Skip to main content
O Ashenmarch foi feito para ser mostrado. Quando tomas terreno, sobes de posto ou fazes crescer a tua casa, podes enviar uma proclamação — uma bela imagem heráldica e uma ligação que leva o reino a quem a vir. E porque uma partilha vale sempre como convite, cada partilha é um anúncio do reino: o amigo que tocar na tua ligação chega à tua conquista e a uma forma de começar a jogar.

Cartões de partilha

Um cartão de partilha é uma imagem heráldica composta no servidor — um retrato feito a partir dos teus feitos, não uma captura de ecrã. É montado do nosso lado para ficar idêntico onde quer que apareça: numa mensagem, num fluxo, ou como pré-visualização quando alguém cola a tua ligação. Cada cartão mantém o mesmo registo do resto do reino — um mapa de guerra em pergaminho, o teu brasão, filetes dourados, a marca ASHENMARCH ao fundo. Ergues um cartão a partir do glifo de partilha — uma pequena marca de selo de cera e bandeira que significa enviar uma proclamação — colocado nas superfícies que vale a pena mostrar. Toca nele, e o cartão é composto e entregue à folha de partilha do teu dispositivo. Não há nada a desenhar; o cartão é construído a partir do que estás a ver. O que podes partilhar:
  • Uma conquista — a marcha que acabaste de terminar, o seu percurso traçado sobre o mapa de guerra rasgado nas cores da tua casa, com o nível que alcançaste e o terreno que ganhaste.
  • A tua casa — a tua identidade permanente: o teu brasão, o nome da casa, o teu posto e título feudal. “Esta é a minha casa.”
  • O teu reino — uma região do mapa a mostrar as tuas posses nas tuas cores, com um resumo do que detém.
  • Um feito ou um posto — uma subida de posto ou uma honraria conquistada, brasão em destaque com o título alcançado (“Elevado a Barão”).
  • Uma posição na classificação — a tua colocação quando conquistaste um lugar perto do topo (“#3 no reino”).
  • Um tesouro encontrado — o espólio de uma descoberta de reconhecimento, revelado no seu próprio cartão.
O que um cartão leva: cada cartão mostra os teus feitos e a tua heráldica, e o amigo que o recebe fica com uma ligação de volta ao reino. A imagem apresenta um sóbrio ashenmarch.com; o convite — a tua referência de Convocação Real — viaja na ligação e no texto que a acompanha, pelo que um toque credita-te o convite.
O cartão nunca te bloqueia — se o mapa de uma partilha não puder ser desenhado, recai num campo de pergaminho com o teu brasão ao centro, em vez de enviar algo estragado. A tua proclamação parece sempre coisa do reino.

Páginas de campanha partilhada

Quando partilhas uma campanha ou um reino, a ligação é mais do que uma pré-visualização. Um amigo que lhe toque chega a uma página de destino feita para acolher quem ainda não joga — a porta de entrada do jogo. Vê o teu percurso desenhado no mapa de guerra em fragmentos rasgados, o teu brasão e nome de casa, o teu posto e o título feudal que ganhaste por essa reivindicação, e o resultado da marcha — tudo isto acima de um título que apresenta o jogo e de um único apelo à ação Jogar. Lê-se como a abertura de uma história, não como um ecrã de diagnóstico: alguém acabou de conquistar terreno do mundo real — eis como começas a tua.
1

Partilhas uma campanha

Toca no glifo de partilha numa marcha terminada. O teu cartão e a sua ligação seguem para quem quiseres.
2

Um não-jogador toca na ligação

Chega à tua campanha — o teu percurso no mapa de guerra, o teu brasão, o teu título feudal e a apresentação.
3

Responde ao apelo Jogar

Um único apelo à ação puxa-o para começar a sua própria campanha. Se já tiver a aplicação, a mesma ligação abre diretamente no mapa de guerra, sobre o teu terreno.
Como a página de destino leva a tua referência de Convocação Real, um amigo que entre por ela credita-te o convite — pelo que partilhar uma boa corrida e convidar um amigo são o mesmo gesto.

Viva

O Viva é aclamação heráldica — um bem marchado feudal que podes dar à campanha terminada de outro jogador. Onde uma aplicação vulgar oferece um coração, o Ashenmarch oferece uma contagem de Vivas: uma marca de honra erguida na conquista de um companheiro de jogo.
  • Ergues um Viva a partir da campanha de outro jogador — aquela a que chegas ao tocar na ligação partilhada.
  • Cada jogador pode dar um Viva a uma dada campanha uma só vez, e a campanha mostra a sua contagem corrente de aclamações.
  • Quando dás um Viva à marcha de alguém, o Arauto dele leva a nova — a aclamação chega como uma nova ao seu Despacho do Arauto.
É um ciclo curto e caloroso: vês a conquista partilhada de um amigo, aplaude-la, e a nova chega-lhe pelo Arauto — mais uma razão para o reino parecer habitado.

Convocação Real

A tua Convocação Real é o teu convite pessoal ao reino — a referência que liga cada partilha a ti. Quando um amigo entra no jogo pela tua Convocação, ambos recebem dias extra de período experimental. Vive no teu perfil, e viaja dentro de cada cartão de partilha e página de destino, pelo que raramente terás de a enviar sozinha. A Convocação Real (convidar um amigo ao reino) é distinta de Convocar Vassalos (convidar jogadores já registados para a tua corte). Ambas, e o bónus de dias experimentais, estão detalhadas em Casa e Corte.

O que uma partilha mostra — e nunca mostra

Uma partilha é uma proclamação dos teus feitos e da tua heráldica, e nada mais. Um cartão e a sua página de destino mostram o nome da tua casa, o teu brasão, o teu posto e títulos, o terreno que ganhaste e o resultado de uma marcha — a mesma face pública que os outros já veem no mapa. Uma partilha nunca revela a tua casa nem os locais que mais frequentas, o traçado exato dos teus percursos, a tua posição em direto, a que horas costumas marchar, nem o teu nome verdadeiro — o reino revela números, nunca lugares nem horas. Partilhar uma conquista não expõe nada sobre onde vives ou onde estás; mostra apenas o que ganhaste. Vê Privacidade para o relato completo do que é público e do que fica só teu.
Alguma pergunta sem resposta aqui? Escreve para support@ashenmarch.com.