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Perché esplorare?

Dai tuoi feudi riesci a vedere solo fino a un certo punto. Da qualche parte oltre i tuoi confini c’è un distretto denso e prospero che vale la pena rivendicare — o un tesoro sepolto che merita la deviazione. L’esplorazione ti permette di inviare battistrada a rilevare terreno su cui non hai mai messo piede: rivela quanto è ricco ogni territorio di un’area e segnala qualsiasi tesoro scovato dai tuoi esploratori — tutto prima di spendere un solo chilometro marciando fin lì. Trasforma «correrò da qualche parte sperando che ne valga la pena» in «so esattamente dov’è il terreno buono».

Come funziona l’esplorazione

L’esplorazione si basa sui Mandati d’Esplorazione — incarichi che spendi per inviare una squadra di esploratori. Parti con una piccola dotazione di mandati, ne guadagni altri giocando con costanza e puoi sempre comprarne altri al Mercato.
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Scegli un'area sulla mappa

Tieni premuto un punto qualsiasi della mappa per scegliere dove esplorare. Puoi esplorare terreno fino a 2.500 m dal tuo feudo più vicino — i tuoi esploratori partono dalla terra che già detieni, non da un punto qualsiasi del mondo. Tocca un punto troppo lontano e l’app ti spiega il motivo invece di spendere un mandato.
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Conferma e spendi un mandato

Conferma il rilevamento. Ogni esplorazione costa 1 Mandato d’Esplorazione. Se non ne hai, il pulsante diventa Guadagna un mandato e ti indica come ottenerne uno invece di lasciarti inciampare.
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Leggi il Rapporto di Esplorazione

I tuoi esploratori riportano un Rapporto di Esplorazione — un unico elenco di ogni territorio dentro l’area rilevata (un raggio di ~600 m attorno al punto scelto), ciascuno con la sua prosperità (la stessa scala a tacche usata in tutto il gioco) e un segnalino del tesoro ovunque i tuoi esploratori abbiano trovato un bottino sepolto. Tocca qualsiasi territorio per raggiungerlo direttamente sulla mappa.
Un rapporto non dura per sempre — un’area esplorata resta aggiornata per circa 30 giorni, poi le informazioni sbiadiscono e dovresti inviare di nuovo gli esploratori per aggiornarle. Il terreno cambia di mano e prospera o decade, quindi i vecchi rapporti diventano obsoleti per scelta.

Dove entra in gioco il tesoro

Il tesoro non è qualcosa che l’esplorazione crea — si vince prendendo e tenendo terreno. I nascondigli del tesoro si trovano sulla mappa aperta, e c’è tesoro sepolto anche nei territori rivali e fantasma. Dissotterri un nascondiglio marciando fino a esso e rivendicando (o tenendo) il terreno su cui si trova — la rivendicazione stessa è l’atto meritato, quindi non c’è alcun requisito di primato personale o di forma fisica per raccoglierlo. Marcia fino al nascondiglio, prendi la terra, e il bottino è tuo: il tesoro paga in Oro e altre ricompense direttamente nella tua Tesoreria. L’esplorazione entra in gioco nel sapere dove marciare. Un rapporto di esplorazione segna qualsiasi tesoro dentro l’area rilevata con un sigillo di ceralacca — sulla mappa e nel rapporto — così puoi pianificare una campagna che passi in circuito per i nascondigli che vale la pena prendere invece di correre alla cieca. L’esplorazione rivela il tesoro; rivendicare il terreno lo conquista.
Esempio pratico: detieni un Mastio ai margini del centro e ti chiedi se il distretto lungo il fiume, due quartieri più in là, valga una marcia. Tieni premuto su di esso (a circa 1,8 km — ben dentro il raggio di 2.500 m) e spendi 1 mandato. Il rapporto torna con otto territori in quel cerchio di ~600 m: la maggior parte sono nella media, ma due sono riccamente prosperi e uno ha un segnalino del tesoro. Ora pianifichi un’unica campagna che passa in circuito per la casella del tesoro e rivendica i due territori ricchi — invece di tre corse esplorative sperando nella fortuna.

Ottenere e spendere mandati

Queste sono le impostazioni attualmente in vigore e sono regolabili dal server — il team può modificarle per il bilanciamento senza un aggiornamento dell’app. Vedi il Riferimento completo.
I mandati si comprano con Oro guadagnato, mai con denaro reale — così l’esplorazione premia chi gioca, non chi spende. Comprare un mandato è un uso equo delle tue casse: è comodità e informazione, non potere in battaglia. Puoi fare rifornimento al Mercato, ma solo 3 acquisti negli ultimi 7 giorni — i mandati guadagnati non hanno limite, quindi correre più di un rivale batte sempre spendere più di lui. Spendi un mandato prima di una grande campagna, non dopo — il punto è proprio pianificare la marcia attorno a ciò che trovano i tuoi esploratori.
Una rivelazione dell’esplorazione è informazione, non una rivendicazione. Segnalare un tesoro ti dice che c’è — devi comunque marciare sul terreno e tenerlo per prendere il bottino, e un rivale che esplora la stessa area può vedere (e contenderti in velocità) lo stesso tesoro. Informazioni fresche sono un vantaggio, non una garanzia.

Dove andare ora

La Tesoreria

Dove si comprano i mandati, e dove si depositano tesoro e tributo.

Conquistare terre

Trasforma un rapporto di esplorazione in una rivendicazione — come funzionano prosperità e territorio.