Erguer a sua Sede
Só pode erguer uma Sede sobre uma Cidadela — o nível de fortificação mais alto, terreno que deteve e levou ao seu auge. Essa exigência é precisamente o ponto: um castelo ganha-se com a subida, não se compra por capricho. Quando um feudo chega a Cidadela, o Arauto oferece o Mandado de Sede a você. Erguê-la é um ato deliberado:- Escolha o terreno. Você posiciona o castelo num ponto exato dentro da sua própria terra — finque a sua bandeira onde estão os seus pés. (Não sobre água, não na orla da fronteira — em chão firme que seja verdadeiramente seu.)
- Abra as fundações. A primeira etapa — uma paliçada de madeira — assenta-se com Ouro.
Poupanças que vê tornarem-se pedra
Um castelo não é uma compra única — é financiado até existir, etapa a etapa, e cada etapa ergue-se visivelmente no mapa:- Paliçada — um anel de madeira e a sua bandeira.
- Torre de Menagem — a torre de pedra central.
- Muralhas — a cortina fecha o anel.
- Torres — as torres de canto coroam a silhueta. Agora é um castelo.
Fazê-la sua
Não há duas Sedes iguais. Para além das etapas, adorna o seu castelo com obras com nome — cada uma muda como ele parece e como o Arauto fala dele:- Grande Salão, Torre de Vigia, Barbacã, Fosso, Bandeiras da sua Casa, Capela, e mais.
Defender a sua Sede
Eis a promessa: quanto mais investir, mais difícil é perder a sua casa. Uma Sede totalmente construída e bem adornada é uma verdadeira fortaleza — significativamente mais dura e mais lenta de tomar do que terreno aberto, e recupera mais forte quando cuida dela. Mas nunca é um muro atrás do qual você possa se esconder para sempre. A terra pode sempre ser disputada — um rival determinado, ou uma Casa coordenada, pode ainda pôr cerco e, com uma campanha a sério, tomá-la. O seu castelo garante força e tempo, não imunidade.- Um cerco avisa com lealdade. Quando os rivais vierem pela sua Sede, o Arauto dá o alarme com tempo real para responder — saberá que as suas muralhas estão sendo postas à prova muito antes de caírem.
- Cuide das muralhas. Quando a sua Sede sofre danos, cuide dela com Ouro — os pedreiros reparam a brecha. Uma Sede ferida anuncia-se a si própria, o que é honesto: diz aos rivais que há uma abertura, e diz a você para voltar para casa.
- Se cair, fica de pé. Uma Sede capturada não é apagada — permanece sob a bandeira do conquistador como uma ruína, marca de uma Casa que ali esteve. E terreno ganho uma vez pode voltar a ser ganho: pode marchar de volta e reconstruir.
Tomar a Sede de um rival é um prêmio — uma recompensa para quem a toma — mas tomar a terra nunca entrega um castelo a você a funcionar de graça. Herda chão em ruínas; uma Sede sua continua sendo algo que constrói. No Ashenmarch, a terra ganha-se a pé — e um castelo ergue-se, nunca se rouba.
Uma Sede, e fortalezas para além dela
Uma Casa detém exatamente uma Sede — a sua capital, o seu nome no mapa. Se quiser um segundo castelo, isso é assunto da Coroa: um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado. Cada Mandado custa mais do que o anterior, para que as fortalezas se mantenham poucas e arduamente ganhas. A sua Sede é singular; tudo o que vem depois é ambição.Só ganho, nunca pay-to-win
Como tudo o que toca numa batalha no Ashenmarch, um castelo é construído com Ouro ganho — moeda que os seus feudos pagaram a você em tributo. Não há forma de comprar um castelo, uma etapa ou um adorno com dinheiro real, nem atalho que salte a subida até Cidadela. Um castelo é um monumento aos quilômetros que percorreu, não ao dinheiro que gastou. Veja a linha clara.Perguntas
Como construo um castelo?
Como construo um castelo?
Detém um território ao nível de Cidadela — o nível de fortificação mais alto. Quando chegar a Cidadela, o Arauto oferece o Mandado de Sede a você; posiciona o castelo dentro da sua terra e financia a primeira etapa com Ouro, erguendo-o depois etapa a etapa.
Comprar um castelo torna-me imbatível?
Comprar um castelo torna-me imbatível?
Não. Uma Sede torna a sua casa significativamente mais difícil de tomar e garante tempo para defender — mas é sempre tomável por um cerco real e sustentado. O investimento compra força, nunca imunidade.
Alguém me pode roubar o castelo?
Alguém me pode roubar o castelo?
Podem tomar a terra — mas isso dá-lhes uma ruína, não um castelo a funcionar. Uma Sede própria continua sendo algo que precisam construir. E uma Sede caída pode ser reclamada e reconstruída.
Posso ter mais do que um castelo?
Posso ter mais do que um castelo?
Uma Sede por Casa. Fortalezas adicionais exigem um raro Mandado da Coroa de custo crescente, comprado no Mercado — deliberadamente caro, para que se mantenham raras.
Posso pagar com dinheiro real por um castelo ou para construir mais depressa?
Posso pagar com dinheiro real por um castelo ou para construir mais depressa?
Nunca. Castelos, etapas e adornos são apenas com Ouro ganho. Dinheiro real no Ashenmarch é a sua assinatura e mais nada — nunca compra um castelo nem poder.
O que acontece a um castelo que já não quero?
O que acontece a um castelo que já não quero?
Pode arrasar a sua própria Sede — um ato deliberado e fortemente confirmado. Deixa uma ruína permanente no mapa — a terra recorda — e esse chão limpo pode voltar a ser construído mais tarde.
De onde vem o seu Ouro
O Tesouro — como os seus feudos ganham o tributo com que um castelo se constrói.