Erguer a tua Sede
Só podes erguer uma Sede sobre uma Cidadela — o nível de fortificação mais alto, terreno que detiveste e levaste ao seu auge. Essa exigência é precisamente o ponto: um castelo ganha-se com a subida, não se compra por capricho. Quando uma posse chega a Cidadela, o Arauto oferece-te o Mandado de Sede. Erguê-la é um ato deliberado:- Escolhe o terreno. Situas o castelo num ponto exato dentro da tua própria terra — finca a bandeira onde estão os teus pés. (Não sobre água, não na orla da fronteira — em chão firme que seja verdadeiramente teu.)
- Abre as fundações. A primeira etapa — uma paliçada de madeira — assenta-se com Ouro.
Poupanças que vês tornarem-se pedra
Um castelo não é uma compra única — é financiado até existir, etapa a etapa, e cada etapa ergue-se visivelmente no mapa:- Paliçada — um anel de madeira e a tua bandeira.
- Torre de Menagem — a torre de pedra central.
- Muralhas — a cortina fecha o anel.
- Torres — as torres de canto coroam a silhueta. Agora é um castelo.
Fazê-la tua
Não há duas Sedes iguais. Para lá das etapas, adornas o teu castelo com obras com nome — cada uma muda como ele parece e como o Arauto fala dele:- Grande Salão, Torre de Vigia, Barbacã, Fosso, Bandeiras da tua Casa, Capela, e mais.
Defender a tua Sede
Eis a promessa: quanto mais investires, mais difícil é perderes a tua casa. Uma Sede totalmente construída e bem adornada é uma verdadeira fortaleza — significativamente mais dura e mais lenta de tomar do que terreno aberto, e recupera mais forte quando cuidas dela. Mas nunca é um muro atrás do qual te possas esconder para sempre. A terra pode sempre ser disputada — um rival determinado, ou uma Casa coordenada, pode ainda pôr cerco e, com uma campanha a sério, tomá-la. O teu castelo compra-te força e tempo, não imunidade.- Um cerco avisa com lealdade. Quando os rivais vierem pela tua Sede, o Arauto dá o alarme com tempo real para responderes — saberás que as tuas muralhas estão a ser postas à prova muito antes de caírem.
- Cuida das muralhas. Quando a tua Sede sofre danos, cuidas dela com Ouro — os pedreiros reparam a brecha. Uma Sede ferida anuncia-se a si própria, o que é honesto: diz aos rivais que há uma abertura, e diz-te a ti para voltares a casa.
- Se cair, fica de pé. Uma Sede capturada não é apagada — permanece sob a bandeira do conquistador como uma ruína, marca de uma Casa que ali esteve. E terreno ganho uma vez pode voltar a ser ganho: podes marchar de volta e reconstruir.
Tomar a Sede de um rival é um prémio — uma recompensa para quem a toma — mas tomar a terra nunca te entrega um castelo a funcionar de graça. Herdas chão em ruínas; uma Sede tua continua a ser algo que constróis. No Ashenmarch, a terra ganha-se a pé — e um castelo ergue-se, nunca se rouba.
Uma Sede, e fortalezas para lá dela
Uma Casa detém exatamente uma Sede — a tua capital, o teu nome no mapa. Se quiseres um segundo castelo, isso é assunto da Coroa: um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado. Cada Mandado custa mais do que o anterior, para que as fortalezas se mantenham poucas e arduamente ganhas. A tua Sede é singular; tudo o que vem depois é ambição.Só ganho, nunca pay-to-win
Como tudo o que toca numa batalha no Ashenmarch, um castelo é construído com Ouro ganho — moeda que as tuas posses te pagaram em tributo. Não há forma de comprar um castelo, uma etapa ou um adorno com dinheiro real, nem atalho que salte a subida até Cidadela. Um castelo é um monumento aos quilómetros que percorreste, não ao dinheiro que gastaste. Vê a linha clara.Perguntas
Como construo um castelo?
Como construo um castelo?
Detém um território ao nível de Cidadela — o nível de fortificação mais alto. Quando chegar a Cidadela, o Arauto oferece-te o Mandado de Sede; situas o castelo dentro da tua terra e financias a primeira etapa com Ouro, erguendo-o depois etapa a etapa.
Comprar um castelo torna-me imbatível?
Comprar um castelo torna-me imbatível?
Não. Uma Sede torna a tua casa significativamente mais difícil de tomar e compra-te tempo para defender — mas é sempre tomável por um cerco real e sustentado. O investimento compra força, nunca imunidade.
Alguém me pode roubar o castelo?
Alguém me pode roubar o castelo?
Podem tomar a terra — mas isso dá-lhes uma ruína, não um castelo a funcionar. Uma Sede própria continua a ser algo que têm de construir. E uma Sede caída pode ser reclamada e reconstruída.
Posso ter mais do que um castelo?
Posso ter mais do que um castelo?
Uma Sede por Casa. Fortalezas adicionais exigem um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado — deliberadamente caro, para que se mantenham raras.
Posso pagar com dinheiro real por um castelo ou para construir mais depressa?
Posso pagar com dinheiro real por um castelo ou para construir mais depressa?
Nunca. Castelos, etapas e adornos são apenas com Ouro ganho. Dinheiro real no Ashenmarch é a tua subscrição e mais nada — nunca compra um castelo nem poder.
O que acontece a um castelo que já não quero?
O que acontece a um castelo que já não quero?
Podes arrasar a tua própria Sede — um ato deliberado e fortemente confirmado. Deixa uma ruína permanente no mapa — a terra recorda — e esse chão limpo pode voltar a ser construído mais tarde.
De onde vem o teu Ouro
O Tesouro — como as tuas posses ganham o tributo com que um castelo se constrói.