| Termine | In parole semplici |
|---|---|
| Campagna / Marcia | Una corsa, una camminata, un giro in bici o una pagaiata — un’attività registrata |
| Casa | Il tuo account/identità — il tuo nome, il tuo stemma e tutto ciò che detieni |
| Feudo / Territorio | Terra che hai rivendicato sulla mappa |
| Avamposto → Cittadella | I cinque livelli del territorio, dal più debole al più forte |
| Fortificazione | Il progresso verso il livello successivo di un feudo, costruito marciando al suo interno (sforzo × km all’interno) |
| Sforzo | Il tuo ritmo rispetto alla tua media personale degli ultimi 30 giorni — da 0,5× a 2× |
| Degrado | La perdita di livelli quando una terra resta senza visite |
| Indifeso | Un Avamposto degradato fino a difesa zero — libero da prendere per i rivali |
| Mura | Una linea difensiva costruita con un percorso di andata e ritorno |
| Distretto | Due dei tuoi territori uniti da Mura, con un nome come un unico feudo |
| Assedio / Conteso | Un tiro alla fune su un terreno sovrapposto |
| Territorio fantasma | Terra non rivendicata tenuta dall’IA — prendila senza combattere |
| Bottino | Ciò che una marcia guadagna prendendo o tenendo terreno — la terra stessa, tesori sepolti e tributo |
| Presa | La tua presenza sul terreno che stai attraversando in questa marcia, mostrata da tacche che si riempiono — un indizio onesto, mai una “percentuale di vittoria” |
| Rango | La tua scala permanente: Viandante → Sovrano |
| Prestigio del reame | L’andamento del tuo reame a colpo d’occhio — in crescita, stabile o in calo |
| Corte | Una squadra di giocatori che si contende le Regioni del Regno |
| Signore / Vassallo | Capo della corte / membro della corte |
| Regione del Regno / Provincia | Un’area fissa e con un nome della mappa che le corti si contendono |
| Convocazione Reale | Il tuo link personale di invito al gioco |
| Araldo / Dispaccio | Il tuo feed di notizie sugli eventi del reame |
| Evviva | Acclamazione araldica — un “ben marciato” feudale che innalzi sulla campagna completata di un altro giocatore |
| Consiglio di Guerra | Il pianificatore di percorsi — traccia e salva marce |
| Armeria | I tuoi oggetti, guadagnati con i primati personali |
| Oro (◉) / Tributo | La valuta che si può solo guadagnare / la rendita dei tuoi feudi |
| Tesoreria / Casse | Il tuo Oro depositato — al sicuro da qualsiasi attaccante |
| Forziere della Casa | Le casse d’Oro della tua casa — dove l’Oro guadagnato viene custodito e da dove viene speso |
| Il Mercato | Dove spendi l’Oro — ornamenti cosmetici e comodità, mai potenza |
| Sudditi della Casa | La popolazione di un feudo — determina il suo tributo |
| Mantenimento | Piccolo costo in Oro dei livelli più alti; non pagato = degrado più rapido |
| Mercenario | Un soldato prezzolato — guarnigione (difesa) o compagnia (attacco) |
| Marchio del Mercenario | Il segno visibile (e la taglia) su una casa che ha assoldato acciaio |
| Cavalleria / Navale | Ciclismo / sport d’acqua — stesso gioco, con i loro riferimenti personali |
| Stemma / Cimiero | L’emblema della tua casa, mostrato ovunque tu compaia |
| Aggiunta araldica | Uno sblocco premium dello stemma — acquistato una volta, apre per sempre alla tua casa un’intera gamma di ornamenti |
| Stemmi di Famiglia | Uno stemma già pronto adottato “nella tradizione di” un cognome |
| Stemma di Corte | Un ornamento posseduto dalla corte che sta sopra lo scudo nello stemma di ogni membro |
| Livrea | Un motivo araldico steso sopra il riempimento della tua terra sulla mappa |
| Motto / Appellativo | Una frase predefinita su un cartiglio sotto il tuo stemma / un epiteto di vanto dopo il nome della tua casa |
Riferimento
Glossario
Ogni termine feudale di Ashenmarch, tradotto in parole semplici.
Ashenmarch parla con una voce feudale. Ecco il vocabolario completo, in parole semplici: