Rivendicare territorio
Percorri un circuito (il tuo tragitto racchiude un’area). Alla sincronizzazione, un circuito che soddisfa i minimi viene registrato come rivendicazione e l’area racchiusa diventa tuo territorio al livello Avamposto.- Distanza minima: 500 m
- Area racchiusa minima: 5.000 m²
Perché la mia marcia non è stata conteggiata?
La tua traccia GPS viene sempre salvata per prima — non perdi mai una marcia — ma la terra viene rivendicata solo se la traccia supera la convalida:- Troppo corta o troppo piccola: una rivendicazione richiede la distanza minima e l’area racchiusa indicate sopra (i percorsi sull’acqua usano minimi più bassi). Un circuito minuscolo contribuisce invece a erigere delle Mura.
- GPS insufficiente: una traccia con solo una manciata di punti non è affidabile come percorso reale e viene messa da parte.
- Movimento non plausibile: punti che saltano a una distanza impossibile l’uno dall’altro (un «teletrasporto» del GPS), o una velocità sostenuta troppo alta per la tua attività, segnalano la marcia per la revisione invece di rivendicare terra.
Esempio pratico — la tua prima rivendicazione: fai jogging su un circuito di 1,2 km attorno al parco del tuo quartiere, racchiudendo circa 40.000 m². Entrambi i minimi sono superati con facilità, quindi alla sincronizzazione il parco diventa il tuo Avamposto, dipinto nei tuoi colori. Lo stesso percorso domani non rivendica di nuovo — fortifica (più sotto). Un rettangolo di isolati, il perimetro di un parco o un circuito in un campus sono tutte prime rivendicazioni naturali.
Livelli, fortificazione e sforzo
La terra rivendicata ha cinque livelli, dal più debole al più forte: Avamposto → Villaggio → Mastio → Roccaforte → Cittadella I livelli più alti resistono meglio all’invasione. La mappa mostra il livello di un territorio e lo degrada visivamente man mano che la sua difesa cala. Alza il livello di un territorio percorrendolo di nuovo. Ogni campagna aggiunge fortificazione:fortificazione = sforzo × distanza dentro il feudo (km)Conta solo la parte della tua marcia che si trova dentro il feudo. Una corsa di 5 km interamente al suo interno al tuo ritmo normale aggiunge 5 unità; lo stesso percorso corso forte (sforzo 1,5×) ne aggiunge 7,5. Una corsa di 10 km che sfiora solo 1 km di un feudo aggiunge 1 unità a quel feudo. Anche la camminata conta, ed è misurata rispetto al tuo ritmo di camminata. Lo sforzo è il tuo ritmo confrontato con la tua media personale degli ultimi 30 giorni, non la velocità assoluta. Una giornata veloce per te ottiene un modificatore alto, per quanto veloce sia in termini assoluti:
- Molto sotto la tua media: 0,5× (un minimo — anche le giornate lente o di recupero contano)
- Alla tua media: 1,0×
- 10% più veloce: 1,2× · 25% più veloce: 1,5× · 50%+ più veloce: 2× (il massimo)
Esempio pratico — la strada verso la Cittadella: le soglie dei livelli sono 2 / 6 / 14 / 30 di fortificazione (riferimento). Il tuo Avamposto appena conquistato raggiunge Villaggio dopo una sola corsa facile di 2 km al suo interno (2 × 1,0×). Altre tre corse nella media da 3 km (+9) lo portano oltre il Mastio (6) verso la Roccaforte (14). Uno sforzo intenso di 5 km a 1,5× (+7,5) più tardi, sei a 18,5 — altre due settimane di presenza costante e la Cittadella (30) è tua. La costanza costruisce castelli.
Degrado
Un territorio scende di un livello se non lo percorri entro la sua finestra di degrado:
I livelli più alti resistono più a lungo — la ricompensa per aver costruito una Cittadella è la durata. Tutti i valori attuali sono nel Riferimento di gioco.
Indifeso indica un Avamposto lasciato per 21+ giorni. Appare ancora nei tuoi colori ma non ha difesa — un rivale può prenderlo facilmente. Un territorio non degrada mai sotto l’Avamposto; diventa semplicemente Indifeso.
Mura
Una corsa lineare (andata e ritorno, minimo 500 m) erige delle Mura difensive lungo il tuo percorso. Le Mura non sono terra — sono fortificazioni di confine che rendono più difficile il passaggio agli invasori.- Mura — degradano dopo 14 giorni senza una corsa.
- Mura rinforzate — più forti; tornano a semplici Mura dopo 21 giorni.
Distretti
1
Detieni due territori confinanti
Rivendica due tuoi territori che si trovano uno accanto all’altro sulla mappa.
2
Collegali con delle Mura
Percorri il tragitto lineare tra i due per erigere delle Mura lungo il collegamento (vedi Mura, sopra).
3
Battezzalo
Una volta che le Mura collegano entrambi i feudi, dai tu il nome al nuovo Distretto — oppure lascia che sia il tuo Araldo a sceglierlo per te.
Attività diverse
Oltre a corsa/camminata, sono supportate la Cavalleria (ciclismo) e la Marina (canottaggio/pagaia/sport acquatici). Ogni attività si misura rispetto al proprio riferimento personale, così lo sforzo è equo tra i diversi tipi di attività. I percorsi sull’acqua rivendicano lungo i corsi d’acqua; la cavalleria copre più terreno grazie alla velocità. I cinque livelli sono gli stessi nella sostanza — cambiano solo le etichette per adattarsi all’attività:- A piedi: Avamposto → Villaggio → Mastio → Roccaforte → Cittadella
- Cavalleria (ciclismo): Posto di tappa → Caserma → Guarnigione → Roccaforte → Campo di Guerra
- Marina (acqua): Ormeggio → Porto → Stazione navale → Ammiragliato → Ancoraggio della flotta