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Rango

Ocho rangos nobles: Caminante → Liberto → Escudero → Caballero → Barón → Conde → Duque → Soberano. Tu rango determina cuánto puedes aportar a una corte y cuántos vasallos puedes tener. Cada campaña otorga puntos de rango con la misma fórmula que la fortificación:
puntos = esfuerzo × distancia (km)
Los puntos se acumulan de forma permanente — nunca decaen ni se reinician.
  • Caminante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudero: 150 pts · Escudero → Caballero: 400 pts
  • Barón y superiores tienen hitos obligatorios — requieren hazañas específicas, no solo puntos.
En la tabla del panel, los rangos alcanzados aparecen en dorado, tu rango actual está resaltado, el siguiente rango muestra tu progreso y los rangos de Barón en adelante están marcados como hitos (ganados por gestas, no por puntos).
Ejemplo — tu primer mes: correr 15 km a la semana a esfuerzo medio gana ~15 puntos semanales. Liberto (50) llega en la cuarta semana; Escudero (150) en unas diez semanas; un año a ese ritmo supera Caballero (400). Los días intensos lo aceleran todo — los mismos kilómetros a 1,5× de esfuerzo ganan la mitad más de puntos. Umbrales completos en la referencia.
Clasificarte frente a otros jugadores: abre Clasificación. Tu tabla de ciudad te clasifica frente a todos los que consideran tu ciudad como hogar — por territorio total en poder y territorio conquistado este mes. (Las cortes tienen su propia tabla, ordenada por las provincias que controlan — consulta Regiones del Reino más abajo.)

Tu escudo de armas

Cada casa luce un escudo de armas — un escudo, una figura y tus colores — que aparece en todos los lugares donde figura tu casa, desde el mapa hasta la clasificación. Diséñalo y perfecciónalo, añade aumentos, trabaja con las armas de apellido y los blasones de corte, y gestiona tus espacios cosméticos en la página dedicada de Heráldica.

La Armería (objetos y logros)

Los objetos se ganan superando tus propios récords personales — una nueva marca de ritmo, tu marcha más larga o una hazaña de gran esfuerzo. Cada objeto de tu Armería muestra por qué lo ganaste y enlaza con la campaña que lo obtuvo. Los logros también aparecen en tu Despacho del Heraldo y en un resumen en tu página de inicio. Estratégicos (de un solo uso):
  • Brebaje de Fortificación — refuerzo extra en una ruta en la próxima marcha
  • Estandarte de Guerra — potencia tu ataque para una marcha de invasión
  • Orden de Refuerzo — repara instantáneamente parte de la defensa de una ruta bajo ataque
  • Sello de la Corte — potencia temporalmente el campo de fortificación de provincia de tu corte, para que una Región del Reino que tu corte controla refuerce con más fuerza mientras está activo
Cosméticos (permanentes): elementos del escudo de armas, estilos de borde, títulos honoríficos.

La corte

Una corte es un grupo de jugadores que se unen para conquistar y mantener Regiones del Reino — provincias con nombre en el mapa que las cortes compiten por controlar. El líder (Señor) tiene vasallos, y los miembros unen su dominio: una campaña en cualquier lugar dentro de una provincia que tu corte controla refuerza automáticamente las tierras de tu corte allí (por presencia — sin necesidad de pulsar ningún botón).
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Alcanza el rango de Liberto

Fundar una corte requiere Liberto o superior — o salta el requisito por completo aceptando una invitación de una corte existente (ver más abajo).
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Compra una Carta de fundación

Fundar tu propia corte también cuesta una Carta de fundación, comprada con Oro en el Mercado. El Oro nunca omite el requisito de rango — necesitas ambos: el rango y la Carta.
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Nombra tu corte

Elige el nombre de tu corte. Te conviertes en su Señor — el líder que tiene vasallos y une el dominio de la corte hacia las Regiones del Reino.
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Convoca vasallos

Haz crecer tu corte con invitaciones de Convocar vasallos. Quien acepte desbloquea de inmediato todas las funciones de corte, con o sin rango o Carta.
Soy un Caminante — ¿por qué no veo las funciones de corte? Los mecanismos de corte se desbloquean al alcanzar el rango de Liberto, o en el momento en que aceptas una invitación de corte de un miembro existente (una invitación omite el requisito de rango y desbloquea todo de inmediato). Los Caminantes pueden ser vasallos pero no pueden dirigir una corte. Dos tipos de “convocatorias”:
  • Convocatoria Real (tu perfil) — tu invitación personal al reino. Compártela; cuando alguien se une a través de ella, ambos reciben días de prueba adicionales.
  • Convocar vasallos (tu corte) — invita a jugadores existentes a unirse a tu corte.

Territorio compartido de corte

Dos miembros de una misma corte que marchan por el mismo terreno comparten la posesión de la zona superpuesta. Donde tus marchas y las de un aliado se cruzan, ese trozo queda reclamado en conjunto — luce los escudos de armas de ambas casas, mientras cada uno conserva su propio terreno individual a cada lado. El terreno compartido:
  • Se defiende con más fuerza — cada coposeedor activo suma a su defensa, hasta un tope (los aliados hacen el terreno resistente, nunca inexpugnable), y solo decae por completo cuando todos los coposeedores dejan de patrullar (“dos patrullas lo mantienen vivo”).
  • Cuenta una sola vez para el control de la Región del Reino de tu corte — pero cada coposeedor cuenta como poseedor distinto, así que dos aliados juntos bastan para reclamar una provincia.
  • Sigue siendo tuyo si te vas — la posesión compartida se disuelve y tu reclamo coganado vuelve a ser una posesión individual. El esfuerzo que aportaste nunca se confisca.
Los miembros de una corte nunca asedian ni capturan el terreno de sus compañeros — una corte es terreno cooperativo.

Regiones del Reino

Una Región del Reino es una provincia — un área fija y con nombre en el mapa (piensa en un distrito o barrio real, con un nombre feudal). Las provincias no se mueven ni cambian de forma; lo que cambia es qué corte la controla. Una corte controla una provincia manteniendo el territorio más protegido dentro de ella, y el control puede cambiar sin una sola batalla, con solo superar al controlador actual en posesión de tierra. El control le da a tu corte un campo de fortificación a nivel de provincia y encabeza la clasificación de cortes (ordenada por provincias controladas). Todos los mecanismos — regiones en disputa, el campo de fortificación, el control de cortes pequeñas y ejemplos prácticos — en la página dedicada de Regiones del Reino.

Perfil público de casa

Toca una casa rival — desde el mapa, una clasificación, la lista de una corte o un aviso del Heraldo — y verás su perfil público: una imagen honesta de quiénes son y cómo se posicionan. Su nombre y escudo de armas, rango y título, cuánto territorio poseen (un recuento y área total, repartida por niveles), su corte, cuánto tiempo llevan jurados y los honores de defensa que han ganado. Lo que nunca verás es dónde ni cuándo juegan. Ningún mapa ni lista de sus posesiones, ningún hogar o terreno favorito, ninguna ruta, ningún horario, ninguna hora de última actividad, ningún nombre real. Es una línea de privacidad firme: un perfil público te dice el tamaño y la fuerza de una casa, nunca su ubicación. Tocar tu propia casa te lleva a tu Imperio.