Levantar tu Sede
Solo puedes levantar una Sede en una Ciudadela — el nivel de fortificación más alto, tierra que has mantenido y llevado a su cúspide. Esa condición es el punto: un castillo se gana con el ascenso, no se compra por capricho. Cuando un dominio alcanza Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede. Levantarla es un acto deliberado:- Elige el terreno. Sitúas el castillo en un punto exacto dentro de tu propia tierra — planta tu estandarte donde están tus pies. (No sobre agua, ni en el borde de la frontera — sobre tierra firme que de verdad es tuya.)
- Echa los cimientos. La primera etapa — una empalizada de madera — se levanta con Oro.
Ahorro que ves volverse piedra
Un castillo no es una sola compra — se financia por etapas, y cada etapa se alza visiblemente en el mapa:- Empalizada — un cerco de madera y tu estandarte.
- Torre del homenaje — la torre central de piedra.
- Murallas — el muro cortina cierra el cerco.
- Torreones — las torres de las esquinas coronan la silueta. Ya es un castillo.
Hazlo tuyo
No hay dos Sedes iguales. Más allá de las etapas, adornas tu castillo con obras con nombre — cada una cambia cómo se ve y cómo habla de ella el Heraldo:- Gran Salón, Atalaya, Barbacana, Foso, Estandartes de tu Casa, Capilla, y más.
Defender tu Sede
Esta es la promesa: cuanto más inviertes, más difícil es perder tu hogar. Una Sede plenamente construida y bien adornada es una fortaleza de verdad — notablemente más resistente y lenta de tomar que tierra abierta, y se recupera más fuerte cuando la reparas. Pero nunca es un muro tras el que esconderte para siempre. La tierra siempre puede disputarse — un rival decidido, o una Casa coordinada, aún puede sitiarla y, con una campaña real, tomarla. Tu castillo te compra fuerza y tiempo, no inmunidad.- Un asedio avisa con justicia. Cuando los rivales vienen por tu Sede, el Heraldo da la alarma con tiempo real para responder — sabrás que ponen a prueba tus muros mucho antes de que caigan.
- Repara los muros. Cuando tu Sede sufre daño la reparas con Oro — los canteros remiendan la brecha. Una Sede herida se delata, lo cual es honesto: dice a los rivales que hay una apertura, y te dice a ti que cabalgues a casa.
- Si cae, sigue en pie. Una Sede tomada no se borra — permanece bajo el estandarte del conquistador como una ruina, la marca de una Casa que estuvo aquí. Y la tierra ganada una vez puede ganarse de nuevo: puedes volver a marchar y reconstruir.
Tomar la Sede de un rival es un premio — una recompensa para quien la toma — pero tomar la tierra nunca te entrega un castillo funcional gratis. Heredas terreno en ruinas; una Sede propia sigue siendo algo que construyes. En Ashenmarch, la tierra se gana a pie — y un castillo se levanta, nunca se roba.
Una Sede, y fortalezas más allá
Una Casa tiene exactamente una Sede — tu capital, tu nombre en el mapa. Si quieres un segundo castillo, eso es asunto de la Corona: una Cédula de la Corona rara y de coste creciente, comprada en el Mercado. Cada Cédula cuesta más que la anterior, así que las fortalezas siguen siendo pocas y difíciles de ganar. Tu Sede es única; todo lo que venga después es ambición.Solo ganado, nunca pago-para-ganar
Como todo lo que roza una batalla en Ashenmarch, un castillo se construye con Oro ganado — moneda que tus dominios te pagaron como tributo. No hay forma de comprar un castillo, una etapa ni un adorno con dinero real, ni atajo que evite el ascenso a Ciudadela. Un castillo es un monumento a los kilómetros que caminaste, no al dinero que gastaste. Consulta la línea infranqueable.Preguntas
¿Cómo construyo un castillo?
¿Cómo construyo un castillo?
Mantén un territorio en Ciudadela — el nivel de fortificación más alto. Cuando llega a Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede; sitúas el castillo dentro de tu tierra y financias la primera etapa con Oro, y luego lo levantas etapa a etapa.
¿Comprar un castillo me hace invencible?
¿Comprar un castillo me hace invencible?
No. Una Sede hace tu hogar notablemente más difícil de mantener y te da tiempo para defender — pero siempre es tomable con un asedio real y sostenido. La inversión compra fuerza, nunca inmunidad.
¿Pueden robarme el castillo?
¿Pueden robarme el castillo?
Pueden tomar la tierra — pero eso les da una ruina, no un castillo funcional. Una Sede propia sigue siendo algo que tienen que construir. Y una Sede caída puede reclamarse y reconstruirse.
¿Puedo tener más de un castillo?
¿Puedo tener más de un castillo?
Una Sede por Casa. Las fortalezas adicionales necesitan una Cédula de la Corona rara y de coste creciente, del Mercado — deliberadamente cara, para que sigan siendo raras.
¿Puedo pagar dinero real por un castillo o para construir más rápido?
¿Puedo pagar dinero real por un castillo o para construir más rápido?
Nunca. Los castillos, las etapas y los adornos son solo con Oro ganado. El dinero real en Ashenmarch es tu membresía y nada más — nunca compra un castillo ni poder.
¿Qué pasa con un castillo que ya no quiero?
¿Qué pasa con un castillo que ya no quiero?
Puedes arrasar tu propia Sede — un acto deliberado y muy confirmado. Deja una ruina permanente en el mapa — la tierra recuerda — y sobre ese terreno despejado se puede volver a construir más adelante.
De dónde viene tu Oro
El Tesoro — cómo tus dominios ganan el tributo con el que se construye un castillo.