Come funziona il Mercato
Ogni articolo del Mercato ha un prezzo direttamente in Oro (◉) — non c’è una seconda valuta, nessun gettone da accumulare. Al momento dell’acquisto ogni articolo ti offre una scelta:- Compra per la tua casa — il diritto finisce nella tua casa.
- Regala a un’altra casa — lo stesso diritto, concesso a un amico, a un compagno di corte o a un degno rivale.
Cosa compra l’Oro
Ornamenti e araldica
La voce di spesa principale — stemmi, livree, stendardi, motti e titoli.
Comodità
Vincoli sui nomi, un salto dell’attesa per rinominare e la Carta di Fondazione.
Mandati d'esplorazione
Incarichi che inviano esploratori su terre lontane.
Mercenari
Compagnie assoldate — l’unico Oro che tocca uno scontro.
Ornamenti e araldica (la grande voce di spesa)
Gran parte del tuo Oro, nel corso di una lunga vita nel reame, finirà qui — nell’aspetto della tua casa sulla mappa, nei dispacci dell’Araldo e in ogni classifica. Niente di tutto ciò cambia un solo chilometro di terreno; è tutto orgoglio. Il tuo stemma parte generoso: ogni casa riceve gratis un set completo di scudi, figure iconiche e i veri smalti araldici (vedi Araldica). Il Mercato vende in aggiunta delle Aggiunte premium — ciascuna uno sblocco permanente per la tua casa, visualizzato in anteprima sul tuo stemma prima dell’acquisto:- Una tavolozza più ricca — un secondo e un terzo colore, campioni più raffinati e codici esadecimali liberi.
- Campi e bande — le pezze onorevoli e le partizioni classiche dello scudo.
- Un serraglio di figure — emblemi più rari e bestie figurate per lo scudo.
- Trattamenti dello stemma — un bordo dorato, un intarsio damaschinato, una lucentezza brunita stesa sulle armi.
- Livree — riempimenti a motivo (scaccato, bandato, scaglionato e altri) sovrapposti ai tuoi feudi sulla mappa.
- Stendardi e insegne — una piccola insegna a pennone che sventola sulla tua terra e sulle tue mura.
- Stemmi di corte — bestie araldiche riservate alle corti, distinte dalle figure personali.
- Motti — un cartiglio sotto il tuo stemma, scelto da una serie di divise classiche.
- Cornici, bordi e finiture — ornamenti sulla scheda della tua casa, sui contorni dei tuoi feudi, sulla tua Tesoreria e nel feed dell’Araldo.
Poiché sono ornamentali, si possono regalare — un mecenate può concedere a un compagno di corte un’Aggiunta per lo stemma, o mandare a un rivale una livrea a denti stretti. Un ornamento regalato è sempre un diritto, mai Oro.
Titoli di vanità e forme di appellativo
Il Mercato vende anche forme di appellativo — un epiteto acquistato che compare dopo il nome della tua casa, «Casa Ashford, l’Audace.» Sono volutamente una classe separata dai titoli di rango che guadagni sulla strada: sono resi in uno stile più discreto e distinto, e non occupano mai il posto dell’etichetta di un rango guadagnato. Comprare «l’Audace» non tocca mai il tuo vero rango — quello si guadagna con la forma fisica, e solo la forma fisica lo guadagna.Comodità
Qualità della vita, non potere. Una manciata di spese al Mercato elimina gli attriti:- Rinominare la casa. Dare un nome alla tua casa è gratuito finché la tua identità è ancora privata — puoi modificarlo liberamente fino alla tua prima rivendicazione di territorio, o per una breve finestra di tregua dopo averle dato il nome, a seconda di cosa avviene prima. Una volta che il tuo nome è pubblico sulla mappa, una nuova modifica costa Oro (con una breve finestra per correggere i refusi). Una modifica a pagamento non riapre la tregua gratuita.
- Rinominare un territorio — «rinomina ora». Rinominare un feudo è soggetto a un periodo di attesa. Se non puoi aspettare che finisca, il Mercato vende un salto una tantum per rinominare subito.
- Carta di Fondazione. Fondare la tua corte costa una Carta, acquistabile qui con l’Oro. La Carta si aggiunge al di sopra del requisito di rango Liberto — l’Oro non permette mai di scavalcare il rango, servono entrambi. Poiché si può regalare, un mecenate può finanziare la corte di un alleato.
I vincoli sui nomi esistono per un motivo che va oltre la comodità: bloccare un nome una volta che è visibile pubblicamente chiude la falla dei nomi offensivi su una mappa condivisa. Il costo in Oro è il deterrente, non lo scopo.
Mandati d’esplorazione
I Mandati d’Esplorazione sono gli incarichi che spendi per inviare esploratori su terre lontane — rivelando prosperità e tesori nascosti prima di marciare. Guadagni la maggior parte dei tuoi mandati restando attivo, ma il Mercato vende una piccola ricarica con limite settimanale perché una settimana fiacca non ti lasci la bisaccia vuota. Quel limite è voluto: i mandati acquistati possono aiutarti in un periodo magro, ma non possono mai superare ciò che un giocatore attivo guadagna sulla strada. E un tesoro rivelato va comunque raggiunto marciando e tenuto — un mandato compra informazione, mai il premio.Esplorazione e bottino
Come funzionano mandati, Rapporti di Esplorazione e tesori — e quanto costa un mandato.
Mercenari (acciaio assoldato)
I mercenari sono l’unica cosa del Mercato che tocca una battaglia — e il design si impegna a fondo per mantenerli una scommessa, mai una scorciatoia. Una compagnia assoldata potenzia solo una marcia reale che percorri davvero; non combatte mai da sola, e lo sforzo resta sempre la vera fonte del potere. Tre limiti strutturali tengono la linea:- Regressivi per design. L’effetto di un mercenario scala in modo inverso rispetto a quanta terra detieni già — uno sfavorito riceve una vera spinta, un colosso quasi nulla. I muscoli comprati con l’Oro aiutano i piccoli, non i potenti.
- Sempre limitati sotto l’acciaio guadagnato. Una guarnigione assoldata è strettamente più debole delle tue Mura guadagnate più deboli, e qualsiasi vera corsa difensiva ripristina più di lei. Lo sforzo reale batte sempre i muscoli comprati.
- Il Marchio del Mercenario. Assoldare chiunque innalza una bandiera visibile sulla tua casa e un annuncio dell’Araldo che hai preso acciaio straniero — e finché sventola, i rivali che ti colpiscono saccheggiano un bottino più ricco. Usare potere comprato ti dipinge addosso un bersaglio.
I Mercenari, nel dettaglio
Come si svolgono in un assedio l’ingaggio, il mantenimento, il Marchio e i limiti — con i costi.
Ornamenti esclusivi per gli abbonati
Gli abbonati vedono nel Mercato uno scaffale extra, a rotazione, di ornamenti riservati agli abbonati. Restano ornamentali, e si comprano comunque con Oro guadagnato — un abbonamento sblocca l’accesso alla selezione a rotazione, non vende mai gli articoli in cambio di denaro e non vende mai potere.La linea netta
Ashenmarch traccia una linea e non la supera mai:- Il denaro reale è solo per l’abbonamento. L’unico acquisto con denaro reale nel reame è il tuo abbonamento. Non esistono ornamenti à la carte a pagamento, e non c’è modo di comprare Oro.
- L’Oro si ottiene solo guadagnandolo. Ogni moneta nelle tue casse viene dal tributo pagato dai tuoi feudi — vedi la Tesoreria per come si guadagna.
- Niente è pay-to-win. Il negozio è fatto di ornamenti e comodità. L’unica voce di spesa che dà potere — i mercenari — è regressiva, limitata sotto l’acciaio guadagnato, e ti dipinge addosso un bersaglio. La forza comprata non può mai battere la forza guadagnata sulla strada.
Il punto di tutto: il primato personale di un principiante e quello di un atleta d’élite contano ancora allo stesso modo, e nessuna quantità di Oro — figuriamoci di denaro — cambia chi detiene la mappa. Quello si decide a piedi.