L’éditeur de blason
Ouvrez l’éditeur depuis la page de votre maison. Chaque maison reçoit dès le premier jour un jeu d’armes complet et gratuit :1
Choisissez un écu
Choisissez l’une des quatre formes d’écu — la silhouette sur laquelle repose votre meuble.
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Posez un meuble
Placez l’un des huit meubles emblématiques — lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette (une étoile héraldique) ou fleur de lys.
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Colorez-le
Choisissez parmi les huit véritables émaux héraldiques. Votre meuble s’encre en tenant compte du contraste, pour rester lisible sur n’importe quel champ.
Pourquoi ne puis-je pas choisir telle couleur en particulier ? Votre couleur propre — le contour qui marque vos propres terres sur la carte comme les vôtres — est réservée pour que vous restiez indubitablement vous. Elle n’est pas proposée dans la palette du blason, et aucun achat ne contourne cette garde.
Augmentations premium
Les augmentations élargissent l’éditeur. Chacune est un déblocage permanent, par maison, payé en or — achetez-la une fois et toute sa gamme s’ouvre à vous pour toujours (vous ne payez jamais à la couleur ni au meuble). Toutes offrent l’aperçu avant achat : vous voyez l’option sur votre propre blason avant de dépenser. Disponibles aujourd’hui :- Palette du maître — une deuxième et une troisième couleur, des nuances plus riches, et l’hexadécimal libre, bien au-delà des huit émaux de base.
- Champ et pièce — partitions et pièces honorables (échiqueté, fascé, bandes, chevrons et similaires) pour que le champ lui-même porte un motif.
- Ménagerie — des meubles plus rares au-delà des huit gratuits.
Bientôt disponible. Deux autres augmentations sont spécifiées et en chemin :
- Bestiaire et devices — des meubles d’écu figuratifs tels que fourche, marteau, rose, croissant, renard et loup, avec d’autres bêtes et devices à suivre.
- Main dorée — des traitements, une finition appliquée au blason lui-même : un filet doré en or, une fine incrustation damasquinée en travers du champ, ou un lustre bruni poli. Un seul traitement à la fois, et il ne touche jamais à vos couleurs ni à la lisibilité du meuble.
Vos armes sont votre tourteau sur la carte. Sur un terrain qui vous appartient, votre blason se rend sous forme de tourteau coloré — votre meuble encré sur un disque à la couleur de votre maison — si bien qu’un coup d’œil à la carte dit à qui est cette terre. L’écu complet s’ouvre quand vous touchez une possession. Voyez Lire la carte.
Armes patronymiques
Les armes patronymiques sont des présélections premium — un blason complet dessiné « dans la tradition de » un nom. Parcourez la collection dans l’éditeur d’armes, cherchez par nom, et le jeu vous suggère une correspondance quand le nom de votre maison s’y prête.1
Trouvez un dessin
Parcourez ou cherchez — par exemple « Armes dans la tradition de Cunningham ». Vous pouvez adopter n’importe quelle présélection ; elle n’est pas verrouillée à votre véritable patronyme. Le nom n’est qu’un hameçon de découverte : adoptez simplement celle qui vous plaît le plus.
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Adoptez-la contre de l'or
Confirmez l’adoption et dépensez l’or. Le dessin de la présélection devient votre blason.
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Faites-la vôtre
À partir de là, ce sont simplement vos armes — ouvrez l’éditeur et ajustez librement les émaux ou le meuble. L’adoption est permanente et unique ; il n’y a rien de plus à payer.
Emblèmes de cour
Un emblème de cour est le cimier qui se pose au-dessus de l’écu sur les armes de chaque membre — la pièce d’identité la plus haute et la plus partagée d’une cour. Il est défini une fois pour toute la cour et teinté à la couleur de celle-ci.- Palier gratuit — chaque cour reçoit un emblème partagé choisi parmi huit devices de base (lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette, fleur de lys). Le suzerain choisit lequel flotte, et peut en changer librement sans frais. Ce palier est disponible aujourd’hui.
Bientôt disponible — emblèmes légendaires. Un palier premium de bêtes héraldiques légendaires — licorne, dragon, griffon, phénix, pégase et cerf — avec d’autres (loup, vouivre, ours et plus) à suivre dans des vagues ultérieures.Comment une cour en obtient un — le modèle du don :
- N’importe quel membre peut offrir un emblème légendaire à la cour, en dépensant son propre or personnel. C’est un acte unique et empreint de fierté — « j’ai donné le Dragon à notre cour. »
- La cour le possède à jamais. Un don ne peut pas être repris si le donateur s’en va, et il survit à un changement de suzerain ou à une dissolution.
- Le suzerain équipe l’emblème possédé qui est actif, et bascule entre tous les emblèmes possédés et les huit gratuits sans frais supplémentaires.
Les emplacements que vous pouvez habiller
Au-delà des armes elles-mêmes, l’or habille les surfaces sur lesquelles votre maison paraît. Chacune est un emplacement cosmétique doté d’un ensemble d’options ; achetez-en une et elle est vôtre à jamais.Bientôt disponible — le Héraut. Les sceaux du Héraut — un cachet que vous apposez sur vos propres nouvelles — et de courtes proclamations sont prévus pour une vague future, afin que votre maison puisse laisser sa marque sur le fil elle aussi.
Où acheter, et à quel prix
Vous achetez chaque parure sur le Marché, et vous y offrez aussi celles qui sont offrables. Les prix couvrent une large gamme — une devise préétablie ou une épithète comptent parmi les plus abordables, une augmentation coûte davantage, et un emblème de cour légendaire se situe tout en haut — c’est donc la Référence du jeu qui porte le prix actuel faisant foi de chaque pièce. (Tous les chiffres sont ajustés au fil de la bêta ; la référence est mise à jour lorsqu’ils changent.)La Trésorerie
D’où vient l’or — tribut, perception, et ce qu’il peut ou ne peut pas acheter.
Maison et cour
Votre rang, le blason de base, les cours et les régions du royaume.
Lire la carte
Comment votre tourteau, votre livrée et votre bordure se rendent sur la carte de guerre.
Référence du jeu
Tous les prix et seuils au même endroit.