Skip to main content
Votre blason est votre maison rendue visible — il chevauche les terres que vous tenez, votre profil, les classements, chaque nouvelle du Héraut, et la carte. Cette page en est la garde-robe complète : l’éditeur d’armes gratuit, les augmentations premium qui l’élargissent, les présélections d’armes patronymiques, les emblèmes de cour qu’une cour lève au-dessus de ses membres, et les nombreux emplacements que vous pouvez habiller. Une règle sous-tend tout cela : les parures s’achètent avec de l’or gagné ou s’offrent — jamais de la puissance. Rien sur cette page ne gagne un siège ni n’élève votre rang. La finerie marque qui tient le terrain, non avec quelle force. (L’or se gagne sur les terres que vous tenez — voyez La Trésorerie.)

L’éditeur de blason

Ouvrez l’éditeur depuis la page de votre maison. Chaque maison reçoit dès le premier jour un jeu d’armes complet et gratuit :
1

Choisissez un écu

Choisissez l’une des quatre formes d’écu — la silhouette sur laquelle repose votre meuble.
2

Posez un meuble

Placez l’un des huit meubles emblématiques — lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette (une étoile héraldique) ou fleur de lys.
3

Colorez-le

Choisissez parmi les huit véritables émaux héraldiques. Votre meuble s’encre en tenant compte du contraste, pour rester lisible sur n’importe quel champ.
Modifiez à tout moment, et Annuler pour ressortir sans enregistrer. Les armes gratuites sont vôtres pour toujours — rien ici n’est jamais repris.
Pourquoi ne puis-je pas choisir telle couleur en particulier ? Votre couleur propre — le contour qui marque vos propres terres sur la carte comme les vôtres — est réservée pour que vous restiez indubitablement vous. Elle n’est pas proposée dans la palette du blason, et aucun achat ne contourne cette garde.

Augmentations premium

Les augmentations élargissent l’éditeur. Chacune est un déblocage permanent, par maison, payé en or — achetez-la une fois et toute sa gamme s’ouvre à vous pour toujours (vous ne payez jamais à la couleur ni au meuble). Toutes offrent l’aperçu avant achat : vous voyez l’option sur votre propre blason avant de dépenser. Disponibles aujourd’hui :
  • Palette du maître — une deuxième et une troisième couleur, des nuances plus riches, et l’hexadécimal libre, bien au-delà des huit émaux de base.
  • Champ et pièce — partitions et pièces honorables (échiqueté, fascé, bandes, chevrons et similaires) pour que le champ lui-même porte un motif.
  • Ménagerie — des meubles plus rares au-delà des huit gratuits.
Bientôt disponible. Deux autres augmentations sont spécifiées et en chemin :
  • Bestiaire et devices — des meubles d’écu figuratifs tels que fourche, marteau, rose, croissant, renard et loup, avec d’autres bêtes et devices à suivre.
  • Main dorée — des traitements, une finition appliquée au blason lui-même : un filet doré en or, une fine incrustation damasquinée en travers du champ, ou un lustre bruni poli. Un seul traitement à la fois, et il ne touche jamais à vos couleurs ni à la lisibilité du meuble.
Un lot armorial complet débloque toutes les augmentations ensemble à un prix réduit par rapport à un achat pièce par pièce.
Vos armes sont votre tourteau sur la carte. Sur un terrain qui vous appartient, votre blason se rend sous forme de tourteau coloré — votre meuble encré sur un disque à la couleur de votre maison — si bien qu’un coup d’œil à la carte dit à qui est cette terre. L’écu complet s’ouvre quand vous touchez une possession. Voyez Lire la carte.

Armes patronymiques

Les armes patronymiques sont des présélections premium — un blason complet dessiné « dans la tradition de » un nom. Parcourez la collection dans l’éditeur d’armes, cherchez par nom, et le jeu vous suggère une correspondance quand le nom de votre maison s’y prête.
1

Trouvez un dessin

Parcourez ou cherchez — par exemple « Armes dans la tradition de Cunningham ». Vous pouvez adopter n’importe quelle présélection ; elle n’est pas verrouillée à votre véritable patronyme. Le nom n’est qu’un hameçon de découverte : adoptez simplement celle qui vous plaît le plus.
2

Adoptez-la contre de l'or

Confirmez l’adoption et dépensez l’or. Le dessin de la présélection devient votre blason.
3

Faites-la vôtre

À partir de là, ce sont simplement vos armes — ouvrez l’éditeur et ajustez librement les émaux ou le meuble. L’adoption est permanente et unique ; il n’y a rien de plus à payer.
Ce sont des dessins héraldiques originaux, générés par IA et inspirés de la tradition d’un nom — une parure thématique, jamais une revendication de vos « véritables armes ancestrales ». De véritables armes appartiennent à une personne et à une concession, non à un patronyme, et certaines sont protégées juridiquement. Nous évoquons les motifs connus d’un nom ; nous ne reproduisons le blason réel de personne.
Les armes patronymiques se déploient marché par marché — les premières vagues couvrent les patronymes les plus courants de chaque région de lancement, d’autres noms s’ajoutant au fil du temps. Les dessins patronymiques puisent uniquement dans les meubles d’écu (adopter une présélection lève aussi la barrière Bestiaire et devices pour ce dessin). Les bêtes légendaires d’emblème de cour ci-dessous n’en font jamais partie — un emblème et un meuble d’écu sont des devices différents.

Emblèmes de cour

Un emblème de cour est le cimier qui se pose au-dessus de l’écu sur les armes de chaque membre — la pièce d’identité la plus haute et la plus partagée d’une cour. Il est défini une fois pour toute la cour et teinté à la couleur de celle-ci.
  • Palier gratuit — chaque cour reçoit un emblème partagé choisi parmi huit devices de base (lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette, fleur de lys). Le suzerain choisit lequel flotte, et peut en changer librement sans frais. Ce palier est disponible aujourd’hui.
Bientôt disponible — emblèmes légendaires. Un palier premium de bêtes héraldiques légendaireslicorne, dragon, griffon, phénix, pégase et cerf — avec d’autres (loup, vouivre, ours et plus) à suivre dans des vagues ultérieures.Comment une cour en obtient un — le modèle du don :
  • N’importe quel membre peut offrir un emblème légendaire à la cour, en dépensant son propre or personnel. C’est un acte unique et empreint de fierté — « j’ai donné le Dragon à notre cour. »
  • La cour le possède à jamais. Un don ne peut pas être repris si le donateur s’en va, et il survit à un changement de suzerain ou à une dissolution.
  • Le suzerain équipe l’emblème possédé qui est actif, et bascule entre tous les emblèmes possédés et les huit gratuits sans frais supplémentaires.
Les emblèmes légendaires sont tarifés bien au-dessus de toute parure personnelle — de l’ordre de dix fois la pièce personnelle la plus chère — un véritable objectif à l’échelle d’une cour, non un achat impulsif. Ils sont tous au même prix, et l’achat est permanent et non remboursable.

Les emplacements que vous pouvez habiller

Au-delà des armes elles-mêmes, l’or habille les surfaces sur lesquelles votre maison paraît. Chacune est un emplacement cosmétique doté d’un ensemble d’options ; achetez-en une et elle est vôtre à jamais.
Bientôt disponible — le Héraut. Les sceaux du Héraut — un cachet que vous apposez sur vos propres nouvelles — et de courtes proclamations sont prévus pour une vague future, afin que votre maison puisse laisser sa marque sur le fil elle aussi.
Les parures se peignent toujours sous les signaux de combat en direct et de déclin de la carte, de sorte qu’aucune pièce de finerie ne masque jamais un siège ou une possession qui faiblit — l’identité ne prime jamais sur l’état de la guerre.

Où acheter, et à quel prix

Vous achetez chaque parure sur le Marché, et vous y offrez aussi celles qui sont offrables. Les prix couvrent une large gamme — une devise préétablie ou une épithète comptent parmi les plus abordables, une augmentation coûte davantage, et un emblème de cour légendaire se situe tout en haut — c’est donc la Référence du jeu qui porte le prix actuel faisant foi de chaque pièce. (Tous les chiffres sont ajustés au fil de la bêta ; la référence est mise à jour lorsqu’ils changent.)

La Trésorerie

D’où vient l’or — tribut, perception, et ce qu’il peut ou ne peut pas acheter.

Maison et cour

Votre rang, le blason de base, les cours et les régions du royaume.

Lire la carte

Comment votre tourteau, votre livrée et votre bordure se rendent sur la carte de guerre.

Référence du jeu

Tous les prix et seuils au même endroit.