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Todos os valores abaixo são as definições de jogo em vigor à data da última atualização desta página. São ajustáveis no servidor, pelo que a equipa os pode alterar sem uma atualização da aplicação — trata-os como atuais, não como eternos.

Mínimos de reivindicação (por atividade)

Um circuito tem de cumprir ambos os mínimos para reivindicar território: Um percurso linear precisa de 500 m para construir uma Muralha.

Validação do registo (anti-batota)

O teu registo é sempre guardado; estas verificações apenas decidem se pode reivindicar: Exceder um limite envia a marcha para análise — nada é apagado, e percursos genuínos passam a análise.

Curva de esforço

O esforço compara o teu ritmo com a tua própria média de 30 dias para essa atividade: A curva escala linearmente entre esses pontos. Tudo aquilo em que o esforço toca — fortificação, pontos de posto, dano de invasão e defesa — usa este mesmo multiplicador.

Níveis de território

A fortificação acumula-se a cada campanha que atravessa um território (esforço × km). Limiares de nível:

Temporizadores de declínio

Um território desce um nível se não fizeres campanha por ele dentro da sua janela. Níveis mais altos aguentam mais tempo:

Muralhas

  • Repetir o percurso de uma muralha dentro de ~50 m conta como manutenção.
  • Subir a Reforçada: corre o percurso duas vezes dentro da janela, ou uma vez com ≥ 1,5× de esforço.
  • Manutenção regular estende o período de graça de uma muralha (até um teto de 30 dias).

Invasões

  • O teu circuito tem de se sobrepor ao território de um rival em pelo menos ~50 m de percurso para iniciar um cerco.
  • Dano por corrida de invasão: esforço × distância pela sobreposição (os defensores reconstroem pela mesma fórmula).
  • Defesa a zero → a terra transfere-se automaticamente.
  • Uma captura que deixasse ao defensor apenas uma lasca mantém restos de pelo menos 1 000 m²; fragmentos menores transferem-se por inteiro.

Escada de postos

Pontos de posto = esforço × km, acumulados permanentemente: Barão e acima dependem de marcos — os limiares de pontos aplicam-se, e Barão exige adicionalmente o feito de área acumulada acima.

O Tesouro — manutenção e saque

Manutenção por pagar nunca te cobra a dobrar — a posse apenas declina mais depressa. Quando uma posse é capturada, só o seu tributo por recolher pode ser saqueado; os cofres guardados são intocáveis.

Mercenários

Aço contratado, pago em Ouro — sempre limitado abaixo do que o esforço ganho consegue: Contratar qualquer mercenário ergue a Marca do Mercenário sobre a tua casa — uma bandeira visível nas tuas posses e um anúncio do Arauto a dizer que tomaste aço estrangeiro. Enquanto marcado, as tuas posses são um alvo ligeiramente mais rico (um prémio de até +15% de espólio para rivais que te ataquem, proporcional ao quão disputado já está o teu terreno). A Marca desaparece 24 h depois de terminar o teu último contrato. As guarnições podem ser contratadas para uma posse já sob cerco — reforçar um cerco é para isso que servem — mas a sua força está sempre limitada abaixo da tua muralha ganha mais fraca: o esforço continua a ser a verdadeira defesa.

Reconhecimento e Espólio

Envia batedores a revelar terreno distante antes de marchares. Vê Reconhecimento e Espólio para saberes como funciona. Os mandados compram-se com Ouro ganho, nunca com dinheiro real — o reconhecimento é informação e comodidade, nunca poder em combate. Um tesouro revelado continua a ter de ser marchado e mantido para ser tomado, e os rivais que reconheçam a mesma área veem o mesmo tesouro.

O Mercado — preços

Para lá do mapa, o Ouro compra pompa, identidade e comodidade — nunca uma vantagem num combate. Dinheiro real só compra uma subscrição; o Ouro só se ganha, marchando e detendo terreno; e nada aqui é pay-to-win — o aço contratado mais forte continua limitado abaixo da tua muralha ganha mais fraca (vê Mercenários). Eis o que o Ouro compra.

Brasão — aumentações

Desbloqueios em Ouro, por casa, que abrem a tua heráldica:

Brasões de Corte — bestas premium

Divisas lendárias pertencentes à corte, usadas com a sua licença:

Adornos de espaço — bandeiras, librés e mais

Bandeiras, librés, lemas, formas de tratamento, molduras, temas de salão, contornos, faces de moeda e outras finuras de espaço têm preços numa faixa de cerca de ◉ 400–800 por item. O conjunto completo está a ser lançado por fases — só alguns estão disponíveis hoje, com mais a abrirem ao longo do tempo, à medida que a arte de cada um é validada.

Comodidade

Manutenção de território (níveis mais altos)

Posses de nível mais alto exigem uma manutenção diária em Ouro:

Mandados de reconhecimento

Os mandados custam ◉ 200 cada e compram-se com Ouro ganho (mecânicas completas em Reconhecimento e Espólio). Podes ter até 6 e começas com 2. Ganhas também um mandado por reconheceres em 3 dias distintos em 7, e podes comprar no máximo 3 mandados por cada 7 dias — para que o reconhecimento continue a ser uma questão de informação e de ritmo, nunca uma vantagem comprável.

Mercenários

O aço contratado — uma guarnição defensiva (◉ 500) ou uma companhia ofensiva (◉ 750), cada uma com uma manutenção diária fixa em Ouro enquanto o contrato durar — tem a sua própria secção acima: vê Mercenários para custos de contratação, manutenção, duração do contrato e a Marca do Mercenário. Tal como todos os números desta página, estes preços são ajustáveis no servidor — a equipa pode alterá-los à medida que a economia é equilibrada, por isso trata-os como atuais, não como eternos.