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Uma Sede é a única coisa no mapa de guerra que fica parada. O território muda de mãos todos os dias — o seu, o de um rival, as margens que se apagam de uma reivindicação em deterioração. A sua Sede é a marca que fica: um castelo permanente sobre terreno que provou a pé, e que diz eu estive aqui, e mantive-o. É também onde uma vida inteira de tributo finalmente vai parar. Os adornos são orgulho; uma Sede é um monumento que se constrói ao longo de meses — o prêmio de longo prazo para o qual o Tesouro está poupando.

Erguer a sua Sede

Só pode erguer uma Sede sobre uma Cidadela — o nível de fortificação mais alto, terreno que deteve e levou ao seu auge. Essa exigência é precisamente o ponto: um castelo ganha-se com a subida, não se compra por capricho. Quando um feudo chega a Cidadela, o Arauto oferece o Mandado de Sede a você. Erguê-la é um ato deliberado:
  • Escolha o terreno. Você posiciona o castelo num ponto exato dentro da sua própria terra — finque a sua bandeira onde estão os seus pés. (Não sobre água, não na orla da fronteira — em chão firme que seja verdadeiramente seu.)
  • Abra as fundações. A primeira etapa — uma paliçada de madeira — assenta-se com Ouro.
Ainda não chegou a Cidadela? Abra o Planeador de Castelo a partir de qualquer feudo para pré-visualizar um castelo e ver quanto custa cada peça — para saber exatamente para onde marchar.

Poupanças que vê tornarem-se pedra

Um castelo não é uma compra única — é financiado até existir, etapa a etapa, e cada etapa ergue-se visivelmente no mapa:
  1. Paliçada — um anel de madeira e a sua bandeira.
  2. Torre de Menagem — a torre de pedra central.
  3. Muralhas — a cortina fecha o anel.
  4. Torres — as torres de canto coroam a silhueta. Agora é um castelo.
Vá colocando Ouro à medida que o ganha; uma etapa completa-se quando estiver totalmente financiada. Nada depende do tempo e nada se perde — uma muralha meio financiada espera por você.

Fazê-la sua

Não há duas Sedes iguais. Para além das etapas, adorna o seu castelo com obras com nome — cada uma muda como ele parece e como o Arauto fala dele:
  • Grande Salão, Torre de Vigia, Barbacã, Fosso, Bandeiras da sua Casa, Capela, e mais.
Algumas são puro prestígio; outras fortalecem genuinamente as suas muralhas. Cada uma é apresentada com honestidade pelo que faz — e as que defendem são o cerne da secção seguinte.

Defender a sua Sede

Eis a promessa: quanto mais investir, mais difícil é perder a sua casa. Uma Sede totalmente construída e bem adornada é uma verdadeira fortaleza — significativamente mais dura e mais lenta de tomar do que terreno aberto, e recupera mais forte quando cuida dela. Mas nunca é um muro atrás do qual você possa se esconder para sempre. A terra pode sempre ser disputada — um rival determinado, ou uma Casa coordenada, pode ainda pôr cerco e, com uma campanha a sério, tomá-la. O seu castelo garante força e tempo, não imunidade.
  • Um cerco avisa com lealdade. Quando os rivais vierem pela sua Sede, o Arauto dá o alarme com tempo real para responder — saberá que as suas muralhas estão sendo postas à prova muito antes de caírem.
  • Cuide das muralhas. Quando a sua Sede sofre danos, cuide dela com Ouro — os pedreiros reparam a brecha. Uma Sede ferida anuncia-se a si própria, o que é honesto: diz aos rivais que há uma abertura, e diz a você para voltar para casa.
  • Se cair, fica de pé. Uma Sede capturada não é apagada — permanece sob a bandeira do conquistador como uma ruína, marca de uma Casa que ali esteve. E terreno ganho uma vez pode voltar a ser ganho: pode marchar de volta e reconstruir.
Tomar a Sede de um rival é um prêmio — uma recompensa para quem a toma — mas tomar a terra nunca entrega um castelo a você a funcionar de graça. Herda chão em ruínas; uma Sede sua continua sendo algo que constrói. No Ashenmarch, a terra ganha-se a pé — e um castelo ergue-se, nunca se rouba.

Uma Sede, e fortalezas para além dela

Uma Casa detém exatamente uma Sede — a sua capital, o seu nome no mapa. Se quiser um segundo castelo, isso é assunto da Coroa: um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado. Cada Mandado custa mais do que o anterior, para que as fortalezas se mantenham poucas e arduamente ganhas. A sua Sede é singular; tudo o que vem depois é ambição.

Só ganho, nunca pay-to-win

Como tudo o que toca numa batalha no Ashenmarch, um castelo é construído com Ouro ganho — moeda que os seus feudos pagaram a você em tributo. Não há forma de comprar um castelo, uma etapa ou um adorno com dinheiro real, nem atalho que salte a subida até Cidadela. Um castelo é um monumento aos quilômetros que percorreu, não ao dinheiro que gastou. Veja a linha clara.

Perguntas

Detém um território ao nível de Cidadela — o nível de fortificação mais alto. Quando chegar a Cidadela, o Arauto oferece o Mandado de Sede a você; posiciona o castelo dentro da sua terra e financia a primeira etapa com Ouro, erguendo-o depois etapa a etapa.
Não. Uma Sede torna a sua casa significativamente mais difícil de tomar e garante tempo para defender — mas é sempre tomável por um cerco real e sustentado. O investimento compra força, nunca imunidade.
Podem tomar a terra — mas isso dá-lhes uma ruína, não um castelo a funcionar. Uma Sede própria continua sendo algo que precisam construir. E uma Sede caída pode ser reclamada e reconstruída.
Uma Sede por Casa. Fortalezas adicionais exigem um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado — deliberadamente caro, para que se mantenham raras.
Nunca. Castelos, etapas e adornos são apenas com Ouro ganho. Dinheiro real no Ashenmarch é a sua assinatura e mais nada — nunca compra um castelo nem poder.
Pode arrasar a sua própria Sede — um ato deliberado e fortemente confirmado. Deixa uma ruína permanente no mapa — a terra recorda — e esse chão limpo pode voltar a ser construído mais tarde.

De onde vem o seu Ouro

O Tesouro — como os seus feudos ganham o tributo com que um castelo se constrói.