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Rango

Otto ranghi nobiliari: Viandante → Liberto → Scudiero → Cavaliere → Barone → Conte → Duca → Sovrano. Il tuo rango stabilisce quanto puoi contribuire a una corte e quanti vassalli puoi avere. Ogni campagna fa guadagnare punti rango con la stessa formula della fortificazione:
punti = sforzo × distanza (km)
I punti si accumulano in modo permanente — non si degradano né si azzerano mai.
  • Viandante → Liberto: 50 pt · Liberto → Scudiero: 150 pt · Scudiero → Cavaliere: 400 pt
  • Da Barone in su i ranghi sono vincolati a traguardi — richiedono imprese specifiche, non solo punti.
Sulla scala della dashboard, i ranghi raggiunti sono in oro, il tuo rango attuale è evidenziato, il rango successivo mostra i tuoi progressi, e da Barone in su sono segnati come vincolati a traguardi (guadagnati con le imprese, non con i punti).
Esempio pratico — il tuo primo mese: correre 15 km a settimana con uno sforzo medio fa guadagnare ~15 punti a settimana. Liberto (50) arriva entro la quarta settimana; Scudiero (150) in circa dieci settimane; un anno a quel ritmo supera Cavaliere (400). Le giornate dure accelerano tutto — gli stessi chilometri a uno sforzo di 1,5× fanno guadagnare la metà dei punti in più. Soglie complete nel riferimento.
Classificarsi contro altri giocatori: apri Classifica. La tua classifica cittadina ti mette a confronto con tutti quelli che chiamano casa la tua città — per terreno totale detenuto e terreno rivendicato questo mese. (Le corti hanno una loro classifica, ordinata per province controllate — vedi Regioni del Regno qui sotto.)

Il tuo stemma

Ogni casa innalza uno stemma — uno scudo, una figura e i tuoi colori — che compare ovunque appaia la tua casa, dalla mappa alla scala dei ranghi. Disegnalo e perfezionalo, aggiungi aggiunte araldiche, lavora con gli stemmi di famiglia e gli stemmi di corte, e gestisci i tuoi spazi cosmetici nella pagina dedicata Araldica.

L’Armeria (oggetti e traguardi)

Guadagni oggetti battendo i tuoi primati personali — un nuovo record di ritmo, la tua marcia più lunga, o un’impresa ad alto sforzo. Ogni oggetto nella tua Armeria mostra perché l’hai guadagnato e rimanda alla campagna che te l’ha fatto ottenere. I traguardi compaiono anche nel tuo Dispaccio dell’araldo e in un riepilogo nella tua pagina home. Oggetti strategici (monouso):
  • Pozione di Fortificazione — fortificazione extra su un percorso alla prossima corsa
  • Stendardo di Guerra — potenzia il tuo attacco per una corsa d’invasione
  • Ordine di Rinforzo — ripara all’istante parte della difesa su un percorso sotto attacco
  • Sigillo di Corte — potenzia temporaneamente il campo di fortificazione provinciale della tua corte, così una Regione del Regno controllata dalla tua corte si rinforza ancora di più mentre è attivo
Oggetti cosmetici (permanenti): elementi dello stemma, stili di bordo, titoli onorifici.

Corte

Una corte è un gruppo di giocatori che si uniscono per conquistare e tenere le Regioni del Regno — province con un nome sulla mappa che le corti si contendono. Il capo (il Signore) tiene i vassalli, e i membri mettono in comune il loro dominio: una campagna ovunque all’interno di una provincia controllata dalla tua corte rinforza automaticamente le terre della tua corte lì (basato sulla presenza — nessun pulsante da premere).
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Raggiungi il rango di Liberto

Fondare una corte richiede il rango di Liberto o superiore — oppure puoi saltare del tutto il requisito accettando prima un invito da una corte esistente (vedi sotto).
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Acquista una Carta di Fondazione

Fondare la tua corte costa anche una Carta di Fondazione, acquistata con Oro nel Mercato. L’Oro non aggira mai il vincolo di rango — ti servono sia il rango sia la Carta.
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Dai un nome alla tua corte

Scegli il nome della tua corte. Ne diventi il Signore — il capo che tiene i vassalli e mette in comune il dominio della corte per le Regioni del Regno.
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Convoca vassalli

Fai crescere la tua corte con gli inviti Convoca vassalli. Chiunque accetti sblocca subito tutte le funzioni di corte, a prescindere da rango o Carta.
Sono un Viandante — perché non vedo le funzioni di corte? Le meccaniche di corte si sbloccano a Liberto, oppure nel momento in cui accetti un invito a una corte da un membro esistente (un invito aggira il requisito di rango e sblocca tutto all’istante). I Viandanti possono essere vassalli ma non possono guidare una corte. Due tipi di “convocazione”:
  • Convocazione Reale (il tuo profilo) — il tuo invito personale al reame. Condividilo; quando qualcuno si unisce tramite esso, l’invito viene accreditato a te.
  • Convoca vassalli (la tua corte) — invita giocatori esistenti a unirsi alla tua corte.

Territorio di corte condiviso

Due compagni di corte che marciano sullo stesso terreno detengono insieme la sovrapposizione. Dove le tue corse e quelle di un alleato si incrociano, quella porzione diventa rivendicata congiuntamente — innalza gli stemmi di entrambe le case, mentre ciascuno di voi conserva il proprio terreno individuale da una parte e dall’altra. Il terreno detenuto in comune:
  • Si difende meglio — ogni co-detentore attivo aggiunge alla sua difesa, fino a un limite (gli alleati rendono il terreno resistente, mai inattaccabile), e si degrada del tutto solo quando ogni co-detentore smette di pattugliarlo (“due pattuglie lo tengono in vita”).
  • Conta una volta sola per il controllo della Regione del Regno da parte della tua corte — ma ogni co-detentore conta come un detentore distinto, quindi due alleati insieme bastano per rivendicare una provincia.
  • Resta tuo se te ne vai — la co-detenzione si scioglie e la tua rivendicazione guadagnata in comune torna a essere un feudo individuale. Lo sforzo che ci hai messo non viene mai confiscato.
I compagni di corte non assediano né conquistano mai le terre l’uno dell’altro — una corte è terreno cooperativo.

Regioni del Regno

Una Regione del Regno è una provincia — un’area fissa della mappa con un nome (pensa a un quartiere o rione reale, a cui è stato dato un nome feudale). Le province non si spostano né cambiano forma; quello che cambia è quale corte ne controlla una. Una corte controlla una provincia detenendo il maggior territorio protetto al suo interno, e il controllo può passare di mano senza una sola battaglia, semplicemente detenendo più terra di chi la controlla. Il controllo fa ottenere alla tua corte un campo di fortificazione esteso a tutta la provincia e la porta in cima alla classifica delle corti (ordinata per province controllate). Tutte le meccaniche — regioni contese, il campo di fortificazione, il controllo delle piccole corti ed esempi pratici — nella pagina dedicata Regioni del Regno.

Profilo pubblico della casa

Tocca una casa rivale — dalla mappa, da una classifica, dall’elenco di una corte o da una novella dell’Araldo — e vedrai il suo profilo pubblico: un quadro onesto di chi è e di come se la cava. Il nome e lo stemma, il rango e il titolo, quanto terreno detiene (un conteggio e un’area totale, suddivisi per livelli), la sua corte, da quanto tempo ha giurato fedeltà, e gli onori difensivi che si è guadagnata. Quello che non vedrai mai è dove o quando gioca. Nessuna mappa o elenco dei suoi feudi, nessuna casa o terreno preferito, nessun percorso, nessun orario, nessun ultimo accesso, nessun nome reale. È un confine di privacy fermo: un profilo pubblico ti dice la grandezza e la forza di una casa, mai dove si trova. Toccando la tua casa vai invece al tuo Impero.