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O Tesouro é onde a tua casa ganha Ouro. O Mercado é onde o gastas. Tudo aqui se compra com Ouro ganho — moeda que as tuas posses te pagaram em tributo — e quase tudo é finura heráldica ou qualidade de vida. A única coisa que o Ouro compra e que toca numa batalha é um mercenário, e mesmo esse está limitado de propósito. Dinheiro real nunca entra no Mercado.

Como funciona o Mercado

Cada item do Mercado tem preço diretamente em Ouro (◉) — não há segunda moeda, nem fichas para acumular. Ao finalizar, cada item dá-te uma escolha:
  • Comprar para a tua casa — o direito fica na tua própria casa.
  • Oferecer a outra casa — o mesmo direito, concedido a um amigo, a um companheiro de corte, ou a um rival digno.
Só podes oferecer um direito cosmético ou de comodidade comprado com o teu Ouro — um floreado de brasão, uma libré, uma Carta de Fundação. Nunca podes oferecer Ouro em si, e nunca podes oferecer poder. Essa única salvaguarda é o que impede que oferecer se torne uma porta das traseiras para comprar força.
Os preços são afinados no servidor em direto, para que a equipa os possa ajustar sem uma atualização da aplicação. A Referência do jogo traz sempre os números atuais — os valores desta página são ilustrativos.

O que o Ouro compra

Adornos e heráldica

O grande destino do Ouro — brasões, librés, bandeiras, lemas e títulos.

Comodidade

Limites de nomeação, um atalho de renomeação, e a Carta de Fundação.

Mandados de reconhecimento

Comissões que enviam batedores por terreno distante.

Mercenários

Companhias contratadas — o único Ouro que toca num combate.

Adornos e heráldica (o grande destino)

A maior parte do teu Ouro, ao longo de uma vida longa no reino, vai para aqui — para o modo como a tua casa aparece no mapa, nos despachos do Arauto e em todas as classificações. Nada disto muda um único quilómetro de terreno; é tudo orgulho. O teu brasão começa generoso: cada casa recebe gratuitamente um conjunto completo de escudos, peças icónicas e os verdadeiros esmaltes heráldicos (vê Heráldica). O Mercado vende por cima Aumentações premium — cada uma um desbloqueio permanente para a tua casa, pré-visualizada no teu próprio brasão antes de comprares:
  • Uma paleta mais rica — uma segunda e terceira cor, amostras mais finas, e hexadecimal livre.
  • Campos e barras — as peças honrosas e partições clássicas do escudo.
  • Uma coleção de peças — figuras mais raras e bestas figurativas para o escudo.
  • Tratamentos de brasão — um debrum dourado, uma damasquinagem, um brilho brunido aplicado sobre as armas.
Para lá do escudo em si, o Mercado veste o resto da tua casa:
  • Librés — padrões de preenchimento (xadrezado, faixado, chevronado e mais) sobrepostos às tuas posses no mapa.
  • Bandeiras e estandartes — um pequeno estandarte hasteado sobre a tua terra e as tuas muralhas.
  • Brasões de corte — bestas heráldicas reservadas às cortes, distintas das peças pessoais.
  • Lemas — uma fita sob as tuas armas, escolhida de um conjunto de divisas clássicas.
  • Molduras, contornos e acabamentos — floreados no teu cartão de casa, no contorno das tuas posses, no teu Tesouro e no fluxo do Arauto.
Por serem cosméticos, podem ser oferecidos — um mecenas pode conceder a um companheiro de corte uma Aumentação de brasão, ou enviar a um rival uma libré a contragosto. Um adorno oferecido é sempre um direito, nunca Ouro.
Os adornos ficam por baixo dos sinais de combate do mapa — uma libré nunca esconde uma posse cercada nem uma orla disputada. A finura vem sempre depois da legibilidade.
Uma peça de finura isolada vai de umas centenas de Ouro por um lema ou uma moldura até vários milhares por uma Aumentação de brasão de primeira linha — os preços oficiais vivem na Referência do jogo.

Títulos de vaidade e formas de tratamento

O Mercado vende também formas de tratamento — um epíteto comprado que aparece após o nome da tua casa, “Casa Ashford, a Ousada.” São deliberadamente uma classe separada dos títulos de posto que ganhas na estrada: aparecem num estilo mais discreto e distinto, e nunca ocupam o lugar de um selo de posto conquistado. Comprar “a Ousada” nunca toca no teu verdadeiro posto — esse ganha-se com esforço físico, e só o esforço o ganha.

Comodidade

Qualidade de vida, não poder. Um punhado de gastos no Mercado suaviza atritos:
  • Renomear a casa. Dar nome à tua casa é gratuito enquanto a tua identidade estiver privada — podes editá-lo livremente até à tua primeira reivindicação de território, ou durante uma curta janela de graça após a nomeação, o que vier primeiro. Assim que o teu nome estiver público no mapa, uma nova renomeação custa Ouro (com uma breve janela para corrigir gralhas). Uma renomeação paga não reabre a graça gratuita.
  • Renomear território — “renomear já”. Renomear uma posse tem um tempo de espera. Se não puderes esperar, o Mercado vende um atalho pontual para renomeares de imediato.
  • Carta de Fundação. Fundar a tua própria corte custa uma Carta, comprada aqui com Ouro. A Carta acresce por cima da exigência de posto de Liberto — o Ouro nunca contorna o posto, precisas de ambos. Como é oferecível, um mecenas pode financiar a corte de um aliado.
As barreiras de nomeação existem por uma razão que vai além da comodidade: bloquear um nome assim que ele fica publicamente visível fecha a brecha do nome ofensivo num mapa partilhado. O custo em Ouro é o dissuasor, não o objetivo.

Mandados de reconhecimento

Os Mandados de Reconhecimento são as comissões que gastas para enviar batedores por terreno distante — revelando prosperidade e tesouro oculto antes de marchares. Ganhas a maior parte dos teus mandados mantendo-te ativo, mas o Mercado vende um pequeno reabastecimento limitado por semana, para que uma semana fraca não te deixe o alforge vazio. Esse limite é deliberado: mandados comprados podem suavizar um período magro, mas nunca podem ultrapassar o que um jogador ativo ganha na estrada. E um tesouro revelado continua a ter de ser alcançado e mantido pela marcha — um mandado compra informação, nunca o prémio.

Reconhecimento e Espólio

Como funcionam os mandados, os Relatórios de Reconhecimento e o tesouro — e quanto custa um mandado.

Mercenários (aço contratado)

Os mercenários são a única coisa no Mercado que toca numa batalha — e o desenho apoia-se com força em mantê-los uma aposta, nunca um atalho. Uma companhia contratada apenas aumenta uma marcha real que corras tu próprio; nunca luta sozinha, e o esforço continua sempre a ser a verdadeira fonte de poder. Três limites estruturais seguram a linha:
  • Regressivo por desenho. O efeito de um mercenário escala inversamente com a terra que já detém — um mais fraco leva um murro a sério, um colosso quase nada obtém. Músculo comprado com Ouro ajuda os pequenos, não os poderosos.
  • Sempre limitado abaixo do aço ganho. Uma guarnição contratada é estritamente mais fraca do que a tua Muralha ganha mais fraca, e qualquer corrida defensiva genuína restaura mais. O esforço real vence sempre o músculo comprado.
  • A Marca do Mercenário. Contratar seja quem for ergue uma bandeira visível sobre a tua casa e um anúncio do Arauto a dizer que tomaste aço estrangeiro — e enquanto ela voar, os rivais que te atacarem saqueiam um prémio mais rico. Usar poder comprado pinta um alvo.

Mercenários, por inteiro

Como a contratação, a manutenção, a Marca e os limites se desenrolam num cerco — com custos.

Adornos exclusivos para subscritores

Os membros veem no Mercado uma prateleira extra e rotativa de adornos exclusivos para subscritores. Continuam a ser cosméticos, e continuam a comprar-se com Ouro ganho — uma subscrição desbloqueia o acesso ao conjunto rotativo, nunca vende os itens por dinheiro nem vende poder.

A linha clara

O Ashenmarch traça uma linha e nunca a atravessa:
  • Dinheiro real é só subscrição. A única compra com dinheiro real no reino é a tua subscrição. Não há adorno avulso pago em dinheiro, e não há forma de comprar Ouro.
  • O Ouro só se ganha. Cada moeda nos teus cofres veio do tributo pago pelas tuas posses — vê o Tesouro para saberes como se ganha.
  • Nada é pay-to-win. A loja são adornos e comodidade. O único destino de poder — mercenários — é regressivo, limitado abaixo do aço ganho, e pinta um alvo em ti. Força comprada nunca pode superar força ganha na estrada.
É este o ponto todo: o recorde pessoal de um principiante e o de um atleta de elite continuam a contar igual, e nenhuma quantidade de Ouro — quanto mais de dinheiro — muda quem domina o mapa. Isso decide-se a pé.