Conquistar territorio
Corre en bucle (tu ruta encierra un área). Al sincronizar, un bucle que cumpla los mínimos se registra como conquista y el área encerrada pasa a ser tu territorio en el nivel Puesto Avanzado.- Distancia mínima: 500 m
- Área encerrada mínima: 5,000 m²
¿Por qué no contó mi marcha?
Tu traza GPS siempre se guarda primero — nunca pierdes una marcha —, pero solo se conquista tierra si la traza supera la validación:- Demasiado corta o pequeña: una conquista necesita la distancia mínima y el área encerrada mínima indicadas arriba (las rutas acuáticas usan mínimos menores). Un bucle diminuto construye un Muro en su lugar.
- GPS insuficiente: una traza con solo un puñado de puntos no puede considerarse una ruta real y se aparta.
- Movimiento inverosímil: puntos que saltan una distancia imposible (un “teletransporte” de GPS), o una velocidad sostenida demasiado alta para tu actividad, marcan la marcha para revisión en lugar de conquistar tierra.
Ejemplo — tu primera conquista: trotas un bucle de 1,2 km alrededor del parque de tu barrio, encerrando unos 40,000 m². Ambos mínimos se cumplen con holgura, así que al sincronizar el parque se convierte en tu Puesto Avanzado, pintado con tus colores. La misma ruta mañana no vuelve a conquistar — fortifica (más abajo). Un rectángulo de manzanas, el perímetro de un parque o el circuito de un campus son conquistas iniciales naturales.
Niveles, fortificación y esfuerzo
Las tierras conquistadas tienen cinco niveles, del más débil al más fuerte: Puesto Avanzado → Aldea → Fortaleza → Bastión → Ciudadela Los niveles más altos resisten mejor la invasión. El mapa muestra el nivel de un territorio y lo degrada visualmente al caer su defensa. Eleva el nivel de un territorio pasándolo de nuevo corriendo. Cada campaña añade fortificación:fortificación = esfuerzo × distancia (km)Una carrera de 5 km a tu ritmo habitual añade 5 unidades; la misma ruta corrida con ahínco (esfuerzo 1,5×) añade 7,5. Caminar también cuenta: se mide respecto a tu propio ritmo de caminata. El esfuerzo es tu ritmo comparado con tu propia media de los últimos 30 días, no con una velocidad absoluta. Un día rápido para ti otorga un modificador elevado sin importar la velocidad en términos absolutos:
- Muy por debajo de tu media: 0,5× (un mínimo — los días lentos o de recuperación también cuentan)
- En tu media: 1,0×
- 10 % más rápido: 1,2× · 25 % más rápido: 1,5× · 50 %+ más rápido: 2× (el techo)
Ejemplo — el camino a la Ciudadela: los umbrales de nivel son 2 / 6 / 14 / 30 de fortificación (referencia). Tu Puesto Avanzado recién conquistado llega a Aldea tras una carrera suave de 2 km (2 × 1,0×). Tres carreras más de 3 km a ritmo medio (+9) lo llevan más allá de Fortaleza (6) hacia Bastión (14). Un esfuerzo intenso de 5 km a 1,5× (+7,5) después, estás en 18,5 — dos semanas más de constancia y la Ciudadela (30) es tuya. La constancia construye castillos.
Decadencia
El territorio baja un nivel si no lo recorres dentro de su período de decadencia:| Nivel | Días antes de bajar un nivel |
|---|---|
| Ciudadela | 14 |
| Bastión | 12 |
| Fortaleza | 10 |
| Aldea | 8 |
| Puesto Avanzado | 21 → pasa a Desprotegido |
Muros
Una marcha lineal (ida y vuelta, mínimo 500 m) construye un Muro defensivo a lo largo de tu ruta. Los muros no son tierra — son fortines fronterizos que dificultan el paso de los invasores.- Muro — decae después de 14 días sin una marcha.
- Muro Reforzado — más sólido; decae hasta convertirse en Muro simple tras 21 días.
Distritos
Posee dos territorios vecinos
Conquista dos de tus propios territorios que estén uno junto al otro en el mapa.
Conéctalos con un Muro
Recorre la ruta lineal entre ambos para levantar un Muro a lo largo de la conexión (ver Muros, más arriba).
Diferentes actividades
Más allá de correr y caminar, Caballería (ciclismo) y Naval (remo, paleta y deportes acuáticos) son compatibles. Cada actividad se mide respecto a su propia línea de base personal, de modo que el esfuerzo es justo entre tipos de actividad. Las rutas acuáticas conquistan a lo largo de vías navegables; la caballería cubre más terreno a mayor velocidad. Los cinco niveles son los mismos por debajo — solo cambian las etiquetas para ajustarse a la actividad:- A pie: Puesto Avanzado → Aldea → Fortaleza → Bastión → Ciudadela
- Caballería (ciclismo): Puesto de Etapa → Cuartel → Guarnición → Bastión → Campamento de Guerra
- Naval (agua): Amarradero → Puerto → Estación Naval → Almirantazgo → Fondeadero de la Flota