Rango
Ocho rangos nobles: Caminante → Liberto → Escudero → Caballero → Barón → Conde → Duque → Soberano. Tu rango determina cuánto puedes aportar a una corte y cuántos vasallos puedes tener. Cada campaña otorga puntos de rango con la misma fórmula que la fortificación:puntos = esfuerzo × distancia (km)Los puntos se acumulan de forma permanente — nunca decaen ni se reinician.
- Caminante → Liberto: 50 pts · Liberto → Escudero: 150 pts · Escudero → Caballero: 400 pts
- Barón y superiores tienen hitos obligatorios — requieren hazañas específicas, no solo puntos.
Ejemplo — tu primer mes: correr 15 km a la semana a esfuerzo medio gana ~15 puntos semanales. Liberto (50) llega en la cuarta semana; Escudero (150) en unas diez semanas; un año a ese ritmo supera Caballero (400). Los días intensos lo aceleran todo — los mismos kilómetros a 1,5× de esfuerzo ganan la mitad más de puntos. Umbrales completos en la referencia.
Tu escudo de armas
Elige un escudo, una figura (el emblema sobre él) y tus colores (ajustes predeterminados o un código hex personalizado). Tu blasón aparece en todos los lugares donde figura tu casa. Puedes editarlo en cualquier momento — y pulsar Cancelar para salir sin guardar. ¿Por qué no puedo elegir cierto color? Tu color propio (el contorno que marca tu tierra en el mapa como tuya) está reservado para que siempre seas inconfundible — no se ofrece en la paleta del blasón.La Armería (objetos y logros)
Los objetos se ganan superando tus propios récords personales — una nueva marca de ritmo, tu marcha más larga o una hazaña de gran esfuerzo. Cada objeto de tu Armería muestra por qué lo ganaste y enlaza con la campaña que lo obtuvo. Los logros también aparecen en tu Despacho del Heraldo y en un resumen en tu página de inicio. Estratégicos (de un solo uso):- Brebaje de Fortificación — refuerzo extra en una ruta en la próxima marcha
- Estandarte de Guerra — potencia tu ataque para una marcha de invasión
- Orden de Refuerzo — repara instantáneamente parte de la defensa de una ruta bajo ataque
- Sello de la Corte — potencia temporalmente el campo de fortificación de provincia de tu corte, para que una Región del Reino que tu corte controla refuerce con más fuerza mientras está activo
La corte
Una corte es un grupo de jugadores que se unen para conquistar y mantener Regiones del Reino — provincias con nombre en el mapa que las cortes compiten por controlar. El líder (Señor) tiene vasallos, y los miembros unen su dominio: una campaña en cualquier lugar dentro de una provincia que tu corte controla refuerza automáticamente las tierras de tu corte allí (por presencia — sin necesidad de pulsar ningún botón).Alcanza el rango de Liberto
Fundar una corte requiere Liberto o superior — o salta el requisito por completo aceptando una invitación de una corte existente (ver más abajo).
Compra una Carta de fundación
Fundar tu propia corte también cuesta una Carta de fundación, comprada con Oro en el Mercado. El Oro nunca omite el requisito de rango — necesitas ambos: el rango y la Carta.
Nombra tu corte
Elige el nombre de tu corte. Te conviertes en su Señor — el líder que tiene vasallos y une el dominio de la corte hacia las Regiones del Reino.
- Convocatoria Real (tu perfil) — tu invitación personal al reino. Compártela; cuando alguien se une a través de ella, ambos reciben días de prueba adicionales.
- Convocar vasallos (tu corte) — invita a jugadores existentes a unirse a tu corte.
Regiones del Reino
Una Región del Reino es una provincia — un área fija y con nombre en el mapa (piensa en un distrito o barrio real, con un nombre feudal). Las provincias no se mueven ni cambian de forma; lo que cambia es qué corte la controla. Tomar el control: una corte controla una provincia manteniendo el territorio más protegido dentro de ella. La corte cuyos miembros posean la mayor parte de tierra defendida (no fantasma) dentro de los límites de una provincia la controla. El control cambia en el momento en que una corte rival supera esa proporción — una provincia puede cambiar de manos sin una sola batalla, con solo superar al controlador actual en posesión de tierra. Lo que el control le da a tu corte: un campo de fortificación a nivel de provincia — una vez que tu corte controla una provincia, los miembros fortifican en cualquier lugar dentro de ella, no solo en sus propias posesiones. También es una marca de dominio en el mapa y en la clasificación. En disputa significa que dos cortes están muy parejas — la ventaja del líder es estrecha, a un buen empujón de cambiar de manos. Cuando el control sí cambia, el Heraldo envía un despacho a ambas cortes. Clasificación de cortes: ordena primero por provincias controladas — la conquista es lo principal. El área de territorio combinada es el criterio de desempate.Ejemplo — tomar una provincia: la provincia de Marca de Thornfield contiene 90,000 m² de tierra protegida de jugadores. La corte de la Casa Draven posee 40,000 m²; tu corte de dos miembros, 35,000 m². Estás en disputa — muy cerca. Una buena semana de conquistas dentro del límite lleva a tu corte a 45,000 m², y el control cambia sin un solo asedio: el mapa se tiñe del color de tu corte, y los Heraldos de ambas cortes llevan la noticia. Desde entonces, la campaña de cualquier miembro en cualquier punto de la Marca de Thornfield fortifica allí las tierras de tu corte.