Precisas de ajuda ou queres falar connosco? Escreve para support@ashenmarch.com ou junta-te ao Discord do Ashenmarch — a forma mais rápida de obter resposta, encontrar uma corte ou reportar algo estranho.
A tua primeira campanha
1
Cria conta e forja a tua casa
Inicia sessão com Apple, Google ou e-mail. Dá nome à tua casa nobre e desenha o teu brasão — marcará tudo o que conquistares.
2
Corre um circuito
Vai correr ou caminhar um percurso que feche um circuito — pelo menos 500 m de perímetro, encerrando pelo menos 5 000 m². Regista-o na aplicação Ashenmarch com GPS em direto, ou deixa-o importar do Strava.
3
Reivindica o teu primeiro Posto Avançado
Na sincronização, a área encerrada torna-se o teu território ao nível de Posto Avançado, pintada com as tuas cores e o teu brasão ao centro. O teu Arauto anuncia a reivindicação.
4
Constrói a partir daí
Corre o mesmo terreno para o fortificares rumo a Cidadela. Faz percursos de ida e volta para erguer Muralhas. Sobrepõe-te a um rival para começar um cerco. Cada quilómetro trabalha para a tua casa.
Duas formas de jogar
- Regista na aplicação Ashenmarch com GPS em direto — a experiência completa, com o mapa de guerra em direto, pausa automática e orientação de percurso.
- Liga o Strava — as tuas atividades importam-se automaticamente e correm exatamente a mesma lógica de jogo. O Strava é uma ligação de dados, não uma forma de iniciar sessão; desliga quando quiseres.
Posso perder?
Não existe estado de derrota e não podes ser eliminado. O teu histórico de posto e os marcos de terreno total já reivindicado são permanentes — só o território atual pode mudar de mãos, e terra perdida pode sempre ser retomada. O princípio de desenho é este: nunca criar desamparo.Explora o guia
A Marcha
A experiência em direto — mapa de guerra, arautos que se cruzam, pausa automática, recuperação.
Depois de uma marcha
O teu resumo de espólio e todas as formas como uma marcha pode terminar.
Conquistar terra
Reivindicações, níveis, fortificação, esforço, declínio, muralhas e distritos.
Guerra
Cercos passo a passo, defender, e o Conselho de Guerra.
Reconhecimento e Espólio
Mandados, relatórios de reconhecimento, prosperidade e esconderijos de tesouro.
O Tesouro
Ganhar Ouro — tributo, saque, e quanto rendem as tuas posses.
O Mercado
O que o Ouro compra — e porque nunca é pay-to-win.
Heráldica
O teu brasão, aumentações, timbres e adornos.
Mercenários
Contratar mercenários — aço limitado e a Marca do Mercenário.
Casa e Corte
Posto, cortes, vassalos e território partilhado.
Regiões do Reino
Províncias, e como as cortes as ganham.
Partilha
Cartões de partilha, Vivas e convocar amigos.
O Despacho do Arauto
O teu fluxo do reino, e as notificações.
Referência do jogo
Todos os números num só lugar — mínimos, temporizadores, limiares e custos.
A tua conta
Subscrição, privacidade, idade, Strava e os teus dados.
Formas de marchar
Strava, Apple Saúde, Garmin e aplicações de relógio.
Subscrição
Cada novo jogador recebe um período experimental gratuito de 30 dias com acesso total. Terminado o período experimental, a subscrição custa $7,99/mês ou $59,99/ano, comprada e gerida através da App Store ou do Google Play. Vê A tua conta para o que acontece se caducar (versão curta: o teu histórico é permanente; só o terreno atual está em jogo).Junta-te à comunidade
O reino reúne-se no Discord — encontra rivais e companheiros de corte, obtém ajuda de outros jogadores e da equipa, sabe das atualizações em primeira mão, e molda o jogo com o teu feedback durante a beta.Junta-te ao Discord do Ashenmarch
A forma mais rápida de obter resposta, encontrar uma corte ou reportar algo estranho.
Alguma pergunta sem resposta neste guia? Pergunta no Discord ou escreve para support@ashenmarch.com. Os valores de jogo neste guia (distâncias, temporizadores, custos) refletem as definições atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.