Rango
Otto ranghi nobiliari: Viandante → Liberto → Scudiero → Cavaliere → Barone → Conte → Duca → Sovrano. Il tuo rango stabilisce quanto puoi contribuire a una corte e quanti vassalli puoi avere. Ogni campagna fa guadagnare punti rango con la stessa formula della fortificazione:punti = sforzo × distanza (km)I punti si accumulano in modo permanente — non si degradano né si azzerano mai.
- Viandante → Liberto: 50 pt · Liberto → Scudiero: 150 pt · Scudiero → Cavaliere: 400 pt
- Da Barone in su i ranghi sono vincolati a traguardi — richiedono imprese specifiche, non solo punti.
Esempio pratico — il tuo primo mese: correre 15 km a settimana con uno sforzo medio fa guadagnare ~15 punti a settimana. Liberto (50) arriva entro la quarta settimana; Scudiero (150) in circa dieci settimane; un anno a quel ritmo supera Cavaliere (400). Le giornate dure accelerano tutto — gli stessi chilometri a uno sforzo di 1,5× fanno guadagnare la metà dei punti in più. Soglie complete nel riferimento.
Il tuo stemma
Ogni casa innalza uno stemma — uno scudo, una figura e i tuoi colori — che compare ovunque appaia la tua casa, dalla mappa alla scala dei ranghi. Disegnalo e perfezionalo, aggiungi aggiunte araldiche, lavora con gli stemmi di famiglia e gli stemmi di corte, e gestisci i tuoi spazi cosmetici nella pagina dedicata Araldica.L’Armeria (oggetti e traguardi)
Guadagni oggetti battendo i tuoi primati personali — un nuovo record di ritmo, la tua marcia più lunga, o un’impresa ad alto sforzo. Ogni oggetto nella tua Armeria mostra perché l’hai guadagnato e rimanda alla campagna che te l’ha fatto ottenere. I traguardi compaiono anche nel tuo Dispaccio dell’araldo e in un riepilogo nella tua pagina home. Oggetti strategici (monouso):- Pozione di Fortificazione — fortificazione extra su un percorso alla prossima corsa
- Stendardo di Guerra — potenzia il tuo attacco per una corsa d’invasione
- Ordine di Rinforzo — ripara all’istante parte della difesa su un percorso sotto attacco
- Sigillo di Corte — potenzia temporaneamente il campo di fortificazione provinciale della tua corte, così una Regione del Regno controllata dalla tua corte si rinforza ancora di più mentre è attivo
Corte
Una corte è un gruppo di giocatori che si uniscono per conquistare e tenere le Regioni del Regno — province con un nome sulla mappa che le corti si contendono. Il capo (il Signore) tiene i vassalli, e i membri mettono in comune il loro dominio: una campagna ovunque all’interno di una provincia controllata dalla tua corte rinforza automaticamente le terre della tua corte lì (basato sulla presenza — nessun pulsante da premere).1
Raggiungi il rango di Liberto
Fondare una corte richiede il rango di Liberto o superiore — oppure puoi saltare del tutto il requisito accettando prima un invito da una corte esistente (vedi sotto).
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Acquista una Carta di Fondazione
Fondare la tua corte costa anche una Carta di Fondazione, acquistata con Oro nel Mercato. L’Oro non aggira mai il vincolo di rango — ti servono sia il rango sia la Carta.
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Dai un nome alla tua corte
Scegli il nome della tua corte. Ne diventi il Signore — il capo che tiene i vassalli e mette in comune il dominio della corte per le Regioni del Regno.
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Convoca vassalli
Fai crescere la tua corte con gli inviti Convoca vassalli. Chiunque accetti sblocca subito tutte le funzioni di corte, a prescindere da rango o Carta.
- Convocazione Reale (il tuo profilo) — il tuo invito personale al reame. Condividilo; quando qualcuno si unisce tramite esso, l’invito viene accreditato a te.
- Convoca vassalli (la tua corte) — invita giocatori esistenti a unirsi alla tua corte.
Territorio di corte condiviso
Due compagni di corte che marciano sullo stesso terreno detengono insieme la sovrapposizione. Dove le tue corse e quelle di un alleato si incrociano, quella porzione diventa rivendicata congiuntamente — innalza gli stemmi di entrambe le case, mentre ciascuno di voi conserva il proprio terreno individuale da una parte e dall’altra. Il terreno detenuto in comune:- Si difende meglio — ogni co-detentore attivo aggiunge alla sua difesa, fino a un limite (gli alleati rendono il terreno resistente, mai inattaccabile), e si degrada del tutto solo quando ogni co-detentore smette di pattugliarlo (“due pattuglie lo tengono in vita”).
- Conta una volta sola per il controllo della Regione del Regno da parte della tua corte — ma ogni co-detentore conta come un detentore distinto, quindi due alleati insieme bastano per rivendicare una provincia.
- Resta tuo se te ne vai — la co-detenzione si scioglie e la tua rivendicazione guadagnata in comune torna a essere un feudo individuale. Lo sforzo che ci hai messo non viene mai confiscato.