Reivindicar território
Corre um circuito (o teu traçado encerra uma área). Na sincronização, um circuito que cumpra os mínimos regista-se como reivindicação e a área encerrada torna-se o teu território ao nível de Posto Avançado.- Distância mínima: 500 m
- Área encerrada mínima: 5 000 m²
Porque é que a minha marcha não contou?
O teu registo GPS é sempre guardado primeiro — nunca perdes uma marcha — mas a terra só é reivindicada se o registo passar na validação:- Demasiado curta ou pequena: uma reivindicação exige a distância e a área encerrada mínimas acima (percursos aquáticos usam mínimos menores). Um circuito minúsculo contribui antes para uma Muralha.
- GPS insuficiente: um registo com apenas um punhado de pontos não pode ser tido por um percurso real e é posto de lado.
- Movimento implausível: pontos separados por uma distância impossível (uma “teletransportação” de GPS), ou uma velocidade sustentada demasiado alta para a tua atividade, sinalizam a marcha para análise em vez de reivindicar terra.
Exemplo prático — a tua primeira reivindicação: corres um circuito de 1,2 km à volta do parque do teu bairro, encerrando cerca de 40 000 m². Ambos os mínimos passam com folga, por isso, na sincronização, o parque torna-se o teu Posto Avançado, pintado com as tuas cores. O mesmo percurso amanhã não reivindica outra vez — fortifica (abaixo). Um retângulo de quarteirões, o perímetro de um parque ou um circuito de campus dão todos boas primeiras reivindicações.
Níveis, fortificação e esforço
A terra reivindicada tem cinco níveis, do mais fraco ao mais forte: Posto Avançado → Aldeia → Fortaleza → Bastião → Cidadela Níveis mais altos resistem melhor à invasão. O mapa mostra o nível de um território e degrada-o visualmente à medida que a defesa cai. Sobe o nível de um território correndo por ele outra vez. Cada campanha acrescenta fortificação:fortificação = esforço × distância (km)Uma corrida de 5 km ao teu ritmo normal acrescenta 5 unidades; o mesmo percurso corrido com força (1,5× de esforço) acrescenta 7,5. Caminhar também conta — é medido contra o teu próprio ritmo de caminhada. O esforço é o teu ritmo comparado com a tua própria média de 30 dias, não uma velocidade absoluta. Um dia rápido para ti rende um multiplicador alto, seja qual for essa velocidade em termos absolutos:
- Bem abaixo da tua média: 0,5× (um mínimo — dias lentos ou de recuperação continuam a contar)
- Na tua média: 1,0×
- 10% mais rápido: 1,2× · 25% mais rápido: 1,5× · 50% ou mais: 2× (o teto)
Exemplo prático — o caminho até Cidadela: os limiares de nível são 2 / 6 / 14 / 30 de fortificação (referência). O teu Posto Avançado acabado de nascer chega a Aldeia após uma corrida fácil de 2 km por ele (2 × 1,0×). Mais três corridas médias de 3 km (+9) levam-no para lá de Fortaleza (6) rumo a Bastião (14). Um esforço duro de 5 km a 1,5× depois (+7,5), estás em 18,5 — mais duas boas semanas de comparência e a Cidadela (30) é tua. A constância constrói castelos.
Declínio
Um território desce um nível se não o correres dentro da sua janela de declínio:
Níveis mais altos aguentam mais tempo — a durabilidade é a recompensa por construíres uma Cidadela. Os valores atuais completos vivem na Referência do jogo.
Desprotegido significa um Posto Avançado deixado 21 dias ou mais. Continua a aparecer com as tuas cores mas não tem defesa nenhuma — um rival pode tomá-lo com facilidade. O território nunca declina abaixo de Posto Avançado; apenas se torna Desprotegido.
Muralhas
Uma corrida linear (ida e volta, mínimo de 500 m) constrói uma Muralha defensiva ao longo do teu percurso. As Muralhas não são terra — são fortificações de fronteira que tornam a travessia mais difícil aos invasores.- Muralha — declina ao fim de 14 dias sem uma corrida.
- Muralha Reforçada — mais forte; volta a Muralha simples ao fim de 21 dias.
Distritos
1
Detém dois territórios vizinhos
Reivindica dois territórios teus que fiquem lado a lado no mapa.
2
Liga-os com uma Muralha
Corre o percurso linear entre eles para erguer uma Muralha ao longo da ligação (vê Muralhas, acima).
3
Batiza-o
Assim que a Muralha ligar ambas as posses, dá tu próprio nome ao novo Distrito — ou deixa o teu Arauto escolher um por ti.
Diferentes atividades
Para além de correr e caminhar, há suporte para Cavalaria (ciclismo) e Marinha (remo, canoagem, desportos aquáticos). Cada atividade é medida contra a sua própria referência pessoal, para que o esforço seja justo entre tipos de atividade. Percursos aquáticos reivindicam ao longo de vias de água; a cavalaria cobre mais terreno à mesma velocidade. Os cinco níveis são os mesmos por baixo — só mudam as designações, para condizerem com a atividade:- A pé: Posto Avançado → Aldeia → Fortaleza → Bastião → Cidadela
- Cavalaria (ciclismo): Posto de Etapa → Quartel → Guarnição → Bastião → Acampamento de Guerra
- Marinha (água): Atracadouro → Porto → Estação Naval → Almirantado → Ancoradouro