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Posto

Oito postos de nobreza: Caminhante → Liberto → Escudeiro → Cavaleiro → Barão → Conde → Duque → Soberano. O teu posto define quanto podes contribuir para uma corte e quantos vassalos podes ter. Cada campanha ganha pontos de posto pela mesma fórmula da fortificação:
pontos = esforço × distância (km)
Os pontos acumulam-se permanentemente — nunca declinam nem se reiniciam.
  • Caminhante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudeiro: 150 pts · Escudeiro → Cavaleiro: 400 pts
  • Barão e acima dependem de marcos — exigem feitos de desempenho específicos, não apenas pontos.
Na escada do painel, os postos alcançados aparecem a ouro, o teu posto atual está destacado, o posto seguinte mostra o teu progresso, e Barão e acima estão marcados como dependentes de marcos (ganhos por feitos, não por pontos).
Exemplo prático — o teu primeiro mês: correr 15 km por semana com esforço médio rende cerca de 15 pontos por semana. Liberto (50) chega dentro da quarta semana; Escudeiro (150) por volta da décima; um ano nesse ritmo ultrapassa Cavaleiro (400). Os dias difíceis aceleram tudo — os mesmos quilómetros a 1,5× de esforço rendem metade mais de pontos. Limiares completos na referência.
Comparar-te com outros jogadores: abre a Classificação. O teu quadro da cidade classifica-te face a todos os que chamam casa à tua cidade — por terreno total detido e por terreno reivindicado este mês. (As cortes têm o seu próprio quadro, ordenado pelas províncias que controlam — vê Regiões do Reino, abaixo.)

O teu brasão

Cada casa hasteia um brasão — um escudo, uma peça e as tuas cores — que aparece onde quer que a tua casa surja, do mapa à escada de postos. Desenha-o e aperfeiçoa-o, acrescenta aumentações, trabalha com armas de família e brasões de corte, e gere os teus espaços de adorno na página dedicada de Heráldica.

A Armaria (itens e feitos)

Ganhas itens ao bateres os teus próprios recordes pessoais — um novo recorde de ritmo, a tua marcha mais longa, ou um feito de esforço elevado. Cada item na tua Armaria mostra porquê o ganhaste e liga à campanha que o rendeu. Os feitos aparecem também no teu Despacho do Arauto e num resumo na tua página inicial. Itens estratégicos (uso único):
  • Poção de Fortificação — fortificação extra num percurso na próxima corrida
  • Estandarte de Guerra — reforça o teu ataque numa corrida de invasão
  • Ordem de Reforço — repara instantaneamente alguma defesa num percurso sob ataque
  • Selo da Corte — reforça temporariamente o campo de fortificação de província da tua corte, para que uma Região do Reino controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto estiver ativo
Itens cosméticos (permanentes): elementos de brasão, estilos de contorno, títulos honoríficos.

A Corte

Uma corte é um grupo de jogadores que se junta para ganhar e manter Regiões do Reino — províncias com nome no mapa que as cortes disputam controlar. O líder (Suserano) tem vassalos, e os membros juntam os seus domínios: uma campanha em qualquer ponto dentro de uma província controlada pela tua corte reforça automaticamente a terra da tua corte aí (baseado na presença — sem botão para carregar).
1

Chega ao posto de Liberto

Fundar uma corte exige Liberto ou acima — ou dispensa por completo o requisito se aceitares primeiro um convite de uma corte já existente (ver abaixo).
2

Compra uma Carta de Fundação

Fundar a tua própria corte custa também uma Carta de Fundação, comprada com Ouro no Mercado. O Ouro nunca contorna a exigência de posto — precisas do posto e da Carta.
3

Dá nome à tua corte

Escolhe o nome da tua corte. Tornas-te o seu Suserano — o líder que tem vassalos e reúne o domínio da corte rumo às Regiões do Reino.
4

Convoca vassalos

Faz crescer a tua corte com convites de Convocar Vassalos. Quem aceitar desbloqueia de imediato todas as funcionalidades de corte, independentemente do posto ou da Carta.
Sou Caminhante — porque não vejo as funcionalidades de corte? As mecânicas de corte desbloqueiam-se em Liberto, ou no momento em que aceitares um convite de corte de um membro existente (um convite contorna a exigência de posto e desbloqueia tudo de imediato). Os Caminhantes podem ser vassalos, mas não podem liderar uma corte. Dois tipos de “convocação”:
  • Convocação Real (o teu perfil) — o teu convite pessoal ao reino. Partilha-o; quando alguém entrar por ele, ambos recebem dias extra de período experimental.
  • Convocar Vassalos (a tua corte) — convida jogadores já registados a entrarem na tua corte.

Território de corte partilhado

Dois companheiros de corte que marchem o mesmo terreno co-detêm a sobreposição. Onde as tuas corridas e as de um aliado se cruzam, essa mancha passa a ser reivindicada em conjunto — hasteia os brasões de ambas as casas, enquanto cada um mantém o seu terreno individual de cada lado. Terreno co-detido:
  • Defende-se com mais força — cada co-detentor ativo acrescenta à sua defesa, até um limite (aliados tornam o terreno duro, nunca inexpugnável), e só declina por completo quando todos os co-detentores deixarem de patrulhar (“duas patrulhas mantêm-no vivo”).
  • Conta uma só vez para o controlo de uma Região do Reino pela tua corte — mas cada co-detentor conta como detentor distinto, pelo que dois aliados juntos bastam para reivindicar uma província.
  • Continua teu se saíres — a co-detenção dissolve-se e a tua reivindicação conjunta reverte para posse individual. O esforço que investiste nunca é confiscado.
Companheiros de corte nunca cercam nem capturam a terra uns dos outros — uma corte é terreno de cooperação.

Regiões do Reino

Uma Região do Reino é uma província — uma área do mapa fixa e com nome (pensa num bairro real, com nome feudal). As províncias não se movem nem mudam de forma; o que muda é qual corte controla uma delas. Uma corte controla uma província detendo o maior território protegido lá dentro, e o controlo pode mudar sem uma única batalha, apenas por deter mais do que o controlador atual. O controlo rende à tua corte um campo de fortificação à escala da província e leva ao topo da classificação de cortes (ordenada pelas províncias controladas). Mecânicas completas — regiões disputadas, campo de fortificação, controlo por cortes pequenas e exemplos práticos — na página dedicada de Regiões do Reino.

Perfil público da casa

Toca numa casa rival — a partir do mapa, de uma classificação, de uma lista de corte ou de uma nova do Arauto — e verás o seu perfil público: um retrato honesto de quem é e como está. O nome e o brasão, o posto e o título, quanto terreno detém (uma contagem e a área total, distribuída por níveis), a sua corte, há quanto tempo jurou lealdade, e as honrarias de defesa que conquistou. O que nunca verás é onde ou quando joga. Nenhum mapa ou lista das suas posses, nenhuma morada ou terreno preferido, nenhuns percursos, nenhum horário, nenhuma última atividade, nenhum nome verdadeiro. É uma linha firme de privacidade: um perfil público diz-te o tamanho e a força de uma casa, nunca o seu paradeiro. Tocar na tua própria casa leva-te antes ao teu Império.