Rango
Ocho rangos nobles: Caminante → Liberto → Escudero → Caballero → Barón → Conde → Duque → Soberano. Tu rango determina cuánto puedes aportar a una corte y cuántos vasallos puedes tener. Cada campaña otorga puntos de rango con la misma fórmula que la fortificación:puntos = esfuerzo × distancia (km)Los puntos se acumulan de forma permanente — nunca decaen ni se reinician.
- Caminante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudero: 150 pts · Escudero → Caballero: 400 pts
- Barón y superiores tienen hitos obligatorios — requieren hazañas específicas, no solo puntos.
Ejemplo — tu primer mes: correr 15 km a la semana a esfuerzo medio gana ~15 puntos semanales. Liberto (50) llega en la cuarta semana; Escudero (150) en unas diez semanas; un año a ese ritmo supera Caballero (400). Los días intensos lo aceleran todo — los mismos kilómetros a 1,5× de esfuerzo ganan la mitad más de puntos. Umbrales completos en la referencia.
Tu escudo de armas
Cada casa luce un escudo de armas — un escudo, una figura y tus colores — que aparece en todos los lugares donde figura tu casa, desde el mapa hasta la clasificación. Diséñalo y perfecciónalo, añade aumentos, trabaja con las armas de apellido y los blasones de corte, y gestiona tus espacios cosméticos en la página dedicada de Heráldica.La Armería (objetos y logros)
Los objetos se ganan superando tus propios récords personales — una nueva marca de ritmo, tu marcha más larga o una hazaña de gran esfuerzo. Cada objeto de tu Armería muestra por qué lo ganaste y enlaza con la campaña que lo obtuvo. Los logros también aparecen en tu Despacho del Heraldo y en un resumen en tu página de inicio. Estratégicos (de un solo uso):- Brebaje de Fortificación — refuerzo extra en una ruta en la próxima marcha
- Estandarte de Guerra — potencia tu ataque para una marcha de invasión
- Orden de Refuerzo — repara instantáneamente parte de la defensa de una ruta bajo ataque
- Sello de la Corte — potencia temporalmente el campo de fortificación de provincia de tu corte, para que una Región del Reino que tu corte controla refuerce con más fuerza mientras está activo
La corte
Una corte es un grupo de jugadores que se unen para conquistar y mantener Regiones del Reino — provincias con nombre en el mapa que las cortes compiten por controlar. El líder (Señor) tiene vasallos, y los miembros unen su dominio: una campaña en cualquier lugar dentro de una provincia que tu corte controla refuerza automáticamente las tierras de tu corte allí (por presencia — sin necesidad de pulsar ningún botón).1
Alcanza el rango de Liberto
Fundar una corte requiere Liberto o superior — o salta el requisito por completo aceptando una invitación de una corte existente (ver más abajo).
2
Compra una Carta de fundación
Fundar tu propia corte también cuesta una Carta de fundación, comprada con Oro en el Mercado. El Oro nunca omite el requisito de rango — necesitas ambos: el rango y la Carta.
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Nombra tu corte
Elige el nombre de tu corte. Te conviertes en su Señor — el líder que tiene vasallos y une el dominio de la corte hacia las Regiones del Reino.
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Convoca vasallos
Haz crecer tu corte con invitaciones de Convocar vasallos. Quien acepte desbloquea de inmediato todas las funciones de corte, con o sin rango o Carta.
- Convocatoria Real (tu perfil) — tu invitación personal al reino. Compártela; cuando alguien se une a través de ella, ambos reciben días de prueba adicionales.
- Convocar vasallos (tu corte) — invita a jugadores existentes a unirse a tu corte.
Territorio compartido de corte
Dos miembros de una misma corte que marchan por el mismo terreno comparten la posesión de la zona superpuesta. Donde tus marchas y las de un aliado se cruzan, ese trozo queda reclamado en conjunto — luce los escudos de armas de ambas casas, mientras cada uno conserva su propio terreno individual a cada lado. El terreno compartido:- Se defiende con más fuerza — cada coposeedor activo suma a su defensa, hasta un tope (los aliados hacen el terreno resistente, nunca inexpugnable), y solo decae por completo cuando todos los coposeedores dejan de patrullar (“dos patrullas lo mantienen vivo”).
- Cuenta una sola vez para el control de la Región del Reino de tu corte — pero cada coposeedor cuenta como poseedor distinto, así que dos aliados juntos bastan para reclamar una provincia.
- Sigue siendo tuyo si te vas — la posesión compartida se disuelve y tu reclamo coganado vuelve a ser una posesión individual. El esfuerzo que aportaste nunca se confisca.