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Territorium beanspruchen

Lauf eine Schleife (dein Weg schließt eine Fläche ein). Bei der Synchronisierung wird eine Schleife, die die Mindestwerte erfüllt, als Anspruch registriert, und die eingeschlossene Fläche wird zu deinem Territorium auf der Stufe Vorposten.
  • Mindestdistanz: 500 m
  • Mindestens eingeschlossene Fläche: 5.000 m²
Was ist, wenn sich meine Schleife mit Land überschneidet, das schon jemandem gehört? Du beanspruchst nur den Teil, der noch niemandem gehört (den nicht überlappenden Anteil). Das Überschneiden mit dem Territorium eines anderen beginnt stattdessen eine Belagerung — siehe Krieg. Mein Lauf war keine saubere Schleife. Routen, die sich selbst kreuzen (Achten, eine Hin-und-zurück-Strecke, die in einer Schleife endet), beanspruchen die größte eingeschlossene Schleife. Eine rein lineare Route oder Hin-und-zurück-Strecke schließt keine Fläche ein; statt Land zu beanspruchen, errichtet sie eine Mauer (siehe unten).

Warum hat mein Marsch nicht gezählt?

Deine GPS-Spur wird immer zuerst gespeichert — du verlierst nie einen Marsch —, aber Land wird nur beansprucht, wenn die Spur die Prüfung besteht:
  • Zu kurz oder zu klein: Ein Anspruch braucht die oben genannte Mindestdistanz und eingeschlossene Fläche (Wasserrouten haben kleinere Mindestwerte). Eine winzige Schleife trägt stattdessen zu einer Mauer bei.
  • Zu wenig GPS: Eine Spur mit nur einer Handvoll Punkte ist als echte Route nicht vertrauenswürdig und wird beiseitegelegt.
  • Unplausible Bewegung: Punkte, die eine unmögliche Distanz auseinanderspringen (ein GPS-„Teleport“), oder eine anhaltende Geschwindigkeit, die für deine Aktivität zu hoch ist, markieren den Marsch zur Prüfung, statt Land zu beanspruchen.
Ein markierter Marsch wird als In Prüfung angezeigt — es wird kein Land vergeben, aber nichts geht verloren, und echte Routen bestehen die Prüfung. GPS-Drift zwischen hohen Gebäuden, eine teilweise gefahrene Strecke oder eine Indoor-/Laufband-Einheit ohne echtes GPS sind die üblichen Gründe, warum ein Marsch nichts beansprucht.
Durchgerechnetes Beispiel — dein erster Anspruch: Du joggst eine 1,2-km-Schleife um den Park in deinem Viertel und schließt dabei rund 40.000 m² ein. Beide Mindestwerte werden locker erreicht, also wird der Park bei der Synchronisierung zu deinem Vorposten, in deinen Farben gemalt. Dieselbe Route morgen beansprucht nicht erneut — sie befestigt (siehe unten). Ein Rechteck aus Häuserblocks, der Rand eines Parks oder eine Runde über einen Campus sind allesamt natürliche erste Ansprüche.

Stufen, Befestigung & Anstrengung

Beanspruchtes Land hat fünf Stufen, von der schwächsten zur stärksten: Vorposten → Dorf → Bergfried → Feste → Zitadelle Höhere Stufen widerstehen Überfällen besser. Die Karte zeigt die Stufe eines Territoriums und lässt es optisch verfallen, wenn seine Verteidigung sinkt. Hebe die Stufe eines Territoriums an, indem du erneut hindurchläufst. Jeder Feldzug fügt Befestigung hinzu:
Befestigung = Anstrengung × Distanz innerhalb des Lehens (km)
Nur der Teil deines Marsches, der innerhalb des Lehens liegt, zählt. Ein 5-km-Lauf, der ganz darin in deinem normalen Tempo verläuft, fügt 5 Einheiten hinzu; dieselbe Route hart gelaufen (1,5× Anstrengung) fügt 7,5 hinzu. Ein 10-km-Lauf, der ein Lehen nur auf 1 km streift, fügt diesem Lehen 1 Einheit hinzu. Gehen zählt ebenfalls und wird an deinem eigenen Gehtempo gemessen. Anstrengung ist dein Tempo im Vergleich zu deinem eigenen 30-Tage-Durchschnitt, nicht die absolute Geschwindigkeit. Ein schneller Tag für dich bringt einen hohen Modifikator, egal wie schnell das in absoluten Zahlen ist:
  • Weit unter deinem Durchschnitt: 0,5× (eine Untergrenze — langsame Tage/Erholungstage zählen trotzdem)
  • Bei deinem Durchschnitt: 1,0×
  • 10 % schneller: 1,2× · 25 % schneller: 1,5× · 50 %+ schneller: 2× (die Obergrenze)
Warum hat ein Spitzenläufer keinen Vorteil mir gegenüber? Weil alles an deinem eigenen Ausgangswert gemessen wird. Deine persönliche Bestleistung bringt dieselbe Belohnungsstufe wie die persönliche Bestleistung jedes anderen.
Durchgerechnetes Beispiel — der Weg zur Zitadelle: Die Stufenschwellen liegen bei 2 / 6 / 14 / 30 Befestigung (Referenz). Dein frischer Vorposten erreicht Dorf nach einem einzigen lockeren 2-km-Lauf hindurch (2 × 1,0×). Drei weitere durchschnittliche 3-km-Läufe (+9) tragen ihn über Bergfried (6) hinaus in Richtung Feste (14). Nach einer harten 5-km-Einheit mit 1,5× (+7,5) stehst du bei 18,5 — noch zwei solide Wochen, in denen du dranbleibst, und die Zitadelle (30) gehört dir. Beständigkeit baut Burgen.

Verfall

Ein Territorium sinkt um eine Stufe, wenn du es nicht innerhalb seines Verfallsfensters läufst: Höhere Stufen halten länger durch — die Belohnung für den Bau einer Zitadelle ist Beständigkeit. Die vollständigen aktuellen Werte stehen in der Spielreferenz. Ungeschützt bedeutet ein Vorposten, der 21+ Tage liegen gelassen wurde. Er wird weiterhin in deinen Farben angezeigt, hat aber keine Verteidigung — ein Rivale kann ihn leicht nehmen. Ein Territorium verfällt nie unter den Vorposten; es wird nur Ungeschützt.
Ein ungeschütztes Lehen kann jeder Rivale frei nehmen — keine Belagerung, kein Kampf —, und es zahlt keinen Tribut, solange es so daliegt. Wenn du für eine Weile weg bist, verwende deine letzten Läufe auf die Lehen, die du am liebsten behalten willst: Eine Zitadelle verschafft dir zwei Wochen Schonfrist pro Stufe, ein Vorposten nur drei.
Verfall gilt pro Lehen, nicht pro Konto: Eine wöchentliche Schleife, die sich durch mehrere Lehen zieht, setzt all ihre Uhren in einem einzigen Feldzug zurück. Der Modus Befestigen des Kriegsrats plant genau diese Route für dich.

Mauern

Ein linearer Lauf (Hin-und-zurück, mindestens 500 m) errichtet eine schützende Mauer entlang deiner Route. Mauern sind kein Land — sie sind Grenzbefestigungen, die es Eindringlingen schwerer machen, sie zu überqueren.
  • Mauer — verfällt nach 14 Tagen ohne Lauf.
  • Verstärkte Mauer — stärker; verfällt nach 21 Tagen wieder zu einer einfachen Mauer.
Eine Verstärkte Mauer bekommst du, indem du die Route zweimal innerhalb des Verfallsfensters läufst oder einmal mit hoher Anstrengung (über deinem Ausgangstempo).

Bezirke

1

Halte zwei benachbarte Territorien

Beanspruche zwei eigene Territorien, die auf der Karte nebeneinanderliegen.
2

Verbinde sie mit einer Mauer

Lauf die lineare Route zwischen ihnen, um entlang der Verbindung eine Mauer zu errichten (siehe Mauern, oben).
3

Taufe ihn

Sobald die Mauer beide Lehen verbindet, gib dem neuen Bezirk selbst einen Namen — oder lass deinen Herold einen Namen für dich wählen.
Deine beiden Lehen und ihre verbindende Mauer werden gemeinsam unter einem vereinenden Umriss gezeichnet, mit deinem Wappen und dem Namen des Bezirks in der Mitte. Jeder Bezirk zeigt eine Anzeige für Vollständigkeit, die widerspiegelt, wie frisch seine verbindende Mauer ist und wie gesund seine Mitgliedsterritorien sind. Ein Bezirk wird zerbrochen (mit einem unterbrochenen, gestrichelten Umriss gezeichnet), wenn seine verbindende Mauer verfällt oder eines seiner Mitgliedsterritorien verloren geht. Du hast eine kurze Schonfrist, um ihn wiederherzustellen — lauf die Mauer erneut oder erobere das Territorium zurück —, bevor er sich auflöst.

Verschiedene Aktivitäten

Über Laufen/Gehen hinaus werden Kavallerie (Radfahren) und Marine (Rudern/Paddeln/Wassersport) unterstützt. Jede Aktivität wird an ihrem eigenen persönlichen Ausgangswert gemessen, sodass die Anstrengung über alle Aktivitätsarten hinweg fair ist. Wasserrouten beanspruchen entlang von Wasserwegen; Kavallerie legt mit Tempo mehr Boden zurück. Die fünf Stufen sind darunter dieselben — nur die Bezeichnungen ändern sich passend zur Aktivität:
  • Zu Fuß: Vorposten → Dorf → Bergfried → Feste → Zitadelle
  • Kavallerie (Radfahren): Etappenposten → Kaserne → Garnison → Feste → Heerlager
  • Marine (Wasser): Anlegestelle → Hafen → Marinestation → Admiralität → Flottenankerplatz
Verfallstimer und Verteidigung verhalten sich bei allen dreien identisch.