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Ashenmarch est un jeu de territoire par GPS. Vous courez ou marchez dans le monde réel ; vos itinéraires revendiquent et défendent des terres sur une carte partagée, bâtissent votre maison noble et élèvent votre rang. Il n’existe aucun moyen de perdre votre compte ou d’être éliminé — seul le terrain peut changer de mains. Chaque activité est une campagne (nous employons des mots féodaux — une « campagne » ou une « marche » plutôt qu’une « course »). Une seule campagne peut revendiquer de nouvelles terres, renforcer celles que vous tenez, bâtir des murailles, disputer le territoire d’un rival, gagner des points de rang et — s’il s’agit d’un record personnel — vous rapporter un objet. La promesse fondamentale : tout est mesuré par rapport à votre propre référence, si bien que le record personnel d’un débutant compte exactement autant que celui d’un athlète d’élite.
Besoin d’aide ou envie de nous joindre ? Écrivez à support@ashenmarch.com ou rejoignez le Discord Ashenmarch — le moyen le plus rapide d’obtenir une réponse, de trouver une cour ou de signaler quoi que ce soit d’étrange.

Votre première campagne

1

Inscrivez-vous et forgez votre maison

Connectez-vous avec Apple, Google ou par e-mail. Nommez votre maison noble et dessinez votre blason — il marquera tout ce que vous conquerrez.
2

Bouclez une boucle

Allez courir ou marcher un itinéraire qui ferme une boucle — au moins 500 m de pourtour, enfermant au moins 5 000 m². Enregistrez-le dans l’application Ashenmarch avec le GPS en direct, ou laissez-le s’importer depuis Strava.
3

Revendiquez votre premier avant-poste

À la synchronisation, la zone enfermée devient votre territoire au rang d’avant-poste, peinte à vos couleurs avec votre blason en son cœur. Votre Héraut annonce la revendication.
4

Bâtissez à partir de là

Parcourez le même terrain pour le fortifier vers la citadelle. Faites des allers-retours pour élever des murailles. Recouvrez un rival pour déclencher un siège. Chaque kilomètre travaille pour votre maison.

Deux façons de jouer

  1. Enregistrez dans l’application Ashenmarch avec le GPS en direct — l’expérience complète, avec la carte de guerre en direct, la pause automatique et le guidage d’itinéraire.
  2. Connectez Strava — vos activités s’importent automatiquement et suivent exactement la même logique de jeu. Strava est une connexion de données, non une méthode de connexion au compte ; déconnectez-vous à tout moment.
Les deux voies sont à égalité — une boucle importée de Strava revendique exactement comme une boucle enregistrée en direct. Beaucoup de joueurs enregistrent dans l’application qu’ils aiment déjà et laissent Ashenmarch la transformer en conquête.

Puis-je perdre ?

Il n’existe pas d’état de défaite et vous ne pouvez pas être éliminé. Votre historique de rang et vos jalons de terrain total revendiqué sont permanents — seul le territoire actuel peut changer de mains, et une terre perdue peut toujours être reprise. Le principe de conception est le suivant : ne jamais créer d’impuissance.

Explorer le guide

La Marche

L’expérience en direct — carte de guerre, hérauts croisés, pause automatique, récupération.

Après une marche

Votre récapitulatif de butin et toutes les issues possibles d’une marche.

Conquérir des terres

Revendications, rangs, fortification, effort, déclin, murailles et districts.

La guerre

Les sièges étape par étape, la défense et le conseil de guerre.

Exploration et butin

Mandats, rapports d’exploration, prospérité et caches au trésor.

La Trésorerie

Gagner de l’or — tribut, pillage, et ce que rapportent vos possessions.

Le Marché

Ce que l’or achète — et pourquoi ce n’est jamais du pay-to-win.

Héraldique

Votre blason, les augmentations, les emblèmes et les parures.

Mercenaires

Engager des mercenaires — un acier borné et la marque du mercenaire.

Maison et cour

Rang, cours, vassaux et territoire partagé.

Régions du royaume

Les provinces, et comment les cours les remportent.

Partage

Cartes de partage, hourras et convocation d’amis.

La dépêche du Héraut

Votre fil du royaume, et les notifications.

Référence du jeu

Tous les chiffres au même endroit — minimums, délais, seuils et coûts.

Votre compte

Adhésion, confidentialité, âge, Strava et vos données.

Façons de marcher

Strava, Apple Santé, Garmin et applications de montre.

Adhésion

Chaque nouveau joueur bénéficie d’un essai gratuit de 30 jours avec un accès complet. À la fin de l’essai, l’adhésion coûte 7,99 $/mois ou 59,99 $/an, achetée et gérée via l’App Store ou Google Play. Voyez Votre compte pour ce qui se passe si elle expire (en bref : votre historique est permanent ; seul le terrain actuel est en jeu).

Rejoindre la communauté

Le royaume se rassemble sur Discord — trouvez des rivaux et des compagnons de cour, obtenez de l’aide des autres joueurs et de l’équipe, apprenez les mises à jour en premier et façonnez le jeu par vos retours pendant la bêta.

Rejoindre le Discord Ashenmarch

Le moyen le plus rapide d’obtenir une réponse, de trouver une cour ou de signaler quelque chose d’étrange.

Une question sans réponse dans ce guide ? Demandez sur Discord ou écrivez à support@ashenmarch.com. Les valeurs de jeu de ce guide (distances, délais, coûts) reflètent les réglages actuellement en vigueur et peuvent être ajustées au fil du temps — la Référence du jeu est mise à jour lorsqu’elles changent.