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Una Sede es lo único en el mapa de guerra que permanece firme. El territorio cambia de manos a diario — el tuyo, el de un rival, los bordes que se desvanecen de un dominio en decadencia. Tu Sede es la marca que permanece: un castillo permanente sobre una tierra que ganaste a pie, que dice aquí estuve, y la mantuve. Es también donde acaba yendo una larga vida de tributo. Los cosméticos son orgullo; una Sede es un monumento que construyes durante meses — el objetivo a largo plazo hacia el que ahorra el Tesoro.

Levantar tu Sede

Solo puedes levantar una Sede en una Ciudadela — el nivel de fortificación más alto, tierra que has mantenido y llevado a su cúspide. Esa condición es el punto: un castillo se gana con el ascenso, no se compra por capricho. Cuando un dominio alcanza Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede. Levantarla es un acto deliberado:
  • Elige el terreno. Sitúas el castillo en un punto exacto dentro de tu propia tierra — planta tu estandarte donde están tus pies. (No sobre agua, ni en el borde de la frontera — sobre tierra firme que de verdad es tuya.)
  • Echa los cimientos. La primera etapa — una empalizada de madera — se levanta con Oro.
¿Aún no llegas a Ciudadela? Abre el Planificador de Castillo desde cualquier dominio para previsualizar un castillo y ver cuánto cuesta cada pieza — así sabes exactamente hacia qué marchar.

Ahorro que ves volverse piedra

Un castillo no es una sola compra — se financia por etapas, y cada etapa se alza visiblemente en el mapa:
  1. Empalizada — un cerco de madera y tu estandarte.
  2. Torre del homenaje — la torre central de piedra.
  3. Murallas — el muro cortina cierra el cerco.
  4. Torreones — las torres de las esquinas coronan la silueta. Ya es un castillo.
Viertes Oro a medida que lo ganas; una etapa se completa cuando está totalmente financiada. Nada está limitado por tiempo y nada se pierde — una muralla a medio financiar te espera.

Hazlo tuyo

No hay dos Sedes iguales. Más allá de las etapas, adornas tu castillo con obras con nombre — cada una cambia cómo se ve y cómo habla de ella el Heraldo:
  • Gran Salón, Atalaya, Barbacana, Foso, Estandartes de tu Casa, Capilla, y más.
Algunas son puro prestigio; otras fortalecen de verdad tus muros. Cada una se muestra con honestidad por lo que hace — y las que defienden son el corazón de la siguiente sección.

Defender tu Sede

Esta es la promesa: cuanto más inviertes, más difícil es perder tu hogar. Una Sede plenamente construida y bien adornada es una fortaleza de verdad — notablemente más resistente y lenta de tomar que tierra abierta, y se recupera más fuerte cuando la reparas. Pero nunca es un muro tras el que esconderte para siempre. La tierra siempre puede disputarse — un rival decidido, o una Casa coordinada, aún puede sitiarla y, con una campaña real, tomarla. Tu castillo te compra fuerza y tiempo, no inmunidad.
  • Un asedio avisa con justicia. Cuando los rivales vienen por tu Sede, el Heraldo da la alarma con tiempo real para responder — sabrás que ponen a prueba tus muros mucho antes de que caigan.
  • Repara los muros. Cuando tu Sede sufre daño la reparas con Oro — los canteros remiendan la brecha. Una Sede herida se delata, lo cual es honesto: dice a los rivales que hay una apertura, y te dice a ti que cabalgues a casa.
  • Si cae, sigue en pie. Una Sede tomada no se borra — permanece bajo el estandarte del conquistador como una ruina, la marca de una Casa que estuvo aquí. Y la tierra ganada una vez puede ganarse de nuevo: puedes volver a marchar y reconstruir.
Tomar la Sede de un rival es un premio — una recompensa para quien la toma — pero tomar la tierra nunca te entrega un castillo funcional gratis. Heredas terreno en ruinas; una Sede propia sigue siendo algo que construyes. En Ashenmarch, la tierra se gana a pie — y un castillo se levanta, nunca se roba.

Una Sede, y fortalezas más allá

Una Casa tiene exactamente una Sede — tu capital, tu nombre en el mapa. Si quieres un segundo castillo, eso es asunto de la Corona: una Cédula de la Corona rara y de coste creciente, comprada en el Mercado. Cada Cédula cuesta más que la anterior, así que las fortalezas siguen siendo pocas y difíciles de ganar. Tu Sede es única; todo lo que venga después es ambición.

Solo ganado, nunca pago-para-ganar

Como todo lo que roza una batalla en Ashenmarch, un castillo se construye con Oro ganado — moneda que tus dominios te pagaron como tributo. No hay forma de comprar un castillo, una etapa ni un adorno con dinero real, ni atajo que evite el ascenso a Ciudadela. Un castillo es un monumento a los kilómetros que caminaste, no al dinero que gastaste. Consulta la línea infranqueable.

Preguntas

Mantén un territorio en Ciudadela — el nivel de fortificación más alto. Cuando llega a Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede; sitúas el castillo dentro de tu tierra y financias la primera etapa con Oro, y luego lo levantas etapa a etapa.
No. Una Sede hace tu hogar notablemente más difícil de mantener y te da tiempo para defender — pero siempre es tomable con un asedio real y sostenido. La inversión compra fuerza, nunca inmunidad.
Pueden tomar la tierra — pero eso les da una ruina, no un castillo funcional. Una Sede propia sigue siendo algo que tienen que construir. Y una Sede caída puede reclamarse y reconstruirse.
Una Sede por Casa. Las fortalezas adicionales necesitan una Cédula de la Corona rara y de coste creciente, del Mercado — deliberadamente cara, para que sigan siendo raras.
Nunca. Los castillos, las etapas y los adornos son solo con Oro ganado. El dinero real en Ashenmarch es tu membresía y nada más — nunca compra un castillo ni poder.
Puedes arrasar tu propia Sede — un acto deliberado y muy confirmado. Deja una ruina permanente en el mapa — la tierra recuerda — y sobre ese terreno despejado se puede volver a construir más adelante.

De dónde viene tu Oro

El Tesoro — cómo tus dominios ganan el tributo con el que se construye un castillo.