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Ashenmarch est fait pour être montré. Lorsque vous prenez du terrain, élevez votre rang ou faites grandir votre maison, vous pouvez envoyer une proclamation — une belle image héraldique et un lien qui porte le royaume à quiconque la voit. Et parce qu’un partage vaut toujours invitation, chaque partage est une réclame pour le royaume : l’ami qui touche votre lien arrive sur votre conquête et sur un moyen de commencer à jouer.

Cartes de partage

Une carte de partage est une image héraldique rendue côté serveur — un portrait composé à partir de vos exploits, non une capture d’écran. Elle est assemblée chez nous pour qu’elle paraisse identique partout où elle atterrit : dans un message, sur un fil, ou comme aperçu quand quelqu’un colle votre lien. Chaque carte tient le même registre que le reste du royaume — une carte de guerre sur parchemin, votre blason, des filets d’or, la marque ASHENMARCH au pied. Vous levez une carte depuis le glyphe de partage — une petite marque en cachet de cire et bannière qui signifie envoyer une proclamation — placé sur les surfaces qui méritent d’être montrées. Touchez-le, et la carte est composée puis remise à la feuille de partage de votre appareil. Il n’y a rien à concevoir ; la carte est bâtie à partir de ce que vous regardez. Ce que vous pouvez partager :
  • Une conquête — la marche que vous venez d’achever, son itinéraire tracé sur la carte de guerre déchirée aux couleurs de votre maison, avec le rang atteint et le terrain remporté.
  • Votre maison — votre identité pérenne : votre blason, votre nom de maison, votre rang et votre titre féodal. « Voici ma maison. »
  • Votre royaume — une région de la carte montrant vos possessions à vos couleurs, avec un récapitulatif de ce que vous tenez.
  • Un haut fait ou un rang — un avancement de rang ou un honneur gagné, blason en avant avec le titre atteint (« Élevé au rang de Baron »).
  • Une position au classement — votre placement lorsque vous avez gagné une place près du sommet (« 3e du royaume »).
  • Un trésor trouvé — le butin d’une découverte d’exploration, révélé sur sa propre carte.
Ce que porte une carte : chaque carte montre vos exploits et votre héraldique, et l’ami qui la reçoit obtient un lien de retour vers le royaume. L’image affiche un sobre ashenmarch.com ; l’invitation — votre parrainage par convocation royale — voyage dans le lien et le texte qui l’accompagne, si bien qu’une pression vous crédite l’invitation.
La carte ne vous bloque jamais — si la carte géographique d’un partage ne peut pas être dessinée, elle se replie sur un champ de parchemin avec votre blason en son cœur plutôt que d’expédier quoi que ce soit de cassé. Votre proclamation a toujours l’allure du royaume.

Pages d’arrivée de campagne partagée

Quand vous partagez une campagne ou un royaume, le lien est plus qu’un aperçu. Un ami qui le touche arrive sur une page d’arrivée conçue pour accueillir quelqu’un qui ne joue pas encore — la porte d’entrée du jeu. Il voit votre itinéraire dessiné sur la carte de guerre en fragments déchirés, votre blason et votre nom de maison, votre rang et le titre féodal remporté pour cette revendication, ainsi que l’issue de la marche — le tout au-dessus d’un titre qui présente le jeu et d’un unique appel à l’action Jouer. Cela se lit comme l’ouverture d’une histoire, non comme un écran de débogage : quelqu’un vient de conquérir du terrain bien réel — voici comment lancer le vôtre.
1

Vous partagez une campagne

Touchez le glyphe de partage sur une marche achevée. Votre carte et son lien partent vers qui vous voulez.
2

Un non-joueur touche le lien

Il arrive sur votre campagne — votre itinéraire sur la carte de guerre, votre blason, votre titre féodal et l’accroche.
3

Il répond à l'appel Jouer

Un unique appel à l’action l’entraîne vers le lancement de sa propre campagne. S’il a déjà l’application, le même lien s’ouvre directement sur la carte de guerre, sur votre terrain.
Parce que la page d’arrivée porte votre parrainage par convocation royale, un ami qui rejoint par ce biais vous crédite l’invitation — si bien que partager une belle course et inviter un ami sont un seul et même geste.

Hourra

Le hourra est une acclamation héraldique — un bien marché féodal que vous pouvez offrir à la campagne achevée d’un autre joueur. Là où une application ordinaire propose un cœur, Ashenmarch propose un décompte de hourras : une marque d’honneur levée sur la conquête d’un compagnon de jeu.
  • Vous levez un hourra depuis la campagne d’un autre joueur — celle que vous atteignez en touchant son lien partagé.
  • Chaque joueur peut donner un seul hourra à une campagne donnée, et la campagne affiche son décompte courant d’acclamations.
  • Quand vous acclamez la marche de quelqu’un, son Héraut en porte la nouvelle — l’acclamation atterrit comme une nouvelle dans sa dépêche du Héraut.
C’est une boucle brève et chaleureuse : vous voyez la conquête partagée d’un ami, vous l’applaudissez, et la nouvelle lui parvient par le Héraut — une raison de plus pour que le royaume semble habité.

Convocation royale

Votre convocation royale est votre invitation personnelle au royaume — le parrainage qui rattache chaque partage à vous. Quand un ami rejoint le jeu par votre convocation, vous gagnez tous deux des jours d’essai en prime. Elle vit sur votre profil et voyage à l’intérieur de chaque carte de partage et de chaque page d’arrivée, si bien que vous avez rarement à l’envoyer seule. La convocation royale (inviter un ami au royaume) est distincte de Convoquer des vassaux (inviter des joueurs déjà inscrits dans votre cour). Les deux, et la prime en jours d’essai, sont détaillées dans Maison et cour.

Ce qu’un partage montre — et ne montre jamais

Un partage est une proclamation de vos exploits et de votre héraldique, et rien de plus. Une carte et sa page d’arrivée montrent votre nom de maison, votre blason, votre rang et vos titres, le terrain que vous avez remporté et l’issue d’une marche — le même visage public que les autres voient déjà sur la carte. Un partage ne révèle jamais votre domicile ni vos lieux les plus fréquentés, le tracé exact de vos itinéraires, votre position en direct, les moments où vous marchez habituellement, ni votre vrai nom — le royaume révèle des nombres, jamais des lieux ni des horaires. Partager une conquête n’expose rien de l’endroit où vous vivez ni de l’endroit où vous êtes ; cela montre seulement ce que vous avez remporté. Voyez Confidentialité pour le compte rendu complet de ce qui est public et de ce qui n’appartient qu’à vous.
Une question sans réponse ici ? Écrivez à support@ashenmarch.com.