| Terme | En langage clair |
|---|---|
| Campagne / Marche | Une course, une marche, une sortie à vélo ou en pagaie — une activité enregistrée |
| Maison | Votre compte / identité — votre nom, votre blason et tout ce que vous tenez |
| Possession / Territoire | Une terre que vous avez revendiquée sur la carte |
| Avant-poste → Citadelle | Les cinq rangs de territoire, du plus faible au plus fort |
| Fortification | La défense bâtie en parcourant vos terres (effort × km) |
| Effort | Votre allure comparée à votre propre moyenne sur 30 jours — de 0,5× à 2× |
| Déclin | La chute des rangs quand une terre reste sans visite |
| Sans défense | Un avant-poste dont la défense est tombée à zéro — libre à prendre pour les rivaux |
| Muraille | Une ligne défensive bâtie par un itinéraire aller-retour |
| District | Deux de vos territoires reliés par une muraille, nommés comme une seule possession |
| Siège / Disputé | Une lutte autour d’un terrain de recouvrement |
| Territoire fantôme | Une terre libre tenue par l’IA — à prendre sans combat |
| Butin | Ce qu’une marche remporte en prenant ou en tenant du terrain — la terre elle-même, un trésor enfoui et le tribut |
| Emprise | Votre présence sur le terrain que vous traversez cette marche, montrée par des pastilles qui se remplissent — une indication honnête, jamais un « pourcentage vers la victoire » |
| Rang | Votre échelle permanente : Voyageur → Souverain |
| Standing du royaume | La trajectoire de votre royaume en un coup d’œil — en progrès, stable ou en recul |
| Cour | Une équipe de joueurs qui se disputent les régions du royaume |
| Suzerain / Vassal | Chef de cour / membre de cour |
| Région du royaume / Province | Une zone nommée et fixe de la carte que les cours cherchent à contrôler |
| Convocation royale | Votre lien d’invitation personnel au jeu |
| Héraut / Dépêche | Votre fil d’actualité des événements du royaume |
| Hourra | Une acclamation héraldique — un « bien marché » féodal que vous levez sur la campagne achevée d’un autre joueur |
| Conseil de guerre | Le planificateur d’itinéraires — tracez et enregistrez des marches |
| Armurerie | Vos objets, gagnés par des records personnels |
| Or (◉) / Tribut | La monnaie uniquement gagnée / le revenu de vos possessions |
| Trésorerie / Coffres | Votre or déposé — à l’abri de tout attaquant |
| Chambre forte de la maison | Les coffres d’or de votre maison — là où l’or gagné est conservé et dépensé |
| Le Marché | Là où vous dépensez l’or — parures et confort, jamais de puissance |
| Sujets de la maison | La population d’une possession — détermine son tribut |
| Entretien | Le léger coût en or des plus hauts rangs ; impayé = déclin plus rapide |
| Mercenaire | Un soldat engagé — garnison (défense) ou compagnie (attaque) |
| Marque du mercenaire | Le pavillon visible (et la prime) sur une maison ayant engagé de l’acier |
| Cavalerie / Marine | Cyclisme / sports nautiques — même jeu, leurs propres références |
| Blason / Emblème | L’emblème de votre maison, montré partout où vous paraissez |
| Augmentation | Un déblocage héraldique premium — acheté une fois, il ouvre à jamais toute une gamme de parures à votre maison |
| Armes patronymiques | Un blason tout prêt adopté « dans la tradition de » un nom de famille |
| Emblème de cour | Un cimier appartenant à la cour, posé au-dessus de l’écu sur les armes de chaque membre |
| Livrée | Un motif héraldique appliqué par-dessus le remplissage de vos terres sur la carte |
| Devise / Titre d’apparat | Une phrase préétablie sur un phylactère sous vos armes / une épithète d’apparat après le nom de votre maison |
Référence
Glossaire
Chaque terme féodal d’Ashenmarch, traduit en langage clair.
Ashenmarch parle d’une voix féodale. Voici le vocabulaire complet, en termes clairs :