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L’Oro e la Tesoreria

L’Oro (◉) è la moneta del reame. La tua casa lo guadagna come tributo dalla terra che detiene e lo deposita nella tua Tesoreria (le tue casse). L’Oro si ottiene solo guadagnandolo — non c’è modo di comprarlo con denaro reale; l’unico acquisto in Ashenmarch è il tuo abbonamento.

Come i feudi guadagnano tributo

Ogni feudo protetto paga un tributo nel tempo, generato dai suoi Sudditi della Casa — la popolazione della terra. Un feudo guadagna di più quando copre terreno più denso e popolato, e cresce con l’area e il livello del feudo. Paga solo la terra protetta: un feudo degradato a Indifeso, o uno attualmente sotto assedio, non produce nulla finché non lo ripristini. Perché il mio feudo denso in centro città vale più di uno grande in campagna? Perché il tributo segue le persone, non solo la superficie. Un feudo compatto su un quartiere affollato ha più Sudditi della Casa di uno esteso in aperta campagna — quindi paga di più. La terra preziosa è anche più contesa, ed è proprio questo il punto: il terreno più ricco vale la pena di essere combattuto. Sudditi della Casa e Vassallo a confronto: i Sudditi della Casa sono la popolazione di un feudo — generano il reddito della tua casa. Un Vassallo è un giocatore reale che ha giurato fedeltà alla tua corte.

Se un rivale prende il mio feudo, perdo il mio Oro?

Le tue casse depositate sono sempre al sicuro — un conquistatore non può mai toccare l’Oro già presente nella tua Tesoreria. Quando un feudo viene conquistato, l’attaccante saccheggia solo il tributo non riscosso che si era accumulato su quel territorio dall’ultima riscossione (fino a un tetto massimo), e il suo tributo futuro passa poi a lui. Un periodo di attesa impedisce che un territorio venga saccheggiato avanti e indietro. Quindi riscuoti spesso se un feudo è a rischio — ma niente nel tuo forziere è mai in gioco.

Riscuotere

Il tributo matura automaticamente sui tuoi feudi; sei tu a raccoglierlo nella tua Tesoreria. Il tributo non riscosso si accumula fino a un tetto massimo e poi semplicemente si ferma — nulla va mai sprecato, ma riscuotere permette al feudo di continuare a guadagnare e mette quell’Oro al sicuro nelle tue casse.
Esempio pratico: detieni un Mastio compatto su un denso quartiere cittadino e un esteso Villaggio di campagna. Il Mastio guadagna più del Villaggio pur essendo una frazione delle sue dimensioni — sono i suoi Sudditi della Casa (la popolazione) a determinare il ritmo, moltiplicato per il livello. Se il Mastio finisce sotto assedio, il suo tributo si ferma del tutto finché non spezzi l’assedio — e ciò che vi restava di non riscosso è quanto un attaccante potrebbe saccheggiare alla conquista.
Riscuoti prima di aspettarti guai. L’Oro depositato è intoccabile; il tributo non riscosso su un feudo è l’unico Oro mai a rischio.

Cosa può comprare l’Oro?

Ornamenti e comodità — sfarzo araldico e qualità della vita, non potere che si possa comprare. L’Oro non compra forza in battaglia (questo tutela il gioco leale). Detenere i livelli più alti comporta anche un piccolo mantenimento; se resta non pagato, la terra semplicemente degrada più in fretta — mai una seconda penalità. Vedi Il Mercato per tutto ciò che l’Oro compra — stemmi e ornamenti, mandati d’esplorazione, mercenari e comodità — e il Riferimento per i prezzi attuali. L’Oro è denaro reale? Posso comprarne di più? No. L’Oro si guadagna giocando e non si può acquistare. Il tuo abbonamento è l’unico acquisto con denaro reale in Ashenmarch.

Mandati d’Esplorazione e tesoro

Due cose su cui spenderai e guadagnerai Oro stanno proprio accanto alla Tesoreria. I Mandati d’Esplorazione — gli incarichi che spendi per rilevare terre lontane — si comprano qui al Mercato (◉ 200 l’uno), e qualsiasi tesoro che i tuoi esploratori ti aiutano a rivendicare paga in Oro direttamente nelle tue casse.

Esplorazione e bottino

Invia esploratori a rivelare prosperità e tesori nascosti prima di marciare — come funzionano i mandati e i Rapporti di Esplorazione.