L’or et la Trésorerie
L’or (◉) est la monnaie du royaume. Votre maison le perçoit en tribut des terres que vous tenez et le dépose dans votre Trésorerie (vos coffres). L’or se gagne uniquement — il n’existe aucun moyen de l’acheter avec de l’argent réel ; le seul achat dans Ashenmarch est votre adhésion.Comment les fiefs rapportent du tribut
Chaque fief protégé paie un tribut au fil du temps, porté par ses Sujets de la maison — la population de la terre. Un fief rapporte davantage lorsqu’elle couvre un terrain plus dense, plus peuplé, et cela évolue avec sa superficie et son rang. Seule la terre protégée paie : un fief tombé à l’état Sans protection, ou actuellement assiégée, ne produit rien tant que vous ne l’avez pas rétablie. Pourquoi ma fief dense en centre-ville vaut-elle plus qu’un grand fief rurale ? Parce que le tribut suit les gens, pas seulement la superficie. Un fief compacte sur un quartier animé compte plus de Sujets de la maison qu’un fief étendue en rase campagne — elle paie donc davantage. La terre de valeur est aussi plus disputée, ce qui est bien le propos : le terrain le plus riche mérite qu’on se batte pour lui. Sujets de la maison contre vassal : les Sujets de la maison sont la population d’un fief — ils génèrent le revenu de votre maison. Un vassal est un véritable joueur qui a prêté serment à votre cour.Si un rival prend ma fief, est-ce que je perds mon or ?
Vos coffres déposés sont toujours à l’abri — un conquérant ne peut jamais toucher à l’or déjà présent dans votre Trésorerie. Lorsqu’un fief est capturé, l’attaquant ne pille que le tribut non perçu accumulé sur ce territoire depuis la dernière collecte (jusqu’à un plafond), et son tribut futur lui revient ensuite. Un délai de récupération empêche qu’un territoire soit pillé d’un camp à l’autre sans fin. Alors percevez souvent si un fief est menacé — mais rien de ce qui est dans votre chambre forte n’est jamais en jeu.Percevoir
Le tribut s’accumule automatiquement sur vos fiefs ; vous le rassemblez dans votre Trésorerie. Le tribut non perçu s’amasse jusqu’à un plafond, puis se met simplement en pause — rien n’est jamais gâché, mais percevoir libère un fief pour qu’elle continue à rapporter et met cet or en sûreté dans vos coffres.Exemple concret : vous tenez un donjon compact sur un quartier urbain dense et un village rural étendu. Le donjon rapporte plus que le village malgré une fraction de sa taille — ce sont ses Sujets de la maison (la population) qui déterminent le taux, multiplié par le rang. Si le donjon passe sous siège, son tribut s’arrête entièrement jusqu’à ce que vous brisiez le siège — et ce qui y était non perçu est précisément ce qu’un attaquant pourrait piller à la capture.
Qu’est-ce que l’or peut acheter ?
De l’apparat et du confort — parures héraldiques et agréments, non de la puissance achetable. L’or n’achète pas la force au combat (cela protège l’équité du jeu). Tenir les plus hauts rangs entraîne aussi un léger entretien ; laissez-le impayé et la terre se dégrade simplement plus vite — jamais de seconde pénalité. Voyez Le Marché pour tout ce que l’or achète — blasons et parures, mandats d’exploration, mercenaires et confort — et la Référence pour les prix actuels. L’or est-il de l’argent réel ? Puis-je en acheter davantage ? Non. L’or se gagne en jouant et ne peut pas être acheté. Votre adhésion est le seul achat en argent réel dans Ashenmarch.Mandats d’exploration et trésors
Deux choses pour lesquelles vous dépenserez et gagnerez de l’or logent juste à côté de la Trésorerie. Les mandats d’exploration — les commissions que vous dépensez pour sonder un terrain lointain — s’achètent ici au Marché (◉ 200 pièce), et tout trésor que vos éclaireurs vous aident à revendiquer est versé en or directement dans vos coffres.Exploration et butin
Envoyez des éclaireurs révéler prospérité et trésors cachés avant de marcher — comment fonctionnent les mandats et les rapports d’exploration.