A corrida vem primeiro
O Ashenmarch é um jogo de exercício antes de ser qualquer outra coisa, por isso a tela abre com aquilo que ganhou ao se movimentar.1
A sua corrida, de imediato
A distância é o número grande, com a duração, o ritmo e o desnível por baixo. Isto aparece no segundo em que termina — nunca espera pelo mapa nem pelo servidor.
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O Arauto submete a reivindicação
Sob uma aba “A campanha”, um selo gira enquanto a sua reivindicação é inspecionada: “O seu Arauto está submetendo esta reivindicação…” Pode tocar em Avante e sair a qualquer momento — nunca precisa esperar pelo resultado.
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O espólio chega
Quando a inspeção assenta, o resultado sobe e empilha-se sob as suas estatísticas em forma de cartões: o título da reivindicação, depois o registro de espólio, depois qualquer bônus. Se uma reivindicação ainda estiver processando quando sair, fica à sua espera mais tarde na página de detalhe da campanha.
O registro de espólio
O registro é uma lista hierarquizada de linhas de resultado, e cada linha só é desenhada se a mereceu. Uma marcha que tomou um farrapo de terreno nu mostra uma linha ou duas; uma marcha que assaltou um feudo inimiga com tesouro lá dentro mostra uma coluna inteira.Ausente nunca é uma caixa vazia. Nunca verá “0 inimigos”, “Tributo +0/dia”, nem um espaço de tesouro em branco. Uma linha sem nada a relatar simplesmente não é desenhada — de modo que o registro se lê sempre como eis o que ganhou, nunca como eis o que não ganhou.
- Terreno ganho — o nome do território que tomou, com o seu selo de nível (de Posto Avançado a Cidadela — veja Conquistar terra). Se a terra for nova e sem nome, é convidado a batizá-la.
- Área conquistada — quanto terreno a reivindicação acrescentou, dividido entre o que é novo e o que alargou um feudo existente — por exemplo +1 900 m² novo · +240 m² alargado. Todas as distâncias e áreas respeitam a sua preferência de km/mi.
- Tesouro desenterrado — se o seu percurso descobriu um achado, é nomeado aqui mesmo (🗝️ desenterrado). Como o tesouro é enterrado e encontrado está coberto em Reconhecimento.
- Inimigo pressionado — se atacou o terreno de um rival, uma única linha resume o dano: Casa pressionada — 1 tomada · 2 enfraquecidas. Os feudos que capturou e as que apenas desgastou juntam-se num só relato.
- Variação de tributo — quanto subiu o seu tributo diário graças ao terreno que acabou de tomar.
- Bônus — destacado a ouro: um recorde pessoal, um item ganho, ou uma honraria. Como tudo no Ashenmarch é medido contra a sua própria referência, o recorde pessoal de um principiante ganha o seu bônus exatamente como o de um atleta de elite.
Despacho ilustrativo. Um circuito duro pela fronteira de um rival pode resolver-se assim: Terreno ganho — Pântano de Blackmoor · Aldeia · +1 900 m² novo · +240 m² alargado · 🗝️ Espora Dourada desenterrada · Casa Vane pressionada — 1 tomada · 2 enfraquecidas · Tributo +6/dia · Bônus: novo recorde pessoal. Seis linhas, porque mereceu seis. Os limiares e níveis exatos por detrás disto vivem na Referência do jogo.
Como um item inclinou a reivindicação
Se ergueu um Estandarte de Guerra — ou usou qualquer outro modificador de marcha — o registro acrescenta uma linha de esforço e modificadores a mostrar exatamente o que esse item fez (D-225). Fica mesmo ao lado do terreno que comprou:⚑ Estandarte de Guerra — ataque 3 → 5 · defesa inimiga 4Lê-se assim: o seu esforço base nesta marcha era 3, o Estandarte levou-o a 5, e o terreno que estava tomando tinha defesa 4 — foi portanto o item que levou a reivindicação para além da linha. Numa reivindicação disputada, a cláusula final de defesa inimiga liga as contas ao feudo que pressionou; em terreno livre, é omitida.
Em que pode resultar uma marcha
Nem todas as marchas reivindicam terra — e isso é intencional. O seu Arauto relata o resultado como um veredicto sereno, e apenas um deles é alguma vez apresentado como falha:- Reivindicado — terreno novo responde à sua casa. O momento de celebração, com o registro de espólio completo por cima.
- Uma muralha construída — sem terreno novo desta vez, mas a sua ida e volta ergueu uma Muralha ao longo do percurso e a sua fronteira aguenta-se melhor por isso. (Mais sobre Muralhas em Conquistar terra.)
- Sem terreno novo — um circuito excessivamente pequeno para encerrar um feudo, ou uma marcha excessivamente curta para erguer uma muralha. Isto não é um fracasso: é o veredicto honesto do reino, com um empurrão para alargar da próxima vez. Vá mais longe e a terra é sua.
- Ainda a resolver — uma reivindicação pode ficar retida em vez de resolvida: à espera de cobertura quando o seu terreno ainda não está cartografado (submete-se automaticamente assim que for inspecionado), ou em análise. São estados pacientes, não problemas — a sua marcha fica registrada enquanto o Arauto recupera o atraso.
- Uma falha — o único caso mostrado em cores de aviso: o Arauto não conseguiu de todo receber a sua marcha. O seu percurso está guardado em segurança no seu dispositivo, e basta tentar de novo.
Uma marcha nunca se perde
É esta a promessa por baixo de todo a tela: uma marcha que não ganhou terreno continua sendo uma marcha. O seu ritmo, a sua distância e a crônica ficam registrados de qualquer forma — o exercício é sempre seu, decida o mapa o que decidir.A sua gravação nunca é descartada enquanto a reivindicação não for confirmada como submetida (D-176). Se o Arauto não puder ser alcançado, a marcha fica guardada de forma duradoura com um botão de Tentar de novo — nunca desaparece em silêncio. A única corrida que o app deita fora é uma excessivamente curta para sequer ter sido uma corrida.
É também o seu registro permanente
Este mesmo despacho não é só para a meta. Reaparece — discretamente, sem fanfarra — como o Espólio da campanha na página de detalhe dessa marcha no seu Registro de Campanhas. Volte lá um dia ou um mês depois e continua dizendo qual território você tomou, o que estava lá enterrado, e que casa pressionou. A recompensa não se evapora no momento em que fecha a tela.Continue lendo
A Marcha
A experiência ao vivo que leva a esta tela — registrar uma marcha do início ao fim.
Conquistar terra
Como funcionam de fato as reivindicações, os níveis, a área e as Muralhas.
Reconhecimento
De onde vem o tesouro e como uma marcha o desenterra.
O Mercado
Estandartes de Guerra e os outros itens capazes de inclinar uma reivindicação.
Os valores de jogo neste guia (áreas, níveis, limiares) refletem as configurações atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.