Posto
Oito postos de nobreza: Caminhante → Liberto → Escudeiro → Cavaleiro → Barão → Conde → Duque → Soberano. O teu posto define quanto podes contribuir para uma corte e quantos vassalos podes ter. Cada campanha ganha pontos de posto pela mesma fórmula da fortificação:pontos = esforço × distância (km)Os pontos acumulam-se permanentemente — nunca declinam nem se reiniciam.
- Caminhante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudeiro: 150 pts · Escudeiro → Cavaleiro: 400 pts
- Barão e acima dependem de marcos — exigem feitos de desempenho específicos, não apenas pontos.
Exemplo prático — o teu primeiro mês: correr 15 km por semana com esforço médio rende cerca de 15 pontos por semana. Liberto (50) chega dentro da quarta semana; Escudeiro (150) por volta da décima; um ano nesse ritmo ultrapassa Cavaleiro (400). Os dias difíceis aceleram tudo — os mesmos quilómetros a 1,5× de esforço rendem metade mais de pontos. Limiares completos na referência.
O teu brasão
Cada casa hasteia um brasão — um escudo, uma peça e as tuas cores — que aparece onde quer que a tua casa surja, do mapa à escada de postos. Desenha-o e aperfeiçoa-o, acrescenta aumentações, trabalha com armas de família e brasões de corte, e gere os teus espaços de adorno na página dedicada de Heráldica.A Armaria (itens e feitos)
Ganhas itens ao bateres os teus próprios recordes pessoais — um novo recorde de ritmo, a tua marcha mais longa, ou um feito de esforço elevado. Cada item na tua Armaria mostra porquê o ganhaste e liga à campanha que o rendeu. Os feitos aparecem também no teu Despacho do Arauto e num resumo na tua página inicial. Itens estratégicos (uso único):- Poção de Fortificação — fortificação extra num percurso na próxima corrida
- Estandarte de Guerra — reforça o teu ataque numa corrida de invasão
- Ordem de Reforço — repara instantaneamente alguma defesa num percurso sob ataque
- Selo da Corte — reforça temporariamente o campo de fortificação de província da tua corte, para que uma Região do Reino controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto estiver ativo
A Corte
Uma corte é um grupo de jogadores que se junta para ganhar e manter Regiões do Reino — províncias com nome no mapa que as cortes disputam controlar. O líder (Suserano) tem vassalos, e os membros juntam os seus domínios: uma campanha em qualquer ponto dentro de uma província controlada pela tua corte reforça automaticamente a terra da tua corte aí (baseado na presença — sem botão para carregar).1
Chega ao posto de Liberto
Fundar uma corte exige Liberto ou acima — ou dispensa por completo o requisito se aceitares primeiro um convite de uma corte já existente (ver abaixo).
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Compra uma Carta de Fundação
Fundar a tua própria corte custa também uma Carta de Fundação, comprada com Ouro no Mercado. O Ouro nunca contorna a exigência de posto — precisas do posto e da Carta.
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Dá nome à tua corte
Escolhe o nome da tua corte. Tornas-te o seu Suserano — o líder que tem vassalos e reúne o domínio da corte rumo às Regiões do Reino.
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Convoca vassalos
Faz crescer a tua corte com convites de Convocar Vassalos. Quem aceitar desbloqueia de imediato todas as funcionalidades de corte, independentemente do posto ou da Carta.
- Convocação Real (o teu perfil) — o teu convite pessoal ao reino. Partilha-o; quando alguém entrar por ele, ambos recebem dias extra de período experimental.
- Convocar Vassalos (a tua corte) — convida jogadores já registados a entrarem na tua corte.
Território de corte partilhado
Dois companheiros de corte que marchem o mesmo terreno co-detêm a sobreposição. Onde as tuas corridas e as de um aliado se cruzam, essa mancha passa a ser reivindicada em conjunto — hasteia os brasões de ambas as casas, enquanto cada um mantém o seu terreno individual de cada lado. Terreno co-detido:- Defende-se com mais força — cada co-detentor ativo acrescenta à sua defesa, até um limite (aliados tornam o terreno duro, nunca inexpugnável), e só declina por completo quando todos os co-detentores deixarem de patrulhar (“duas patrulhas mantêm-no vivo”).
- Conta uma só vez para o controlo de uma Região do Reino pela tua corte — mas cada co-detentor conta como detentor distinto, pelo que dois aliados juntos bastam para reivindicar uma província.
- Continua teu se saíres — a co-detenção dissolve-se e a tua reivindicação conjunta reverte para posse individual. O esforço que investiste nunca é confiscado.