Mínimos de reivindicação (por atividade)
Um circuito tem de cumprir ambos os mínimos para reivindicar território:
Um percurso linear precisa de 500 m para construir uma Muralha.
Validação do registo (anti-batota)
O teu registo é sempre guardado; estas verificações apenas decidem se pode reivindicar:
Exceder um limite envia a marcha para análise — nada é apagado, e percursos genuínos passam a análise.
Curva de esforço
O esforço compara o teu ritmo com a tua própria média de 30 dias para essa atividade:
A curva escala linearmente entre esses pontos. Tudo aquilo em que o esforço toca — fortificação, pontos de posto, dano de invasão e defesa — usa este mesmo multiplicador.
Níveis de território
A fortificação acumula-se a cada campanha que atravessa um território (esforço × km). Limiares de nível:Temporizadores de declínio
Um território desce um nível se não fizeres campanha por ele dentro da sua janela. Níveis mais altos aguentam mais tempo:Muralhas
- Repetir o percurso de uma muralha dentro de ~50 m conta como manutenção.
- Subir a Reforçada: corre o percurso duas vezes dentro da janela, ou uma vez com ≥ 1,5× de esforço.
- Manutenção regular estende o período de graça de uma muralha (até um teto de 30 dias).
Invasões
- O teu circuito tem de se sobrepor ao território de um rival em pelo menos ~50 m de percurso para iniciar um cerco.
- Dano por corrida de invasão: esforço × distância pela sobreposição (os defensores reconstroem pela mesma fórmula).
- Defesa a zero → a terra transfere-se automaticamente.
- Uma captura que deixasse ao defensor apenas uma lasca mantém restos de pelo menos 1 000 m²; fragmentos menores transferem-se por inteiro.
Escada de postos
Pontos de posto = esforço × km, acumulados permanentemente:
Barão e acima dependem de marcos — os limiares de pontos aplicam-se, e Barão exige adicionalmente o feito de área acumulada acima.
O Tesouro — manutenção e saque
Manutenção por pagar nunca te cobra a dobrar — a posse apenas declina mais depressa. Quando uma posse é capturada, só o seu tributo por recolher pode ser saqueado; os cofres guardados são intocáveis.
Mercenários
Aço contratado, pago em Ouro — sempre limitado abaixo do que o esforço ganho consegue:
Contratar qualquer mercenário ergue a Marca do Mercenário sobre a tua casa — uma bandeira visível nas tuas posses e um anúncio do Arauto a dizer que tomaste aço estrangeiro. Enquanto marcado, as tuas posses são um alvo ligeiramente mais rico (um prémio de até +15% de espólio para rivais que te ataquem, proporcional ao quão disputado já está o teu terreno). A Marca desaparece 24 h depois de terminar o teu último contrato. As guarnições podem ser contratadas para uma posse já sob cerco — reforçar um cerco é para isso que servem — mas a sua força está sempre limitada abaixo da tua muralha ganha mais fraca: o esforço continua a ser a verdadeira defesa.
Reconhecimento e Espólio
Envia batedores a revelar terreno distante antes de marchares. Vê Reconhecimento e Espólio para saberes como funciona.
Os mandados compram-se com Ouro ganho, nunca com dinheiro real — o reconhecimento é informação e comodidade, nunca poder em combate. Um tesouro revelado continua a ter de ser marchado e mantido para ser tomado, e os rivais que reconheçam a mesma área veem o mesmo tesouro.