Erigere la tua Sede
Puoi erigere una Sede solo su una Cittadella — il livello di fortificazione più alto, terreno che hai tenuto e spinto al suo apice. Quel requisito è il punto: un castello si guadagna con la scalata, non si compra per capriccio. Quando un feudo raggiunge la Cittadella, l’Araldo ti offre il Mandato di Sede. Erigerla è un atto deliberato:- Scegli il terreno. Posizioni il castello in un punto preciso all’interno della tua terra — pianta la tua bandiera dove sono i tuoi piedi. (Non sull’acqua, non sul bordo della frontiera — su terreno solido che è davvero tuo.)
- Rompi il terreno. Il primo stadio — una palizzata di legno — si posa con l’Oro.
Risparmi che vedi diventare pietra
Un castello non è un unico acquisto — viene finanziato fino a esistere, stadio dopo stadio, e ogni stadio si innalza visibilmente sulla mappa:- Palizzata — un anello di legno e il tuo stendardo.
- Mastio — la torre centrale in pietra.
- Mura — la cinta muraria chiude l’anello.
- Torri — le torri angolari coronano la sagoma. Ora è un castello.
Renderla tua
Non esistono due Sedi uguali. Oltre agli stadi, adorni il tuo castello con opere che hanno un nome — ognuna cambia il suo aspetto e il modo in cui l’Araldo ne parla:- Sala Grande, Torre di Guardia, Barbacane, Fossato, Stendardi della tua Casa, Cappella e altre ancora.
Difendere la tua Sede
Ecco la promessa: più investi, più è difficile perdere la tua casa. Una Sede completamente costruita e ben adornata è una vera roccaforte — sensibilmente più resistente e più lenta da prendere rispetto al terreno aperto, e si riprende più forte quando te ne prendi cura. Ma non è mai un muro dietro cui puoi nasconderti per sempre. La terra può sempre essere contesa — un rivale determinato, o una Casa coordinata, può comunque cingerla d’assedio e, con una vera campagna, prenderla. Il tuo castello ti dà forza e tempo, non immunità.- Un assedio dà un preavviso equo. Quando i rivali vengono per la tua Sede, l’Araldo dà l’allarme con il tempo reale per rispondere — saprai che le tue mura vengono messe alla prova molto prima che cadano.
- Ripara le mura. Quando la tua Sede subisce danni la ripari con l’Oro — i muratori chiudono la breccia. Una Sede ferita si fa notare, ed è giusto così: dice ai rivali che c’è un varco, e dice a te di tornare a casa al galoppo.
- Se cade, resta in piedi. Una Sede conquistata non viene cancellata — resta sotto lo stendardo del conquistatore come rovina, il segno di una Casa che è stata qui. E il terreno vinto una volta può essere vinto di nuovo: puoi marciare di ritorno e ricostruire.
Prendere la Sede di un rivale è un premio — una taglia per chi la prende — ma prendere la terra non ti consegna mai gratis un castello funzionante. Erediti terreno distrutto; una Sede tutta tua resta qualcosa che devi costruire. In Ashenmarch la terra si conquista a piedi — e un castello si erige, non si ruba mai.
Una Sede, e roccaforti oltre
Una Casa detiene esattamente una Sede — la tua capitale, il tuo nome sulla mappa. Se desideri un secondo castello, è una questione per la Corona: un raro Mandato della Corona dal costo crescente, acquistabile al Mercato. Ogni Mandato costa più del precedente, così le roccaforti restano poche e sudate. La tua Sede è unica; tutto ciò che viene dopo è ambizione.Solo guadagnato, mai pay-to-win
Come tutto ciò che tocca una battaglia in Ashenmarch, un castello si costruisce con Oro guadagnato — monete che i tuoi feudi ti hanno pagato come tributo. Non c’è modo di comprare un castello, uno stadio o un ornamento con denaro reale, e non esiste scorciatoia per saltare la scalata alla Cittadella. Un castello è un monumento alle miglia che hai marciato, non al denaro che hai speso. Vedi la linea netta.Domande
Come costruisco un castello?
Come costruisco un castello?
Detieni un territorio al livello Cittadella — il livello di fortificazione più alto. Quando raggiunge la Cittadella l’Araldo ti offre il Mandato di Sede; posizioni il castello dentro la tua terra e finanzi il primo stadio con l’Oro, poi lo erigi stadio dopo stadio.
Comprare un castello mi rende imbattibile?
Comprare un castello mi rende imbattibile?
No. Una Sede rende la tua casa sensibilmente più difficile da prendere e ti dà tempo per difenderla — ma può sempre essere presa da un assedio vero e prolungato. L’investimento compra forza, mai immunità.
Qualcuno può rubarmi il castello?
Qualcuno può rubarmi il castello?
Possono prendere la terra — ma così ottengono una rovina, non un castello funzionante. Una Sede tutta loro resta qualcosa che devono costruire. E una Sede caduta può essere ripresa e ricostruita.
Posso avere più di un castello?
Posso avere più di un castello?
Una Sede per Casa. Altre roccaforti richiedono un raro Mandato della Corona dal costo crescente, acquistabile al Mercato — volutamente costoso, così restano rare.
Posso pagare con denaro reale un castello o costruire più in fretta?
Posso pagare con denaro reale un castello o costruire più in fretta?
Mai. Castelli, stadi e ornamenti si ottengono solo con Oro guadagnato. In Ashenmarch il denaro reale è il tuo abbonamento e nient’altro — non compra mai un castello né potere.
Cosa succede a un castello che non voglio più?
Cosa succede a un castello che non voglio più?
Puoi radere al suolo la tua Sede — un atto deliberato, con più conferme. Lascia una rovina permanente sulla mappa — il terreno ricorda — e quel terreno sgomberato potrà essere costruito di nuovo in seguito.
Da dove viene il tuo Oro
La Tesoreria — come i tuoi feudi guadagnano il tributo con cui si costruisce un castello.