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Una Sede è l’unica cosa sulla mappa di guerra che resta ferma. Il territorio cambia ogni giorno — il tuo, quello di un rivale, i bordi sbiaditi di una rivendicazione in degrado. La tua Sede è il segno che rimane: un castello permanente su un terreno che hai conquistato a piedi, che dice io sono stato qui, e l’ho tenuto. È anche il luogo dove va finalmente a finire una lunga vita di tributi. Gli ornamenti sono orgoglio; una Sede è un monumento che costruisci nel corso dei mesi — il premio a lungo termine per cui la Tesoreria sta mettendo da parte.

Erigere la tua Sede

Puoi erigere una Sede solo su una Cittadella — il livello di fortificazione più alto, terreno che hai tenuto e spinto al suo apice. Quel requisito è il punto: un castello si guadagna con la scalata, non si compra per capriccio. Quando un feudo raggiunge la Cittadella, l’Araldo ti offre il Mandato di Sede. Erigerla è un atto deliberato:
  • Scegli il terreno. Posizioni il castello in un punto preciso all’interno della tua terra — pianta la tua bandiera dove sono i tuoi piedi. (Non sull’acqua, non sul bordo della frontiera — su terreno solido che è davvero tuo.)
  • Rompi il terreno. Il primo stadio — una palizzata di legno — si posa con l’Oro.
Non sei ancora alla Cittadella? Apri il Pianificatore del castello da qualsiasi feudo per visualizzare in anteprima un castello e vedere quanto costa ogni parte — così sai esattamente verso cosa marciare.

Risparmi che vedi diventare pietra

Un castello non è un unico acquisto — viene finanziato fino a esistere, stadio dopo stadio, e ogni stadio si innalza visibilmente sulla mappa:
  1. Palizzata — un anello di legno e il tuo stendardo.
  2. Mastio — la torre centrale in pietra.
  3. Mura — la cinta muraria chiude l’anello.
  4. Torri — le torri angolari coronano la sagoma. Ora è un castello.
Versi l’Oro man mano che lo guadagni; uno stadio si completa quando è interamente finanziato. Nulla è vincolato al tempo e nulla va perduto — un muro finanziato a metà ti aspetta.

Renderla tua

Non esistono due Sedi uguali. Oltre agli stadi, adorni il tuo castello con opere che hanno un nome — ognuna cambia il suo aspetto e il modo in cui l’Araldo ne parla:
  • Sala Grande, Torre di Guardia, Barbacane, Fossato, Stendardi della tua Casa, Cappella e altre ancora.
Alcune sono puro prestigio; altre rafforzano davvero le tue mura. Ognuna è mostrata onestamente per ciò che fa — e quelle che difendono sono il cuore della prossima sezione.

Difendere la tua Sede

Ecco la promessa: più investi, più è difficile perdere la tua casa. Una Sede completamente costruita e ben adornata è una vera roccaforte — sensibilmente più resistente e più lenta da prendere rispetto al terreno aperto, e si riprende più forte quando te ne prendi cura. Ma non è mai un muro dietro cui puoi nasconderti per sempre. La terra può sempre essere contesa — un rivale determinato, o una Casa coordinata, può comunque cingerla d’assedio e, con una vera campagna, prenderla. Il tuo castello ti dà forza e tempo, non immunità.
  • Un assedio dà un preavviso equo. Quando i rivali vengono per la tua Sede, l’Araldo dà l’allarme con il tempo reale per rispondere — saprai che le tue mura vengono messe alla prova molto prima che cadano.
  • Ripara le mura. Quando la tua Sede subisce danni la ripari con l’Oro — i muratori chiudono la breccia. Una Sede ferita si fa notare, ed è giusto così: dice ai rivali che c’è un varco, e dice a te di tornare a casa al galoppo.
  • Se cade, resta in piedi. Una Sede conquistata non viene cancellata — resta sotto lo stendardo del conquistatore come rovina, il segno di una Casa che è stata qui. E il terreno vinto una volta può essere vinto di nuovo: puoi marciare di ritorno e ricostruire.
Prendere la Sede di un rivale è un premio — una taglia per chi la prende — ma prendere la terra non ti consegna mai gratis un castello funzionante. Erediti terreno distrutto; una Sede tutta tua resta qualcosa che devi costruire. In Ashenmarch la terra si conquista a piedi — e un castello si erige, non si ruba mai.

Una Sede, e roccaforti oltre

Una Casa detiene esattamente una Sede — la tua capitale, il tuo nome sulla mappa. Se desideri un secondo castello, è una questione per la Corona: un raro Mandato della Corona dal costo crescente, acquistabile al Mercato. Ogni Mandato costa più del precedente, così le roccaforti restano poche e sudate. La tua Sede è unica; tutto ciò che viene dopo è ambizione.

Solo guadagnato, mai pay-to-win

Come tutto ciò che tocca una battaglia in Ashenmarch, un castello si costruisce con Oro guadagnato — monete che i tuoi feudi ti hanno pagato come tributo. Non c’è modo di comprare un castello, uno stadio o un ornamento con denaro reale, e non esiste scorciatoia per saltare la scalata alla Cittadella. Un castello è un monumento alle miglia che hai marciato, non al denaro che hai speso. Vedi la linea netta.

Domande

Detieni un territorio al livello Cittadella — il livello di fortificazione più alto. Quando raggiunge la Cittadella l’Araldo ti offre il Mandato di Sede; posizioni il castello dentro la tua terra e finanzi il primo stadio con l’Oro, poi lo erigi stadio dopo stadio.
No. Una Sede rende la tua casa sensibilmente più difficile da prendere e ti dà tempo per difenderla — ma può sempre essere presa da un assedio vero e prolungato. L’investimento compra forza, mai immunità.
Possono prendere la terra — ma così ottengono una rovina, non un castello funzionante. Una Sede tutta loro resta qualcosa che devono costruire. E una Sede caduta può essere ripresa e ricostruita.
Una Sede per Casa. Altre roccaforti richiedono un raro Mandato della Corona dal costo crescente, acquistabile al Mercato — volutamente costoso, così restano rare.
Mai. Castelli, stadi e ornamenti si ottengono solo con Oro guadagnato. In Ashenmarch il denaro reale è il tuo abbonamento e nient’altro — non compra mai un castello né potere.
Puoi radere al suolo la tua Sede — un atto deliberato, con più conferme. Lascia una rovina permanente sulla mappa — il terreno ricorda — e quel terreno sgomberato potrà essere costruito di nuovo in seguito.

Da dove viene il tuo Oro

La Tesoreria — come i tuoi feudi guadagnano il tributo con cui si costruisce un castello.