O que é uma Região do Reino
Uma Região do Reino é uma província — uma área fixa e com nome do mapa do mundo real, situada acima do nível de qualquer feudo individual. Cada uma é traçada a partir de um bairro real e recebe um nome feudal, de modo que Riverside se torna algo como a Marca de Rossford no seu mapa de guerra. Duas coisas são verdade para todas as províncias, e são a chave de todo o sistema:- Nunca se move nem muda de forma. Uma província é um polígono estável no mapa, tal como um território — uma arena fixa com fronteiras permanentes.
- O que muda é quem a controla. As fronteiras ficam quietas; a bandeira que voa sobre elas não.
As províncias existem quer alguém as governe quer não. Uma província não reivindicada está simplesmente nomeada no mapa, à espera de que uma corte plante terreno lá dentro e tome o controle. Você não cria uma província correndo lá — ganhas uma que já está no mapa.
Como uma corte controla uma província
Uma corte controla uma província da mesma forma simples como ganha tudo no Ashenmarch: detendo mais terreno. Em concreto — a corte cujos membros, em conjunto, possuem a maior fatia de terra protegida e defendida dentro das fronteiras da província controla-a. Só conta terreno real e detido: terra fantasma e indefesa não conta. Soma todos os feudos protegidos de cada membro que caiam dentro do limite, compara as cortes, e a maior fatia governa. Repare no que isto não é: não existe batalha de província separada, nem temporizador de cerco, nem botão de “atacar a região”. Uma província ganha-se puramente pelo agregado de terreno detido lá dentro. Você toma uma província reivindicando e defendendo melhor do que os seus rivais pelas suas ruas — a mesma corrida que já faz — e a província vem atrás.O campo de fortificação de província
Controlar uma província não é apenas um distintivo. Entrega à corte governante uma vantagem real e permanente: um campo de fortificação à escala da província. Normalmente, as suas campanhas só reforçam os feudos concretas por onde corre. Mas assim que a sua corte controla uma província, isso alarga-se: a campanha de um membro em qualquer ponto dentro das fronteiras da província reforça a terra da sua corte por toda ela — não apenas as parcelas mesmo debaixo dos pés. É baseado na presença, sem botão para carregar. Marchar simplesmente dentro da província que governa fortalece o domínio da sua corte sobre ela. É por isto que as cortes juntam os seus domínios (veja Casa e Corte): cada membro que corra dentro de uma província detida pela corte está defendendo toda ela de uma vez.O item Selo da Corte reforça temporariamente este campo, para que uma província controlada pela sua corte se consolide ainda mais enquanto o Selo estiver ativo. É o único item que atua à escala de província — veja a Armaria.
Quando uma província está disputada — e quando muda de mãos
Como o controle é apenas “quem detém mais”, pode mudar de mãos assim que a balança se inclina.- Disputada significa que duas cortes estão lado a lado — a fatia do líder está apenas ligeiramente à frente, a uma boa semana de reivindicações de mudar de mãos. No mapa, uma província disputada usa um tratamento distinto e instável, em vez da cor de uma única corte. (A margem que conta como “estreita” é um valor afinável; imagina cerca de um décimo da província a título ilustrativo — o número em vigor vive na referência.)
- O controle muda no instante em que uma corte rival ultrapassa a fatia dominante. Não há cerimônia de captura para defender nem temporizador para esgotar — detém mais do que o governante atual, e a província é sua.
Exemplo prático — tomar uma província. A Marca de Thornfield tem 90 000 m² de terra protegida de jogadores. A corte da Casa Draven possui 40 000 m² dela; a sua corte de dois membros possui 35 000 m². Estão disputadas — logo atrás, e o mapa mostra-o. Uma semana forte de reivindicações dentro das fronteiras leva a sua corte a 45 000 m², e o controle muda sem um único cerco: a província tinge-se da cor da sua corte, e ambos os Arautos levam a nova. A partir desse momento, a campanha de qualquer membro em qualquer ponto da Marca de Thornfield fortifica a terra da sua corte aí.(Números ilustrativos — os valores oficiais estão na referência.)
Que bandeira voa — a etiqueta de região no mapa
Quando afasta o mapa para enquadrar uma província inteira, ele deve responder a uma pergunta num relance: de quem é isto? Por isso, uma província controlada hasteia a bandeira do seu governante ao centro:- Controlada — o terreno da província tinge-se levemente da cor da corte governante, a sua fronteira é desenhada nessa mesma cor, com o nome da casa governante e o seu quadrado de cor ao centro da província, sob o nome dela. É o seu “governada por” num relance.
- Disputada — sem governante único, logo sem linha de casa: o centro lê ”⚔ Disputada” e a fronteira é desenhada instável. Duas cortes lutam por ela.
- Não reivindicada — apenas o nome da província, discretamente. Ainda ninguém a governa.
Onde isto se encaixa
As Regiões do Reino são a camada macro do mapa. Todo o resto se empilha por baixo:Conquistar terra
Os seus feudos pessoais — o terreno reivindicado e defendido que se soma, parcela a parcela, na fatia de uma corte numa província.
Casa e Corte
São as cortes que detêm províncias. Juntem-se, reúnam os domínios e subam na classificação de cortes.
Alguma pergunta sem resposta aqui? Pergunta no Discord ou escreve para support@ashenmarch.com. Os valores de jogo neste guia (margens, mínimos de membros, temporizadores) refletem as configurações atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.