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Tutti i valori qui sotto sono le impostazioni di gioco in vigore all’ultimo aggiornamento di questa pagina. Sono regolabili dal server, quindi il team può modificarli senza un aggiornamento dell’app — considerali attuali, non eterni.

Minimi di rivendicazione (per attività)

Un circuito deve soddisfare entrambi i minimi per rivendicare un territorio: Un percorso lineare richiede 500 m per costruire delle Mura.

Convalida del tracciato (anti-cheat)

Il tuo tracciato viene sempre salvato; questi controlli decidono solo se può rivendicare: Superare un limite manda la marcia in revisione — non viene eliminato nulla, e i percorsi autentici superano la revisione.

Curva dello sforzo

Lo sforzo confronta il tuo ritmo con la tua media personale degli ultimi 30 giorni per quell’attività: La curva varia in modo lineare tra questi punti. Tutto ciò che lo sforzo tocca — fortificazione, punti rango, danni e difesa dell’invasione — usa questo stesso modificatore.

Livelli del territorio

La fortificazione si accumula a ogni campagna che attraversa un territorio (sforzo × km). Soglie dei livelli:

Timer di degrado

Un territorio scende di un livello se non lo attraversi con una campagna entro la sua finestra. I livelli più alti resistono più a lungo:

Mura

  • Ripercorrere di corsa entro ~50 m dal tracciato delle mura conta come manutenzione.
  • Passare a Mura rinforzate: corri il percorso due volte entro la finestra, oppure una volta con sforzo ≥1,5×.
  • Una manutenzione costante allunga il periodo di grazia delle mura (fino a un massimo di 30 giorni).

Invasioni

  • Il tuo circuito deve sovrapporsi al territorio di un rivale per almeno ~50 m di percorso per avviare un assedio.
  • Danno per ogni corsa d’invasione: sforzo × distanza nella sovrapposizione (i difensori ricostruiscono con la stessa formula).
  • Difesa a zero → la terra passa di mano automaticamente.
  • Una conquista che lascerebbe al difensore una striscia sottile conserva le parti residue di almeno 1.000 m²; i frammenti più piccoli passano di mano interi.

Scala dei ranghi

Punti rango = sforzo × km, accumulati in modo permanente: Da Barone in su i ranghi sono vincolati a traguardi — si applicano le soglie di punti, e Barone richiede in più l’impresa di area complessiva indicata sopra.

La Tesoreria — mantenimento e saccheggio

Il mantenimento non pagato non ti viene mai addebitato due volte — il feudo semplicemente si degrada più in fretta. Quando un feudo viene conquistato, si può saccheggiare solo il suo tributo non riscosso; le casse già depositate sono intoccabili.

Mercenari (sellswords)

Acciaio assoldato, pagato in Oro — sempre limitato al di sotto di ciò che lo sforzo guadagnato può fare: Assoldare qualsiasi mercenario innalza il Marchio del Mercenario sulla tua casa — un segno visibile sui tuoi feudi e un annuncio dell’Araldo che hai preso acciaio straniero. Finché sei marchiato, i tuoi feudi sono un bersaglio un po’ più ricco (una taglia fino a +15% di bottino per i rivali che ti colpiscono, proporzionata a quanto il tuo terreno è già conteso). Il Marchio si cancella 24 h dopo la fine del tuo ultimo contratto. Le guarnigioni possono essere assoldate per un feudo già sotto assedio — rinforzare durante un assedio è proprio il loro scopo — ma la loro forza è sempre limitata al di sotto delle tue mura guadagnate più deboli: lo sforzo resta la vera difesa.

Esplorazione e bottino

Invia esploratori per svelare terreno lontano prima di marciare. Vedi Esplorazione e bottino per come funziona. I mandati si acquistano con Oro guadagnato, mai con denaro reale — l’esplorazione è informazione e comodità, mai potenza in battaglia. Un tesoro svelato deve comunque essere raggiunto marciando e tenuto per essere preso, e i rivali che esplorano la stessa zona vedono lo stesso tesoro.

Il Mercato — prezzi

Oltre la mappa, l’Oro compra sfarzo, identità e comodità — mai un vantaggio in uno scontro. Il denaro reale compra soltanto un abbonamento; l’Oro si guadagna e basta, marciando e tenendo terreno; e nulla qui è pay-to-win — l’acciaio assoldato più forte resta comunque limitato al di sotto delle tue mura guadagnate più deboli (vedi Mercenari). Ecco cosa compra l’Oro.

Stemma — aggiunte araldiche

Sblocchi in Oro per singola casa che ampliano la tua araldica:

Stemmi di Corte — creature pregiate

Figure leggendarie possedute dalla corte, portate per concessione della corte:

Cosmetici a spazio — stendardi, livree e altro

Stendardi, livree, motti, forme di appellativo, cornici, temi della sala, bordi, facce delle monete e altri ornamenti a spazio hanno un prezzo in una fascia di circa ◉ 400–800 per oggetto. La serie completa è in fase di rilascio — solo alcuni sono disponibili oggi, e altri arriveranno nel tempo man mano che la grafica di ciascuno viene approvata.

Comodità

Mantenimento del territorio (livelli superiori)

I feudi di livello superiore richiedono un mantenimento giornaliero in Oro:

Mandati d’Esplorazione

I mandati costano ◉ 200 l’uno e si acquistano con Oro guadagnato (meccaniche complete in Esplorazione e bottino). Puoi tenerne fino a 6 e inizi con 2. Guadagni anche un mandato esplorando in 3 giorni distinti nell’arco di 7, e puoi acquistare al massimo 3 mandati ogni 7 giorni — così l’esplorazione resta una questione di informazione e di ritmo, mai un vantaggio acquistabile.

Mercenari

L’acciaio assoldato — una guarnigione difensiva (◉ 500) o una compagnia d’assalto (◉ 750), ciascuna con un mantenimento giornaliero fisso in Oro finché dura il suo contratto — ha la sua sezione qui sopra: vedi Mercenari (sellswords) per costi d’ingaggio, mantenimento, durata del contratto e il Marchio del Mercenario. Come ogni numero di questa pagina, questi prezzi sono regolabili dal server — il team può modificarli man mano che l’economia viene bilanciata, quindi considerali attuali, non eterni.