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El mapa tiene dos escalas. De cerca, es un mosaico de posesiones — las parcelas individuales que conquistas y defiendes campaña a campaña (consulta Conquistar tierras). Aléjate, y la tierra se resuelve en Regiones del Reino: grandes provincias con nombre que cortes enteras compiten por gobernar. Esta página trata de esa escala mayor — qué es una provincia, cómo una corte llega a ondear su estandarte sobre una, y cómo una provincia cambia de manos.

Qué es una Región del Reino

Una Región del Reino es una provincia — un área fija y con nombre del mapa del mundo real, situada por encima del nivel de cualquier posesión individual. Cada una se traza a partir de un distrito o barrio real y recibe un nombre feudal, de modo que Riverside se convierte en algo como Marca de Rossford en tu mapa de guerra. Dos cosas son ciertas de cada provincia, y son la clave de todo el sistema:
  • Nunca se mueve ni cambia de forma. Una provincia es un polígono estable en el mapa, exactamente como un territorio — un escenario fijo con fronteras permanentes.
  • Lo que cambia es quién la controla. Las fronteras se mantienen quietas; el estandarte que ondea sobre ellas, no.
Las provincias existen tengan o no gobernante. Una provincia sin reclamar simplemente aparece con nombre en el mapa, esperando a que una corte plante su terreno dentro y tome el control. No creas una provincia corriendo allí — conquistas una que ya está en el mapa.

Cómo una corte controla una provincia

Una corte controla una provincia de la misma manera sencilla en que se gana todo en Ashenmarch: manteniendo la mayor cantidad de terreno. En concreto — la corte cuyos miembros posean en conjunto la mayor parte de tierra protegida y defendida dentro de los límites de la provincia la controla. Solo cuenta el terreno real y en poder: la tierra fantasma y sin defender no cuenta. Suma las posesiones protegidas de cada miembro que caigan dentro del límite, compara las cortes, y la mayor parte gobierna.
Es una mayoría relativa, no absoluta — solo necesitas más que cualquier otra corte por separado, no más que todas juntas. Y bastan dos compañeros de corte con posesiones dentro de las fronteras para reclamar el control, así que una corte pequeña y local puede absolutamente gobernar su terreno de origen. (El mínimo exacto de miembros es un valor ajustable — consulta la referencia.)
Fíjate en lo que esto no es: no hay ninguna batalla de provincia aparte, ni temporizador de asedio, ni botón de “atacar la región”. Una provincia se conquista puramente por el agregado de terreno en poder dentro de ella. Tomas una provincia superando a tus rivales en conquista y defensa por sus calles — la misma carrera que ya haces — y la provincia sigue el ejemplo.

El campo de fortificación de provincia

Controlar una provincia no es solo una insignia. Le otorga a la corte gobernante una ventaja real y permanente: un campo de fortificación a nivel de provincia. Normalmente tus campañas solo refuerzan las posesiones concretas por las que corres. Pero una vez que tu corte controla una provincia, eso se amplía: la campaña de un miembro en cualquier lugar dentro de los límites de la provincia refuerza las tierras de tu corte por toda ella — no solo las parcelas justo bajo los pies. Es por presencia, sin ningún botón que pulsar. El simple hecho de marchar dentro de la provincia que gobiernas fortalece el dominio de tu corte sobre ella. Por eso las cortes unen su dominio (consulta Casa y corte): cada miembro que corre dentro de una provincia que la corte posee la está defendiendo entera a la vez.
El objeto Sello de la Corte potencia temporalmente este campo, de modo que una provincia que tu corte controla refuerza con más fuerza mientras el Sello está activo. Es el único objeto que actúa a escala de provincia — consulta la Armería.

Cuándo una provincia está en disputa — y cuándo cambia de manos

Como el control es simplemente “quién tiene más”, puede cambiar de manos en el momento en que se inclina la balanza.
  • En disputa significa que dos cortes están muy parejas — la ventaja del líder es estrecha, a una buena semana de conquistas de cambiar de manos. En el mapa, una provincia en disputa luce un tratamiento distinto e inestable en lugar del color de una sola corte. (El margen que cuenta como “estrecho” es un valor ajustable; piensa en aproximadamente una décima parte de la provincia como ilustración — la cifra real vive en la referencia.)
  • El control cambia en el instante en que una corte rival supera la parte líder. No hay ceremonia de captura que defender ni temporizador que agotar — supera al gobernante actual en posesión, y la provincia es tuya.
Cuando el control sí cambia, el Heraldo envía un despacho a ambas cortes — a la que tomó la provincia y a la que la perdió. Es un auténtico momento de captura, y uno digno de compartir.
Ejemplo — tomar una provincia. La Marca de Thornfield contiene 90 000 m² de tierra protegida de jugadores. La corte de la Casa Draven posee 40 000 m²; tu corte de dos miembros posee 35 000 m². Estás en disputa — muy cerca, y el mapa lo muestra. Una buena semana de conquistas dentro de los límites lleva a tu corte a 45 000 m², y el control cambia sin un solo asedio: la provincia se tiñe del color de tu corte, y ambos Heraldos llevan la noticia. Desde ese momento, la campaña de cualquier miembro en cualquier punto de la Marca de Thornfield fortifica allí las tierras de tu corte.(Cifras ilustrativas — los valores oficiales están en la referencia.)

Qué estandarte ondea — la etiqueta de región en el mapa

Cuando alejas el mapa para encuadrar una provincia entera, debe responder una pregunta de un vistazo: ¿de quién es esto? Así que una provincia controlada ondea el estandarte de su gobernante en su corazón:
  • Controlada — el terreno de la provincia se tiñe levemente con el color de la corte gobernante, su frontera se dibuja en ese mismo color, y el nombre de la casa gobernante y su distintivo de color se sitúan en el centro de la provincia, bajo el nombre de la provincia. Ese es tu “gobernada por” de un vistazo.
  • En disputa — sin gobernante único, así que sin línea de casa: el centro muestra ”⚔ En disputa” y la frontera se dibuja inestable. Dos cortes se la disputan.
  • Sin reclamar — solo el nombre de la provincia, discreto. Nadie la gobierna todavía.
Esta etiqueta de propiedad pertenece a la vista de encuadre de región. A medida que te acercas a las calles, se desvanece para que tus propios blasones y los de tus rivales dominen el mapa — entre las parcelas individuales, la propiedad por posesión lleva la historia y un gran estandarte de provincia solo estorbaría. Aléjate de nuevo, y el estandarte regresa.

Dónde encaja esto

Las Regiones del Reino son la capa macro del mapa. Todo lo demás se apila debajo de ellas:

Conquistar tierras

Tus posesiones personales — el terreno conquistado y defendido que se suma, parcela a parcela, en la parte que una corte tiene de una provincia.

Casa y corte

Las cortes son quienes mantienen las provincias. Uníos, unid vuestro dominio y escalad en la clasificación de cortes.
La clasificación de cortes se ordena primero por provincias controladas — la conquista es lo principal, así que la corte que ondea más estandartes lidera la tabla. El área de territorio combinada es solo el criterio de desempate. La superficie en bruto está bien; gobernar las provincias del reino es el marcador. Encontrarás la tabla de cortes en la pantalla de Clasificación, junto a tu tabla de ciudad personal.
Una provincia se conquista por el agregado de terreno en poder, nunca por una lucha aparte. Si tú y tus compañeros de corte simplemente seguís conquistando y defendiendo dentro de los límites de una provincia — el trabajo corriente del juego — la región se inclina a vuestro favor por sí sola. La conquista a mayor escala es la suma de tus carreras más pequeñas.

¿No encuentras respuesta aquí? Pregunta en Discord o escribe a support@ashenmarch.com. Los valores del juego en esta guía (márgenes, mínimos de miembros, temporizadores) reflejan la configuración actual y pueden ajustarse con el tiempo — la Referencia del juego se actualiza cuando cambian.