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O Tesouro é onde a sua casa ganha Ouro. O Mercado é onde o gasta. Tudo aqui se compra com Ouro ganho — moeda que os seus feudos pagaram a você em tributo — e quase tudo é finura heráldica ou qualidade de vida. A única coisa que o Ouro compra e que toca numa batalha é um mercenário, e mesmo esse está limitado de propósito. Dinheiro real nunca entra no Mercado.

Como funciona o Mercado

Cada item do Mercado tem preço diretamente em Ouro (◉) — não há segunda moeda, nem fichas para acumular. Ao finalizar, cada item oferece a você uma escolha:
  • Comprar para a sua casa — o direito fica na sua própria casa.
  • Oferecer a outra casa — o mesmo direito, concedido a um amigo, a um companheiro de corte, ou a um rival digno.
Só pode oferecer um direito cosmético ou de comodidade comprado com o seu Ouro — um floreado de brasão, uma libré, uma Carta de Fundação. Nunca pode oferecer Ouro em si, e nunca pode oferecer poder. Essa única salvaguarda é o que impede que oferecer se torne uma porta das traseiras para comprar força.
Os preços são afinados no servidor ao vivo, para que a equipe os possa ajustar sem uma atualização do app. A Referência do jogo traz sempre os números atuais — os valores desta página são ilustrativos.

O que o Ouro compra

Adornos e heráldica

O grande destino do Ouro — brasões, librés, bandeiras, lemas e títulos.

Comodidade

Limites de nomeação, um atalho de renomeação, e a Carta de Fundação.

Mandados de reconhecimento

Comissões que enviam batedores por terreno distante.

Mercenários

Companhias contratadas — o único Ouro que toca num combate.

Adornos e heráldica (o grande destino)

A maior parte do seu Ouro, ao longo de uma vida longa no reino, vai para aqui — para o modo como a sua casa aparece no mapa, nos despachos do Arauto e em todas as classificações. Nada disto muda um único quilômetro de terreno; é tudo orgulho. O seu brasão começa generoso: cada casa recebe gratuitamente um conjunto completo de escudos, peças icônicas e os verdadeiros esmaltes heráldicos (veja Heráldica). O Mercado vende por cima Aumentações premium — cada uma um desbloqueio permanente para a sua casa, pré-visualizada no seu próprio brasão antes de comprar:
  • Uma paleta mais rica — uma segunda e terceira cor, amostras mais finas, e hexadecimal livre.
  • Campos e barras — as peças honrosas e partições clássicas do escudo.
  • Uma coleção de peças — figuras mais raras e bestas figurativas para o escudo.
  • Tratamentos de brasão — um debrum dourado, uma damasquinagem, um brilho brunido aplicado sobre as armas.
Para além do escudo em si, o Mercado veste o resto da sua casa:
  • Librés — padrões de preenchimento (xadrezado, faixado, chevronado e mais) sobrepostos às suas feudos no mapa.
  • Bandeiras e estandartes — um pequeno estandarte hasteado sobre a sua terra e as suas muralhas.
  • Brasões de corte — bestas heráldicas reservadas às cortes, distintas das peças pessoais.
  • Lemas — uma fita sob as suas armas, escolhida de um conjunto de divisas clássicas.
  • Molduras, contornos e acabamentos — floreados no seu cartão de casa, no contorno dos seus feudos, no seu Tesouro e no fluxo do Arauto.
Por serem cosméticos, podem ser oferecidos — um mecenas pode conceder a um companheiro de corte uma Aumentação de brasão, ou enviar a um rival uma libré a contragosto. Um adorno oferecido é sempre um direito, nunca Ouro.
Os adornos ficam por baixo dos sinais de combate do mapa — uma libré nunca esconde um feudo cercado nem uma orla disputada. A finura vem sempre depois da legibilidade.
Uma peça de finura isolada vai de umas centenas de Ouro por um lema ou uma moldura até vários milhares por uma Aumentação de brasão de primeira linha — os preços oficiais vivem na Referência do jogo.

Títulos de vaidade e formas de tratamento

O Mercado vende também formas de tratamento — um epíteto comprado que aparece após o nome da sua casa, “Casa Ashford, a Ousada.” São deliberadamente uma classe separada dos títulos de posto que ganha na estrada: aparecem num estilo mais discreto e distinto, e nunca ocupam o lugar de um selo de posto conquistado. Comprar “a Ousada” nunca toca no seu verdadeiro posto — esse ganha-se com esforço físico, e só o esforço o ganha.

Comodidade

Qualidade de vida, não poder. Um punhado de gastos no Mercado suaviza atritos:
  • Renomear a casa. Dar nome à sua casa é gratuito enquanto a sua identidade estiver privada — pode editá-lo livremente até à sua primeira reivindicação de território, ou durante uma curta janela de graça após a nomeação, o que vier primeiro. Assim que o seu nome estiver público no mapa, uma nova renomeação custa Ouro (com uma breve janela para corrigir gralhas). Uma renomeação paga não reabre a graça gratuita.
  • Renomear território — “renomear já”. Renomear um feudo tem um tempo de espera. Se não puder esperar, o Mercado vende um atalho pontual para renomear de imediato.
  • Carta de Fundação. Fundar a sua própria corte custa uma Carta, comprada aqui com Ouro. A Carta acresce por cima da exigência de posto de Liberto — o Ouro nunca contorna o posto, precisa de ambos. Como é oferecível, um mecenas pode financiar a corte de um aliado.
As barreiras de nomeação existem por uma razão que vai além da comodidade: bloquear um nome assim que ele fica publicamente visível fecha a brecha do nome ofensivo num mapa compartilhado. O custo em Ouro é o dissuasor, não o objetivo.

Mandados de reconhecimento

Os Mandados de Reconhecimento são as comissões que gasta para enviar batedores por terreno distante — revelando prosperidade e tesouro oculto antes de marchar. Você ganha a maior parte dos seus mandados mantendo-se ativo, mas o Mercado vende um pequeno reabastecimento limitado por semana, para que uma semana fraca não deixe o seu alforje vazio. Esse limite é deliberado: mandados comprados podem suavizar um período magro, mas nunca podem ultrapassar o que um jogador ativo ganha na estrada. E um tesouro revelado continua tendo de ser alcançado e mantido pela marcha — um mandado compra informação, nunca o prêmio.

Reconhecimento e Espólio

Como funcionam os mandados, os Relatórios de Reconhecimento e o tesouro — e quanto custa um mandado.

Mercenários (aço contratado)

Os mercenários são a única coisa no Mercado que toca numa batalha — e o desenho apoia-se com força em mantê-los uma aposta, nunca um atalho. Uma companhia contratada apenas aumenta uma marcha real que você mesmo corre; nunca luta sozinha, e o esforço continua sempre sendo a verdadeira fonte de poder. Três limites estruturais seguram a linha:
  • Regressivo por desenho. O efeito de um mercenário escala inversamente com a terra que já detém — um mais fraco leva um murro a sério, um colosso quase nada obtém. Músculo comprado com Ouro ajuda os pequenos, não os poderosos.
  • Sempre limitado abaixo do aço ganho. Uma guarnição contratada é estritamente mais fraca do que a sua Muralha ganha mais fraca, e qualquer corrida defensiva genuína restaura mais. O esforço real vence sempre o músculo comprado.
  • A Marca do Mercenário. Contratar seja quem for ergue uma bandeira visível sobre a sua casa e um anúncio do Arauto a dizer que tomou aço estrangeiro — e enquanto ela voar, os rivais que atacarem você saqueiam um prêmio mais rico. Usar poder comprado pinta um alvo.

Mercenários, por inteiro

Como a contratação, a manutenção, a Marca e os limites se desenrolam num cerco — com custos.

Adornos exclusivos para assinantes

Os membros veem no Mercado uma prateleira extra e rotativa de adornos exclusivos para assinantes. Continuam sendo cosméticos, e continuam comprando-se com Ouro ganho — uma assinatura desbloqueia o acesso ao conjunto rotativo, nunca vende os itens por dinheiro nem vende poder.

A linha clara

O Ashenmarch traça uma linha e nunca a atravessa:
  • Dinheiro real é só assinatura. A única compra com dinheiro real no reino é a sua assinatura. Não há adorno avulso pago em dinheiro, e não há forma de comprar Ouro.
  • O Ouro só se ganha. Cada moeda nos seus cofres veio do tributo pago pelas suas feudos — veja o Tesouro para saber como se ganha.
  • Nada é pay-to-win. A loja são adornos e comodidade. O único destino de poder — mercenários — é regressivo, limitado abaixo do aço ganho, e pinta um alvo em você. Força comprada nunca pode superar força ganha na estrada.
É este o ponto todo: o recorde pessoal de um principiante e o de um atleta de elite continuam contando igual, e nenhuma quantidade de Ouro — quanto mais de dinheiro — muda quem domina o mapa. Isso decide-se a pé.