Posto
Oito postos de nobreza: Caminhante → Liberto → Escudeiro → Cavaleiro → Barão → Conde → Duque → Soberano. O seu posto define quanto pode contribuir para uma corte e quantos vassalos pode ter. Cada campanha ganha pontos de posto pela mesma fórmula da fortificação:pontos = esforço × distância (km)Os pontos acumulam-se permanentemente — nunca se deterioram nem se reiniciam.
- Caminhante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudeiro: 150 pts · Escudeiro → Cavaleiro: 400 pts
- Barão e acima dependem de marcos — exigem feitos de desempenho específicos, não apenas pontos.
Exemplo prático — o seu primeiro mês: correr 15 km por semana com esforço médio rende cerca de 15 pontos por semana. Liberto (50) chega dentro da quarta semana; Escudeiro (150) por volta da décima; um ano nesse ritmo ultrapassa Cavaleiro (400). Os dias difíceis aceleram tudo — os mesmos quilômetros a 1,5× de esforço rendem metade mais de pontos. Limiares completos na referência.
O seu brasão
Cada casa hasteia um brasão — um escudo, uma peça e as suas cores — que aparece onde quer que a sua casa surja, do mapa à escada de postos. Desenhe-o e aperfeiçoe-o, acrescente aumentações, trabalha com armas de família e brasões de corte, e gere os seus espaços de adorno na página dedicada de Heráldica.A Armaria (itens e feitos)
Você ganha itens ao bater os seus próprios recordes pessoais — um novo recorde de ritmo, a sua marcha mais longa, ou um feito de esforço elevado. Cada item na sua Armaria mostra porquê o ganhou e liga à campanha que o rendeu. Os feitos aparecem também no seu Despacho do Arauto e num resumo na sua página inicial. Itens estratégicos (uso único):- Poção de Fortificação — fortificação extra num percurso na próxima corrida
- Estandarte de Guerra — reforça o seu ataque numa corrida de invasão
- Ordem de Reforço — repara instantaneamente alguma defesa num percurso sob ataque
- Selo da Corte — reforça temporariamente o campo de fortificação de província da sua corte, para que uma Região do Reino controlada pela sua corte se consolide ainda mais enquanto estiver ativo
A Corte
Uma corte é um grupo de jogadores que se junta para ganhar e manter Regiões do Reino — províncias com nome no mapa que as cortes disputam controlar. O líder (Suserano) tem vassalos, e os membros juntam os seus domínios: uma campanha em qualquer ponto dentro de uma província controlada pela sua corte reforça automaticamente a terra da sua corte aí (baseado na presença — sem botão para carregar).1
Chegue ao posto de Liberto
Fundar uma corte exige Liberto ou acima — ou dispensa por completo o requisito se aceitar primeiro um convite de uma corte já existente (ver abaixo).
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Compra uma Carta de Fundação
Fundar a sua própria corte custa também uma Carta de Fundação, comprada com Ouro no Mercado. O Ouro nunca contorna a exigência de posto — precisa do posto e da Carta.
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Dá nome à sua corte
Escolha o nome da sua corte. Você se torna o seu Suserano — o líder que tem vassalos e reúne o domínio da corte rumo às Regiões do Reino.
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Convoque vassalos
Faça crescer a sua corte com convites de Convocar Vassalos. Quem aceitar desbloqueia de imediato todas as funcionalidades de corte, independentemente do posto ou da Carta.
- Convocação Real (o seu perfil) — o seu convite pessoal ao reino. Compartilhe-o; quando alguém entrar por ele, ambos recebem dias extra de período experimental.
- Convocar Vassalos (a sua corte) — convida jogadores já registrados a entrarem na sua corte.
Território de corte compartilhado
Dois companheiros de corte que marchem o mesmo terreno co-detêm a sobreposição. Onde as suas corridas e as de um aliado se cruzam, essa mancha passa a ser reivindicada em conjunto — hasteia os brasões de ambas as casas, enquanto cada um mantém o seu terreno individual de cada lado. Terreno co-detido:- Defende-se com mais força — cada co-detentor ativo acrescenta à sua defesa, até um limite (aliados tornam o terreno duro, nunca inexpugnável), e só se deteriora por completo quando todos os co-detentores deixarem de patrulhar (“duas patrulhas mantêm-no vivo”).
- Conta uma só vez para o controle de uma Região do Reino pela sua corte — mas cada co-detentor conta como detentor distinto, de modo que dois aliados juntos bastam para reivindicar uma província.
- Continua seu se sair — a co-detenção dissolve-se e a sua reivindicação conjunta reverte para feudo individual. O esforço que investiu nunca é confiscado.