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Porquê reconhecer?

A partir das tuas próprias posses só se vê até certo ponto. Algures para lá das tuas fronteiras há um bairro denso e próspero que vale a pena reivindicar — ou um tesouro enterrado que compensa o desvio. O reconhecimento permite-te enviar cavaleiros a sondar terreno onde nunca puseste os pés: revela quão rico é cada território de uma área e assinala qualquer tesouro que os teus batedores desencantem — tudo isto antes de gastares um único quilómetro a marchar até lá. Transforma “vou correr para algum lado e espero que valha a pena” em “sei exatamente onde está o bom terreno”.

Como funciona o reconhecimento

O reconhecimento assenta nos Mandados de Reconhecimento — comissões que gastas para enviar uma partida de batedores. Começas com uma pequena dotação de mandados, ganhas mais com jogo regular, e podes sempre comprar mais no Mercado.
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Escolhe uma área no mapa

Mantém premido qualquer ponto do mapa para escolheres onde reconhecer. Podes reconhecer terreno até 2 500 m da tua posse mais próxima — os teus batedores partem de terra que já detém, não de qualquer ponto do planeta. Toca num ponto demasiado longe e a aplicação explica-te porquê em vez de gastar um mandado.
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Confirma e gasta um mandado

Confirma a sondagem. Cada reconhecimento custa 1 Mandado de Reconhecimento. Se não tiveres nenhum, o botão passa a Ganhar um mandado e indica-te como obter um, em vez de te deixar tropeçar.
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Lê o Relatório de Reconhecimento

Os teus batedores devolvem um Relatório de Reconhecimento — uma lista única de cada território dentro da área sondada (um raio de ~600 m em torno do ponto escolhido), cada um a mostrar a sua prosperidade (a mesma escala de pontos usada em todo o jogo) e um marcador de tesouro onde quer que os batedores tenham encontrado espólio enterrado. Toca em qualquer território para saltares diretamente para ele no mapa.
Um relatório não dura para sempre — uma área reconhecida mantém-se fresca durante cerca de 30 dias, depois a informação esmorece e terias de enviar batedores outra vez para a renovar. O terreno muda de mãos e prospera ou declina, por isso os relatórios antigos ficam obsoletos de propósito.

Onde entra o tesouro

O tesouro não é algo que o reconhecimento cria — ganha-se tomando e mantendo terreno. Os esconderijos de tesouro ficam em terreno livre no mapa, e há também tesouro enterrado em território rival e fantasma. Desenterras um esconderijo marchando até ele e reivindicando (ou mantendo) o terreno onde assenta — a própria reivindicação é o ato conquistado, pelo que não há exigência de recorde pessoal nem de desempenho para o recolher. Marcha até ao esconderijo, toma a terra, e o espólio é teu: o tesouro é pago em Ouro e outras recompensas diretamente para o teu Tesouro. Onde o reconhecimento entra é em saber onde marchar. Um relatório de reconhecimento assinala qualquer tesouro dentro da área sondada com um selo de cera — no mapa e no relatório — para que possas planear uma campanha que passe pelos esconderijos que vale a pena tomar, em vez de correres às cegas. O reconhecimento revela o tesouro; reivindicar o terreno é que o ganha.
Exemplo prático: detém um Fortaleza na orla da baixa e questionas-te se o bairro ribeirinho, dois bairros adiante, vale uma marcha. Manténs premido sobre ele (cerca de 1,8 km — bem dentro do alcance de 2 500 m) e gastas 1 mandado. O relatório volta com oito territórios naquele círculo de ~600 m: a maioria é mediana, mas dois são ricamente prósperos e um traz um marcador de tesouro. Agora planeias uma única campanha que passa pelo quadrado do tesouro e reivindica os dois ricos — em vez de três corridas exploratórias à espera de sorte.

Obter e gastar mandados

Estas são as definições atualmente em vigor e são ajustáveis no servidor — a equipa pode alterá-las por equilíbrio sem uma atualização da aplicação. Vê a Referência completa.
Os mandados compram-se com Ouro ganho, nunca com dinheiro real — por isso o reconhecimento recompensa jogar, não gastar. Comprar um mandado é um uso justo dos teus cofres: é comodidade e informação, não poder em combate. Podes reabastecer no Mercado, mas apenas 3 compras por cada 7 dias móveis — os mandados ganhos não têm limite, pelo que correr mais do que um rival vence sempre gastar mais do que ele. Gasta um mandado antes de uma grande campanha, não depois — a questão toda é planear a marcha em torno do que os teus batedores encontrarem.
Uma revelação de reconhecimento é informação, não uma reivindicação. Assinalar um tesouro diz-te que ele está lá — continuas a ter de marchar o terreno e mantê-lo para levares o espólio, e um rival que reconheça a mesma área consegue ver (e disputar contigo) o mesmo tesouro. Informação fresca é uma vantagem, não uma garantia.

Para onde a seguir

O Tesouro

Onde se compram os mandados, e onde tesouro e tributo são guardados.

Conquistar terra

Transformar um relatório de reconhecimento numa reivindicação — como funcionam a prosperidade e o território.