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Los valores siguientes son la configuración en vivo del juego a la fecha de la última actualización de esta página. Son ajustables en el servidor sin actualizar la aplicación — considéralos actuales, no eternos.

Mínimos de conquista (por actividad)

Un bucle debe cumplir ambos mínimos para conquistar territorio:
ActividadDistancia mínimaÁrea encerrada mínima
A pie (correr/caminar)500 m5,000 m²
Caballería (ciclismo)1,000 m10,000 m²
Naval (agua)500 m2,500 m²
Una ruta lineal necesita 500 m para construir un Muro.

Validación de trazas (antitrampas)

Tu traza siempre se guarda; estas comprobaciones solo deciden si puede conquistar:
ComprobaciónLímite
Velocidad sostenida máxima — a pie30 km/h (durante 60 s continuos)
Velocidad sostenida máxima — caballería60 km/h (durante 60 s)
Velocidad sostenida máxima — naval25 km/h (durante 60 s)
Separación máxima entre puntos GPS500 m
Cobertura de agua (naval)≥ 60 % de los puntos sobre agua
Superar un límite envía la marcha a revisión — nada se elimina, y las rutas legítimas superan la revisión.

Curva de esfuerzo

El esfuerzo compara tu ritmo con tu propia media de 30 días para esa actividad:
Tu ritmo vs. tu mediaModificador de esfuerzo
Muy por debajo de la media0,5× (mínimo — los días de recuperación cuentan)
En tu media1,0×
50 % más rápido2,0× (techo)
La curva escala linealmente entre esos puntos. Todo lo que toca el esfuerzo — fortificación, puntos de rango, daño y defensa de invasión — usa este mismo modificador.

Niveles de territorio

La fortificación se acumula con cada campaña que atraviesa un territorio (esfuerzo × km). Umbrales de nivel:
NivelFortificación requerida
Puesto Avanzado0 (una conquista nueva)
Aldea2
Fortaleza6
Bastión14
Ciudadela30

Tiempos de decadencia

Un territorio baja un nivel si no lo recorres dentro de su período. Los niveles más altos resisten más tiempo:
NivelDías antes de bajar
Ciudadela14
Bastión12
Fortaleza10
Aldea8
Puesto Avanzado21 → pasa a Desprotegido (defensa cero)

Muros

PropiedadMuroMuro Reforzado
Período de gracia (sin decadencia)14 días21 días
Fase de decadencia tras la gracia14 días21 días (baja a Muro simple)
Penalización al invasor al cruzar20 % de resistencia50 % de resistencia
  • Volver a correr a ~50 m de la ruta de un muro cuenta como mantenerlo.
  • Mejora a Reforzado: recorre la ruta dos veces dentro del período, o una vez con esfuerzo ≥1,5×.
  • El mantenimiento constante extiende el período de gracia de un muro (hasta un techo de 30 días).

Invasiones

  • Tu bucle debe superponerse al territorio de un rival al menos ~50 m de ruta para iniciar un asedio.
  • Daño por marcha invasora: esfuerzo × distancia dentro de la zona superpuesta (los defensores reconstruyen con la misma fórmula).
  • Defensa en cero → la tierra se transfiere automáticamente.
  • Una captura que dejaría al defensor una franja mínima conserva restos de al menos 1,000 m²; los fragmentos menores se transfieren completos.

Escala de rangos

Puntos de rango = esfuerzo × km, acumulados de forma permanente:
RangoPuntos para alcanzarlo
Caminante— (rango inicial)
Liberto50
Escudero150
Caballero400
Barón1,000 + 500,000 m² de terreno total conquistado en tu historia
Conde2,500
Duque6,000
Soberano15,000
Barón y superiores tienen hitos obligatorios — se aplican los umbrales de puntos, y Barón además requiere la hazaña de área acumulada indicada arriba.

El Tesoro — mantenimiento y saqueo

ConceptoValor
Mantenimiento — Fortaleza (nivel 3)◉ 50
Mantenimiento — Bastión (nivel 4)◉ 100
Mantenimiento — Ciudadela (nivel 5)◉ 150
Período de espera de saqueo tras una captura24 h
El mantenimiento impago nunca cobra dos veces — la posesión simplemente decae más rápido. Cuando se captura una posesión, solo su tributo sin recoger puede saquearse; las arcas guardadas son intocables.

Mercenarios (Sellswords)

Acero contratado, pagado en Oro — siempre con un tope por debajo de lo que logra el esfuerzo ganado:
ConceptoValor
Guarnición defensiva (contrato)◉ 500
Compañía ofensiva (contrato)◉ 750
Mantenimiento◉ 50 / día
Duración del contrato7 días
Máximo activo por casa3
Contratar cualquier mercenario levanta la Marca del Mercenario sobre tu casa — una señal visible en tus posesiones y un anuncio del Heraldo de que has tomado acero extranjero. Mientras estás marcado, tus posesiones son un objetivo algo más rico (una recompensa de hasta +15 % de botín para los rivales que te golpeen, escalada según lo disputado que ya esté tu terreno). La Marca se retira 24 h después de que termine tu último contrato. Las guarniciones pueden contratarse para una posesión ya bajo asedio — reforzar un asedio es su propósito — pero su fuerza siempre tiene un tope por debajo de tu muro ganado más débil: el esfuerzo sigue siendo la verdadera defensa.