O que é uma Região do Reino
Uma Região do Reino é uma província — uma área fixa e com nome do mapa do mundo real, situada acima do nível de qualquer posse individual. Cada uma é traçada a partir de um bairro real e recebe um nome feudal, pelo que Riverside se torna algo como a Marca de Rossford no teu mapa de guerra. Duas coisas são verdade para todas as províncias, e são a chave de todo o sistema:- Nunca se move nem muda de forma. Uma província é um polígono estável no mapa, tal como um território — uma arena fixa com fronteiras permanentes.
- O que muda é quem a controla. As fronteiras ficam quietas; a bandeira que voa sobre elas não.
As províncias existem quer alguém as governe quer não. Uma província não reivindicada está simplesmente nomeada no mapa, à espera de que uma corte plante terreno lá dentro e tome o controlo. Não crias uma província correndo lá — ganhas uma que já está no mapa.
Como uma corte controla uma província
Uma corte controla uma província da mesma forma simples como ganha tudo no Ashenmarch: detendo mais terreno. Em concreto — a corte cujos membros, em conjunto, possuem a maior fatia de terra protegida e defendida dentro das fronteiras da província controla-a. Só conta terreno real e detido: terra fantasma e indefesa não conta. Soma todas as posses protegidas de cada membro que caiam dentro do limite, compara as cortes, e a maior fatia governa. Repara no que isto não é: não existe batalha de província separada, nem temporizador de cerco, nem botão de “atacar a região”. Uma província ganha-se puramente pelo agregado de terreno detido lá dentro. Tomas uma província reivindicando e defendendo melhor do que os teus rivais pelas suas ruas — a mesma corrida que já fazes — e a província vem atrás.O campo de fortificação de província
Controlar uma província não é apenas um distintivo. Entrega à corte governante uma vantagem real e permanente: um campo de fortificação à escala da província. Normalmente, as tuas campanhas só reforçam as posses concretas por onde corres. Mas assim que a tua corte controla uma província, isso alarga-se: a campanha de um membro em qualquer ponto dentro das fronteiras da província reforça a terra da tua corte por toda ela — não apenas as parcelas mesmo debaixo dos pés. É baseado na presença, sem botão para carregar. Marchar simplesmente dentro da província que governas fortalece o domínio da tua corte sobre ela. É por isto que as cortes juntam os seus domínios (vê Casa e Corte): cada membro que corra dentro de uma província detida pela corte está a defendê-la toda de uma vez.O item Selo da Corte reforça temporariamente este campo, para que uma província controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto o Selo estiver ativo. É o único item que atua à escala de província — vê a Armaria.
Quando uma província está disputada — e quando muda de mãos
Como o controlo é apenas “quem detém mais”, pode mudar de mãos assim que a balança se inclina.- Disputada significa que duas cortes estão lado a lado — a fatia do líder está apenas ligeiramente à frente, a uma boa semana de reivindicações de mudar de mãos. No mapa, uma província disputada usa um tratamento distinto e instável, em vez da cor de uma única corte. (A margem que conta como “estreita” é um valor afinável; imagina cerca de um décimo da província a título ilustrativo — o número em vigor vive na referência.)
- O controlo muda no instante em que uma corte rival ultrapassa a fatia dominante. Não há cerimónia de captura para defender nem temporizador para esgotar — detém mais do que o governante atual, e a província é tua.
Exemplo prático — tomar uma província. A Marca de Thornfield tem 90 000 m² de terra protegida de jogadores. A corte da Casa Draven possui 40 000 m² dela; a tua corte de dois membros possui 35 000 m². Estão disputadas — logo atrás, e o mapa mostra-o. Uma semana forte de reivindicações dentro das fronteiras leva a tua corte a 45 000 m², e o controlo muda sem um único cerco: a província tinge-se da cor da tua corte, e ambos os Arautos levam a nova. A partir desse momento, a campanha de qualquer membro em qualquer ponto da Marca de Thornfield fortifica a terra da tua corte aí.(Números ilustrativos — os valores oficiais estão na referência.)
Que bandeira voa — a etiqueta de região no mapa
Quando afastas o mapa para enquadrar uma província inteira, ele deve responder a uma pergunta num relance: de quem é isto? Por isso, uma província controlada hasteia a bandeira do seu governante ao centro:- Controlada — o terreno da província tinge-se levemente da cor da corte governante, a sua fronteira é desenhada nessa mesma cor, com o nome da casa governante e o seu quadrado de cor ao centro da província, sob o nome dela. É o teu “governada por” num relance.
- Disputada — sem governante único, logo sem linha de casa: o centro lê ”⚔ Disputada” e a fronteira é desenhada instável. Duas cortes lutam por ela.
- Não reivindicada — apenas o nome da província, discretamente. Ainda ninguém a governa.
Onde isto se encaixa
As Regiões do Reino são a camada macro do mapa. Todo o resto se empilha por baixo:Conquistar terra
As tuas posses pessoais — o terreno reivindicado e defendido que se soma, parcela a parcela, na fatia de uma corte numa província.
Casa e Corte
São as cortes que detêm províncias. Juntem-se, reúnam os domínios e subam na classificação de cortes.
Alguma pergunta sem resposta aqui? Pergunta no Discord ou escreve para support@ashenmarch.com. Os valores de jogo neste guia (margens, mínimos de membros, temporizadores) refletem as definições atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.