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O mapa tem duas escalas. De perto, é uma manta de retalhos de posses — as parcelas individuais que reivindicas e defendes uma campanha de cada vez (vê Conquistar terra). Afasta-te, e a terra resolve-se em Regiões do Reino: grandes províncias com nome que cortes inteiras disputam governar. Esta página é sobre essa escala maior — o que é uma província, como uma corte chega a hastear a sua bandeira sobre uma, e como uma província muda de mãos.

O que é uma Região do Reino

Uma Região do Reino é uma província — uma área fixa e com nome do mapa do mundo real, situada acima do nível de qualquer posse individual. Cada uma é traçada a partir de um bairro real e recebe um nome feudal, pelo que Riverside se torna algo como a Marca de Rossford no teu mapa de guerra. Duas coisas são verdade para todas as províncias, e são a chave de todo o sistema:
  • Nunca se move nem muda de forma. Uma província é um polígono estável no mapa, tal como um território — uma arena fixa com fronteiras permanentes.
  • O que muda é quem a controla. As fronteiras ficam quietas; a bandeira que voa sobre elas não.
As províncias existem quer alguém as governe quer não. Uma província não reivindicada está simplesmente nomeada no mapa, à espera de que uma corte plante terreno lá dentro e tome o controlo. Não crias uma província correndo lá — ganhas uma que já está no mapa.

Como uma corte controla uma província

Uma corte controla uma província da mesma forma simples como ganha tudo no Ashenmarch: detendo mais terreno. Em concreto — a corte cujos membros, em conjunto, possuem a maior fatia de terra protegida e defendida dentro das fronteiras da província controla-a. Só conta terreno real e detido: terra fantasma e indefesa não conta. Soma todas as posses protegidas de cada membro que caiam dentro do limite, compara as cortes, e a maior fatia governa.
É uma maioria relativa, não absoluta — basta-te ter mais do que qualquer outra corte isolada, não mais do que todas juntas. E bastam dois companheiros de corte com posses dentro das fronteiras para reivindicar o controlo, pelo que uma corte pequena e local pode perfeitamente governar o seu terreno de origem. (O mínimo exato de membros é um valor afinável — vê a referência.)
Repara no que isto não é: não existe batalha de província separada, nem temporizador de cerco, nem botão de “atacar a região”. Uma província ganha-se puramente pelo agregado de terreno detido lá dentro. Tomas uma província reivindicando e defendendo melhor do que os teus rivais pelas suas ruas — a mesma corrida que já fazes — e a província vem atrás.

O campo de fortificação de província

Controlar uma província não é apenas um distintivo. Entrega à corte governante uma vantagem real e permanente: um campo de fortificação à escala da província. Normalmente, as tuas campanhas só reforçam as posses concretas por onde corres. Mas assim que a tua corte controla uma província, isso alarga-se: a campanha de um membro em qualquer ponto dentro das fronteiras da província reforça a terra da tua corte por toda ela — não apenas as parcelas mesmo debaixo dos pés. É baseado na presença, sem botão para carregar. Marchar simplesmente dentro da província que governas fortalece o domínio da tua corte sobre ela. É por isto que as cortes juntam os seus domínios (vê Casa e Corte): cada membro que corra dentro de uma província detida pela corte está a defendê-la toda de uma vez.
O item Selo da Corte reforça temporariamente este campo, para que uma província controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto o Selo estiver ativo. É o único item que atua à escala de província — vê a Armaria.

Quando uma província está disputada — e quando muda de mãos

Como o controlo é apenas “quem detém mais”, pode mudar de mãos assim que a balança se inclina.
  • Disputada significa que duas cortes estão lado a lado — a fatia do líder está apenas ligeiramente à frente, a uma boa semana de reivindicações de mudar de mãos. No mapa, uma província disputada usa um tratamento distinto e instável, em vez da cor de uma única corte. (A margem que conta como “estreita” é um valor afinável; imagina cerca de um décimo da província a título ilustrativo — o número em vigor vive na referência.)
  • O controlo muda no instante em que uma corte rival ultrapassa a fatia dominante. Não há cerimónia de captura para defender nem temporizador para esgotar — detém mais do que o governante atual, e a província é tua.
Quando o controlo muda de facto, o Arauto envia um despacho a ambas as cortes — à que tomou a província e à que a perdeu. É um verdadeiro momento de captura, e um momento para partilhar.
Exemplo prático — tomar uma província. A Marca de Thornfield tem 90 000 m² de terra protegida de jogadores. A corte da Casa Draven possui 40 000 m² dela; a tua corte de dois membros possui 35 000 m². Estão disputadas — logo atrás, e o mapa mostra-o. Uma semana forte de reivindicações dentro das fronteiras leva a tua corte a 45 000 m², e o controlo muda sem um único cerco: a província tinge-se da cor da tua corte, e ambos os Arautos levam a nova. A partir desse momento, a campanha de qualquer membro em qualquer ponto da Marca de Thornfield fortifica a terra da tua corte aí.(Números ilustrativos — os valores oficiais estão na referência.)

Que bandeira voa — a etiqueta de região no mapa

Quando afastas o mapa para enquadrar uma província inteira, ele deve responder a uma pergunta num relance: de quem é isto? Por isso, uma província controlada hasteia a bandeira do seu governante ao centro:
  • Controlada — o terreno da província tinge-se levemente da cor da corte governante, a sua fronteira é desenhada nessa mesma cor, com o nome da casa governante e o seu quadrado de cor ao centro da província, sob o nome dela. É o teu “governada por” num relance.
  • Disputada — sem governante único, logo sem linha de casa: o centro lê ”⚔ Disputada” e a fronteira é desenhada instável. Duas cortes lutam por ela.
  • Não reivindicada — apenas o nome da província, discretamente. Ainda ninguém a governa.
Esta etiqueta de posse pertence à vista de enquadramento regional. À medida que aproximas até às ruas, ela desvanece-se para que os teus brasões e os dos teus rivais dominem o mapa — lá em baixo, entre parcelas individuais, é a posse de cada terreno que conta a história, e uma grande bandeira de província só a atravancaria. Afasta outra vez, e a bandeira volta.

Onde isto se encaixa

As Regiões do Reino são a camada macro do mapa. Todo o resto se empilha por baixo:

Conquistar terra

As tuas posses pessoais — o terreno reivindicado e defendido que se soma, parcela a parcela, na fatia de uma corte numa província.

Casa e Corte

São as cortes que detêm províncias. Juntem-se, reúnam os domínios e subam na classificação de cortes.
A classificação de cortes é ordenada primeiro pelas províncias controladas — a conquista é o destaque, pelo que a corte que hasteia mais bandeiras lidera a escada. A área total de território é apenas o critério de desempate. Extensão bruta é agradável; governar as províncias do reino é que é o marcador. Encontras o quadro de cortes no ecrã Classificação, ao lado do teu quadro da cidade pessoal.
Uma província ganha-se pelo agregado de terreno detido, nunca por uma luta à parte. Se tu e os teus companheiros de corte simplesmente continuarem a reivindicar e a defender dentro das fronteiras de uma província — o trabalho comum do jogo — a região inclina-se para o vosso lado por si só. A conquista à maior escala é a soma das tuas corridas mais pequenas.

Alguma pergunta sem resposta aqui? Pergunta no Discord ou escreve para support@ashenmarch.com. Os valores de jogo neste guia (margens, mínimos de membros, temporizadores) refletem as definições atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a Referência do jogo é atualizada quando mudarem.