jogador recebe um período experimental gratuito de 30 dias com acesso total. Terminado o período experimental, a assinatura custa $7,99/mês ou $59,99/ano, comprada e gerida através da App Store ou do Google Play. Veja A sua conta para o que acontece se caducar (versão curta: o seu histórico é permanente; só o terreno atual está em jogo).Junte-se à comunidade
O reino reúne-se no Discord — encontre rivais e companheiros de corte, obtenha ajuda de outros jogadores e da equipe, sabe das atualizações em primeira mão, e molda o jogo com o seu feedback durante a beta.Junte-se ao Discord do Ashenmarch
A forma mais rápida de obter resposta, encontrar uma corte ou reportar algo estranho.
Alguma pergunta sem resposta neste guia? Pergunta no Discord ou escreve para support@ashenmarch.com. Os valores de jogo neste guia (distâncias, temporizadores, custos) refletem as configurações atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.