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Pourquoi explorer ?

Depuis vos seules possessions, on ne voit pas bien loin. Quelque part au-delà de vos frontières se trouve un quartier dense et prospère qui mérite d’être revendiqué — ou un trésor enfoui qui vaut le détour. L’exploration vous permet d’envoyer des cavaliers sonder un terrain où vous n’avez pas mis les pieds : elle révèle la richesse de chaque territoire d’une zone et signale tout trésor que vos éclaireurs y déterrent — le tout avant de dépenser un seul kilomètre à y marcher. Elle transforme « je vais courir quelque part en espérant que ça vaille le coup » en « je sais exactement où est le bon terrain ».

Comment fonctionne l’exploration

L’exploration repose sur les mandats d’exploration — des commissions que vous dépensez pour envoyer un parti d’éclaireurs. Vous commencez avec une petite dotation de mandats, en gagnez d’autres par une pratique régulière, et pouvez toujours en acheter davantage au Marché.
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Choisissez une zone sur la carte

Appuyez longuement sur n’importe quel point de la carte pour choisir où explorer. Vous pouvez explorer un terrain jusqu’à 2 500 m de votre possession la plus proche — vos éclaireurs rayonnent depuis une terre que vous tenez déjà, non depuis n’importe quel point du globe. Touchez un point trop éloigné et l’application vous explique pourquoi au lieu de dépenser un mandat.
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Confirmez et dépensez un mandat

Confirmez le sondage. Chaque exploration coûte 1 mandat d’exploration. Si vous n’en avez aucun, le bouton devient Gagner un mandat et vous indique comment en obtenir un, plutôt que de vous laisser trébucher.
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Lisez le rapport d'exploration

Vos éclaireurs rapportent un rapport d’exploration — une liste unique de chaque territoire situé dans la zone sondée (un rayon d’environ 600 m autour du point choisi), chacun affichant sa prospérité (la même échelle de pastilles employée dans tout le jeu) et un marqueur de trésor partout où vos éclaireurs ont trouvé du butin enfoui. Touchez un territoire pour sauter droit dessus sur la carte.
Un rapport ne dure pas éternellement — une zone explorée reste fraîche pendant une trentaine de jours, puis le renseignement s’estompe et il vous faudrait renvoyer des éclaireurs pour l’actualiser. Le terrain change de mains, prospère ou décline : les vieux rapports se périment à dessein.

Où intervient le trésor

Le trésor n’est pas quelque chose que l’exploration crée — il se remporte en prenant et en tenant du terrain. Des caches au trésor parsèment la carte en rase campagne, et il y a aussi du trésor enfoui sur les territoires rivaux et fantômes. Vous déterrez une cache en marchant jusqu’à elle et en revendiquant (ou en tenant) le terrain sur lequel elle repose — c’est la revendication elle-même qui est l’acte méritant, il n’y a donc aucune exigence de record personnel ou de performance pour la ramasser. Marchez jusqu’à la cache, prenez la terre, et le butin est vôtre : le trésor est versé en or et autres récompenses directement dans votre Trésorerie. Là où l’exploration intervient, c’est pour savoir où marcher. Un rapport d’exploration signale tout trésor de la zone sondée par un jeton en cachet de cire — sur la carte comme dans le rapport — pour que vous puissiez planifier une campagne qui passe par les caches à prendre au lieu de courir à l’aveugle. L’exploration révèle le trésor ; revendiquer le terrain le remporte.
Exemple concret : vous tenez un donjon en lisière du centre-ville et vous vous demandez si le quartier du bord de l’eau, deux voisinages plus loin, vaut une marche. Vous appuyez longuement dessus (à environ 1,8 km — largement dans les 2 500 m de portée) et dépensez 1 mandat. Le rapport revient avec huit territoires dans ce cercle d’environ 600 m : la plupart sont moyens, mais deux sont richement prospères et un porte un marqueur de trésor. Vous planifiez alors une campagne unique qui boucle par la case au trésor et revendique les deux riches — au lieu de trois sorties exploratoires en espérant un coup de chance.

Obtenir et dépenser des mandats

Ce sont les réglages actuellement en vigueur, ajustables côté serveur — l’équipe peut les modifier pour l’équilibrage sans mise à jour de l’application. Voyez la Référence complète.
Les mandats s’achètent avec de l’or gagné, jamais avec de l’argent réel — l’exploration récompense donc le jeu, non la dépense. Acheter un mandat est un usage légitime de vos coffres : c’est du confort et de l’information, non de la puissance au combat. Vous pouvez vous réapprovisionner au Marché, mais seulement 3 achats par période glissante de 7 jours — les mandats gagnés sont sans plafond, si bien que courir plus qu’un rival l’emporte toujours sur dépenser plus que lui. Dépensez un mandat avant une grande campagne, non après — tout l’intérêt est de planifier la marche autour de ce que trouvent vos éclaireurs.
Une révélation d’exploration est de l’information, non une revendication. Signaler un trésor vous dit qu’il est là — il vous faut encore marcher le terrain et le tenir pour emporter le butin, et un rival explorant la même zone peut voir (et vous disputer) le même trésor. Un renseignement frais est un avantage, non une garantie.

Et ensuite

La Trésorerie

Là où s’achètent les mandats, et où trésor et tribut sont déposés.

Conquérir des terres

Transformer un rapport d’exploration en revendication — comment fonctionnent la prospérité et le territoire.