| Término | En lenguaje llano |
|---|---|
| Campaña / Marcha | Una carrera, caminata, rodada o remada — una actividad registrada |
| Casa | Tu cuenta/identidad — tu nombre, tu blasón y todo lo que posees |
| Posesión / Territorio | Tierra que has conquistado en el mapa |
| Puesto Avanzado → Ciudadela | Los cinco niveles de territorio, del más débil al más fuerte |
| Fortificación | Defensa construida al recorrer tu tierra (esfuerzo × km) |
| Esfuerzo | Tu ritmo vs. tu propia media de 30 días — de 0,5× a 2× |
| Decadencia | Niveles que bajan cuando la tierra queda sin visitar |
| Desprotegido | Un Puesto Avanzado con defensa cero — libre para los rivales |
| Muro | Una línea defensiva construida por una ruta de ida y vuelta |
| Distrito | Dos de tus territorios unidos por un Muro, con nombre propio |
| Asedio / En disputa | Un tira y afloja por terreno superpuesto |
| Territorio fantasma | Tierra sin conquistar de la Corona — tómala sin luchar |
| Botín | Lo que gana una marcha al tomar o mantener terreno — la tierra misma, el tesoro enterrado y el tributo |
| Dominio | Tu presencia sobre el terreno que cruzas en esta marcha, mostrada como marcas que se llenan — una pista honesta, nunca un «porcentaje de victoria» |
| Rango | Tu escala permanente: Caminante → Soberano |
| Posición en el Reino | La trayectoria de tu reino de un vistazo: en ascenso, estable o en declive |
| Corte | Un equipo de jugadores que compite por Regiones del Reino |
| Señor / Vasallo | Líder de la corte / miembro de la corte |
| Región del Reino / Provincia | Un área fija con nombre que las cortes compiten por controlar |
| Convocatoria Real | Tu enlace personal de invitación al juego |
| Heraldo / Despacho | Tu fuente de noticias de los eventos del reino |
| Huzzah | Aclamación heráldica — un «bien marchado» feudal que alzas sobre la campaña completada de otro jugador |
| Consejo de Guerra | El planificador de rutas — traza y guarda marchas |
| Armería | Tus objetos, ganados con récords personales |
| Oro (◉) / Tributo | La moneda que solo se gana jugando / el ingreso de tus posesiones |
| Tesoro / Arcas | Tu Oro guardado — a salvo de cualquier atacante |
| Bóveda de la Casa | Las arcas de Oro de tu casa — donde se guarda y desde donde se gasta tu Oro ganado |
| El Mercado | Donde gastas Oro — galas cosméticas y comodidad, nunca poder |
| Súbditos de la Casa | La población de una posesión — impulsa su tributo |
| Mantenimiento | Pequeño coste en Oro de los niveles más altos; impago = decadencia más rápida |
| Mercenario | Acero contratado — guarnición (defensa) o compañía (ataque) |
| Marca del Mercenario | La señal visible (y recompensa) sobre una casa que contrató acero |
| Caballería / Naval | Ciclismo / deportes acuáticos — el mismo juego, con sus propias líneas de base |
| Escudo de armas / Blasón | El emblema de tu casa, visible dondequiera que aparezcas |
| Aumento | Un desbloqueo premium del escudo de armas — se compra una vez y abre para siempre todo un repertorio de galas a tu casa |
| Armas de Apellido | Un escudo de armas ya diseñado que adoptas «en la tradición de» un apellido |
| Cimera de corte | Un remate propiedad de la corte que se alza sobre el escudo en las armas de cada miembro |
| Librea | Un patrón heráldico superpuesto al relleno de tu tierra en el mapa |
| Lema / Estilo de tratamiento | Una frase predefinida en un pergamino bajo tus armas / un epíteto de vanidad tras el nombre de tu casa |
Referencia
Glosario
Todos los términos feudales de Ashenmarch, traducidos a lenguaje llano.
Ashenmarch habla con voz feudal. Aquí está el vocabulario completo, en términos llanos: