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La mappa ha due scale. Da vicino, è un mosaico di feudi — le singole porzioni che rivendichi e difendi una campagna alla volta (vedi Conquistare la terra). Allontanati, e la terra si ricompone in Regioni del Regno: grandi province con un nome che intere corti si contendono. Questa pagina parla di quella scala più ampia — cos’è una provincia, come una corte arriva a far sventolare il suo stendardo su di essa, e come una provincia passa di mano.

Cos’è una Regione del Regno

Una Regione del Regno è una provincia — un’area fissa e con un nome della mappa del mondo reale, che si trova al di sopra del livello di ogni singolo feudo. Ciascuna è ricavata da un quartiere o rione reale e riceve un nome feudale, così Riverside diventa qualcosa come Marca di Rossford sulla tua mappa di guerra. Due cose valgono per ogni provincia, e sono la chiave dell’intero sistema:
  • Non si sposta né cambia mai forma. Una provincia è un poligono stabile sulla mappa, esattamente come un territorio — un’arena fissa con confini permanenti.
  • Quello che cambia è chi la controlla. I confini restano fermi; lo stendardo che sventola su di essi no.
Le province esistono che qualcuno le governi o no. Una provincia non rivendicata ha semplicemente un nome sulla mappa, in attesa che una corte vi pianti il proprio terreno e ne prenda il controllo. Non crei una provincia correndoci dentro — ne conquisti una che è già sulla mappa.

Come una corte controlla una provincia

Una corte controlla una provincia nello stesso modo semplice in cui guadagna qualsiasi cosa in Ashenmarch: detenendo più terreno. Più precisamente — la corte i cui membri possiedono insieme la quota più ampia di terra protetta e difesa all’interno dei confini della provincia la controlla. Conta solo il terreno reale e detenuto: la terra fantasma e quella indifesa non contano. Somma tutti i feudi protetti di ogni membro che ricadono nel confine, confronta le corti, e la quota maggiore governa.
È una maggioranza relativa, non assoluta — ti serve solo più di qualsiasi altra singola corte, non più di tutte le altre messe insieme. E bastano due compagni di corte con feudi all’interno dei confini per rivendicare il controllo, quindi una corte piccola e locale può benissimo governare il proprio territorio. (La soglia esatta di membri è un valore regolato — vedi il riferimento.)
Nota cosa questo non è: non c’è una battaglia separata per la provincia, nessun timer d’assedio, nessun pulsante “attacca la regione”. Una provincia si conquista puramente con l’insieme del terreno detenuto al suo interno. Prendi una provincia rivendicando e difendendo più dei tuoi rivali nelle sue strade — le stesse corse che già fai — e la provincia segue.

Il campo di fortificazione provinciale

Controllare una provincia non è solo una medaglia. Dà alla corte che governa un vantaggio reale e permanente: un campo di fortificazione esteso a tutta la provincia. Normalmente le tue campagne rinforzano solo i feudi specifici che attraversi di corsa. Ma una volta che la tua corte controlla una provincia, l’effetto si estende: la campagna di un membro ovunque all’interno dei confini della provincia rinforza le terre della tua corte in tutta la provincia — non solo le porzioni sotto i tuoi piedi. È basato sulla presenza, senza pulsanti da premere. Semplicemente marciare all’interno della provincia che governi rafforza la presa della tua corte su di essa. Ecco perché le corti mettono in comune il loro dominio (vedi Casa e Corte): ogni membro che corre in una provincia tenuta dalla corte la sta difendendo tutta in una volta.
L’oggetto Sigillo di Corte potenzia temporaneamente questo campo, così una provincia controllata dalla tua corte si rinforza ancora di più mentre il Sigillo è attivo. È l’unico oggetto che agisce su scala provinciale — vedi l’Armeria.

Quando una provincia è contesa — e quando passa di mano

Poiché il controllo è solo “chi detiene di più”, può cambiare di mano nel momento in cui il bilancio pende dall’altra parte.
  • Contesa significa che due corti sono testa a testa — la quota di chi guida è avanti solo di poco, a una buona settimana di rivendicazioni dal cambiare di mano. Sulla mappa, una provincia contesa ha un aspetto distinto e instabile invece del colore di una singola corte. (Il margine che conta come “di poco” è un valore regolato; pensa a circa un decimo della provincia come esempio — il valore in vigore si trova nel riferimento.)
  • Il controllo passa di mano nell’istante in cui una corte rivale supera la quota in testa. Non c’è nessuna cerimonia di conquista da difendere e nessun timer che scade — detieni più terra di chi governa, e la provincia è tua.
Quando il controllo cambia, l’Araldo invia un dispaccio a entrambe le corti — quella che ha preso la provincia e quella che l’ha persa. È un vero momento di conquista, e uno da condividere.
Esempio pratico — prendere una provincia. La Marca di Thornfield contiene 90.000 m² di terra protetta dei giocatori. La corte della Casa Draven ne possiede 40.000 m²; la tua corte di due membri ne possiede 35.000 m². Siete contesi — sei a ruota, e la mappa lo mostra. Una settimana forte di rivendicazioni all’interno dei confini porta la tua corte a 45.000 m², e il controllo passa di mano senza un solo assedio: la provincia si tinge del colore della tua corte, ed entrambi gli Araldi portano la notizia. Da quel momento, la campagna di qualsiasi membro ovunque nella Marca di Thornfield fortifica le terre della tua corte lì.(Cifre illustrative — i valori ufficiali sono nel riferimento.)

Di chi è lo stendardo — l’etichetta della regione sulla mappa

Quando allontani la mappa per inquadrare un’intera provincia, deve rispondere a colpo d’occhio a una sola domanda: di chi è? Così una provincia controllata innalza al suo centro lo stendardo di chi la governa:
  • Controllata — il terreno della provincia si tinge leggermente del colore della corte che governa, il confine è tracciato in quello stesso colore, e il nome e il riquadro di colore della casa che governa stanno al centro della provincia, sotto il nome della provincia. È il tuo “governata da” a colpo d’occhio.
  • Contesa — nessun unico sovrano, quindi nessuna riga della casa: il centro riporta ”⚔ Conteso” e il confine è tracciato instabile. Due corti se la stanno contendendo.
  • Non rivendicata — solo il nome della provincia, in modo discreto. Nessuno la governa ancora.
Questa etichetta di possesso appartiene alla vista d’insieme delle regioni. Man mano che ingrandisci verso le strade, svanisce così che i tuoi stemmi e quelli dei tuoi rivali occupino la mappa — giù tra le singole porzioni, è il possesso dei singoli feudi a raccontare la storia e un grande stendardo provinciale non farebbe che ingombrare. Allontanati di nuovo, e lo stendardo ritorna.

Dove si colloca tutto questo

Le Regioni del Regno sono il livello macro della mappa. Tutto il resto si dispone al di sotto:

Conquistare la terra

I tuoi feudi personali — il terreno rivendicato e difeso che si somma, porzione dopo porzione, nella quota di una corte in una provincia.

Casa e Corte

Sono le corti a tenere le province. Unitevi, mettete in comune il vostro dominio, e scalate la classifica delle corti.
La classifica delle corti è ordinata prima di tutto per province controllate — la conquista è il titolo principale, quindi la corte che fa sventolare più stendardi guida la scala. L’area combinata del territorio serve solo da spareggio. Gli ettari grezzi fanno piacere; governare le province del reame è il vero punteggio. Trovi la classifica delle corti nella schermata Classifica, accanto alla tua classifica cittadina personale.
Una provincia si conquista con il terreno detenuto nel suo insieme, mai con uno scontro separato. Se tu e i tuoi compagni di corte continuate semplicemente a rivendicare e difendere all’interno dei confini di una provincia — il lavoro normale del gioco — la regione pende dalla tua parte da sola. La conquista sulla scala più grande è la somma delle tue corse più piccole.

Non trovi risposta alla tua domanda? Chiedi su Discord o scrivi a support@ashenmarch.com. I valori di gioco in questa guida (margini, soglie di membri, timer) riflettono le impostazioni attualmente in vigore e possono essere regolati nel tempo — il Riferimento di gioco viene aggiornato quando cambiano.