¿Necesitas ayuda o quieres contactarnos? Escríbenos a support@ashenmarch.com o únete al Discord de Ashenmarch — la forma más rápida de obtener una respuesta, encontrar una corte o reportar algo extraño.
Tu primera campaña
1
Regístrate y funda tu casa
Inicia sesión con Apple, Google o correo electrónico. Nombra tu casa noble y diseña tu escudo de armas — marcará todo lo que conquistes.
2
Corre en bucle
Sal a correr o caminar una ruta que cierre un bucle — de al menos 500 m, encerrando al menos 5,000 m². Regístrala en la aplicación de Ashenmarch con GPS en vivo, o deja que se importe desde Strava.
3
Conquista tu primer Puesto Avanzado
Al sincronizar, el área encerrada se convierte en tu territorio en el nivel Puesto Avanzado, pintado con tus colores y con tu blasón en el centro. Tu Heraldo anuncia la conquista.
4
Construye desde ahí
Recorre el mismo terreno para fortificarlo hacia la Ciudadela. Corre rutas de ida y vuelta para levantar Muros. Superponte a un rival para iniciar un asedio. Cada kilómetro trabaja para tu casa.
Dos maneras de jugar
- Registra en la aplicación de Ashenmarch con GPS en vivo — la experiencia completa, con el mapa de guerra en vivo, pausa automática y guía de ruta.
- Conecta Strava — tus actividades se importan automáticamente y ejecutan la misma lógica de juego. Strava es una conexión de datos, no un inicio de sesión; desconéctala cuando quieras.
¿Puedo perder?
No existe un estado de derrota y no puedes ser eliminado. Tu historial de rango y los hitos de conquista acumulada son permanentes — solo el territorio actual puede cambiar de manos, y el terreno perdido siempre puede recuperarse. El principio de diseño es: nunca generar impotencia.Explora la guía
La Marcha
La experiencia en vivo — mapa de guerra, heraldos, autopausa, recuperación.
Después de la marcha
El resumen de tu botín y cómo puede resolverse una marcha.
Conquista de tierras
Conquistas, niveles, fortificación, esfuerzo, decadencia, muros y distritos.
Guerra
Asedios paso a paso, defensa y el Consejo de Guerra.
Exploración y botín
Cédulas, informes de exploración, prosperidad y alijos de tesoro.
El Tesoro
Ganar Oro — tributo, saqueo y lo que rinden tus posesiones.
El Mercado
Qué compra el Oro — y por qué nunca es pagar para ganar.
Heráldica
Tu escudo de armas, aumentos, cimeras y cosméticos.
Mercenarios
Contratar acero — poder acotado y la Marca del Mercenario.
Casa y corte
Rango, cortes, vasallos y territorio compartido.
Regiones del Reino
Provincias, y cómo las ganan las cortes.
Compartir
Estampas para compartir, Hurra y convocar amigos.
El Despacho del Heraldo
Tu crónica del reino y las notificaciones.
Referencia del juego
Todas las cifras en un solo lugar — mínimos, plazos, umbrales y costes.
Tu Cuenta
Membresía, privacidad, edad, Strava y tus datos.
Formas de Marchar
Strava, Apple Health, Garmin y apps de reloj.
Membresía
Cada nuevo jugador recibe una prueba gratuita de 30 días con acceso completo. Después de la prueba, la membresía cuesta $7.99/mes o $59.99/año, y se compra y gestiona a través de la App Store o Google Play. Consulta Tu Cuenta para saber qué pasa si vence (versión corta: tu historial es permanente; solo el terreno actual está en juego).Únete a la comunidad
El reino se reúne en Discord — encuentra rivales y compañeros de corte, recibe ayuda de otros jugadores y del equipo, entérate primero de las novedades y da forma al juego con tus comentarios durante la beta.Únete al Discord de Ashenmarch
La forma más rápida de obtener una respuesta, encontrar una corte o reportar algo extraño.
¿Tu pregunta no está respondida en esta guía? Pregunta en Discord o escríbenos a support@ashenmarch.com. Los valores del juego en esta guía (distancias, plazos, costes) reflejan la configuración en vivo actual y pueden ajustarse con el tiempo — la Referencia del juego se actualiza cuando cambian.