Rang
Acht Adelsränge: Wanderer → Freigelassener → Knappe → Ritter → Baron → Graf → Herzog → Souverän. Dein Rang bestimmt, wie viel du zu einem Hof beitragen kannst und wie viele Vasallen du halten kannst. Jeder Feldzug bringt Rangpunkte nach derselben Formel wie die Befestigung:Punkte = Anstrengung × Distanz (km)Punkte sammeln sich dauerhaft an — sie verfallen nie und werden nie zurückgesetzt.
- Wanderer → Freigelassener: 50 Pkt. · Freigelassener → Knappe: 150 Pkt. · Knappe → Ritter: 400 Pkt.
- Ab Baron sind die Ränge an Meilensteine gebunden — sie erfordern bestimmte Leistungstaten, nicht nur Punkte.
Rechenbeispiel — dein erster Monat: Wer 15 km pro Woche mit durchschnittlicher Anstrengung marschiert, verdient ~15 Punkte pro Woche. Freigelassener (50) wird in der vierten Woche erreicht; Knappe (150) in etwa zehn Wochen; ein Jahr in diesem Tempo überschreitet Ritter (400). Harte Tage beschleunigen alles — dieselben Kilometer mit 1,5× Anstrengung bringen anderthalbmal so viele Punkte. Alle Schwellen findest du in der Referenz.
Dein Wappen
Jedes Haus führt ein Wappen — einen Schild, ein Wappenbild und deine Farben —, das überall dort erscheint, wo dein Haus auftaucht, von der Karte bis zur Rangleiter. Entwirf und verfeinere es, füge Erweiterungen hinzu, arbeite mit Familienwappen und Hofwappen und verwalte deine kosmetischen Plätze auf der eigenen Seite Heraldik.Die Waffenkammer (Gegenstände & Errungenschaften)
Gegenstände verdienst du, indem du deine eigenen Bestleistungen übertriffst — einen neuen Temporekord, deinen längsten Marsch oder eine Tat mit hoher Anstrengung. Jeder Gegenstand in deiner Waffenkammer zeigt, warum du ihn verdient hast, und verlinkt auf den Feldzug, der ihn eingebracht hat. Errungenschaften erscheinen auch in deiner Depesche des Herolds und als Zusammenfassung auf deiner Startseite. Strategische Gegenstände (einmalig nutzbar):- Befestigungstrank — zusätzliche Befestigung auf einer Route beim nächsten Marsch
- Kriegsbanner — verstärkt deinen Angriff für einen Invasionsmarsch
- Verstärkungsbefehl — repariert sofort einen Teil der Verteidigung auf einer angegriffenen Route
- Hofsiegel — verstärkt vorübergehend das Befestigungsfeld der Provinz deines Hofes, sodass sich eine Königreichsregion, die dein Hof beherrscht, noch stärker verstärkt, solange es aktiv ist
Hof
Ein Hof ist eine Gruppe von Spielern, die sich zusammenschließen, um Königreichsregionen zu gewinnen und zu halten — benannte Provinzen auf der Karte, um deren Herrschaft die Höfe wetteifern. Der Anführer (Lehnsherr) hält Vasallen, und die Mitglieder vereinen ihre Herrschaft: Ein Feldzug irgendwo innerhalb einer Provinz, die dein Hof beherrscht, verstärkt das Land deines Hofes dort automatisch (anwesenheitsbasiert — kein Knopf zu drücken).1
Erreiche den Rang Freigelassener
Die Gründung eines Hofes erfordert Freigelassener oder höher — oder du umgehst die Voraussetzung ganz, indem du zuerst eine Einladung eines bestehenden Hofes annimmst (siehe unten).
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Kaufe eine Gründungsurkunde
Die Gründung eines eigenen Hofes kostet außerdem eine Gründungsurkunde, die mit Gold auf dem Markt gekauft wird. Gold umgeht nie die Rangschranke — du brauchst sowohl den Rang als auch die Urkunde.
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Benenne deinen Hof
Wähle den Namen deines Hofes. Du wirst sein Lehnsherr — der Anführer, der Vasallen hält und die Herrschaft des Hofes für die Königreichsregionen bündelt.
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Rufe Vasallen
Lass deinen Hof mit Einladungen über Vasallen rufen wachsen. Wer annimmt, schaltet sofort alle Hoffunktionen frei, ungeachtet von Rang oder Urkunde.
- Königliche Ladung (dein Profil) — deine persönliche Einladung ins Reich. Teile sie; wenn jemand über sie beitritt, wird die Einladung dir gutgeschrieben.
- Vasallen rufen (dein Hof) — lädt bestehende Spieler ein, deinem Hof beizutreten.
Gemeinsames Hofterritorium
Zwei Hofgefährten, die denselben Boden marschieren, halten die Überschneidung gemeinsam. Wo sich deine Märsche und die eines Verbündeten kreuzen, wird dieses Stück gemeinsam beansprucht — dort wehen die Wappen beider Häuser, während jeder von euch seinen eigenen Boden zu beiden Seiten behält. Gemeinsam gehaltener Boden:- Verteidigt sich stärker — jeder aktive Mithalter trägt bis zu einer Obergrenze zu seiner Verteidigung bei (Verbündete machen Boden zäh, nie uneinnehmbar), und er verfällt erst vollständig, wenn jeder Mithalter aufhört zu patrouillieren („zwei Patrouillen halten ihn am Leben“).
- Zählt einmal für die Herrschaft deines Hofes über Königreichsregionen — doch jeder Mithalter zählt als eigener Halter, sodass zwei Verbündete zusammen genügen, um eine Provinz zu beanspruchen.
- Bleibt dein, wenn du gehst — die gemeinsame Herrschaft löst sich auf, und dein gemeinsam erworbener Anspruch wird wieder zu einem eigenen Lehen. Eingebrachte Anstrengung wird nie beschlagnahmt.