| Begriff | Klartext |
|---|---|
| Feldzug / Marsch | Ein Lauf, ein Spaziergang, eine Radtour oder eine Paddeltour — eine aufgezeichnete Aktivität |
| Haus | Dein Konto/deine Identität — dein Name, dein Wappen und alles, was du hältst |
| Lehen / Territorium | Land, das du auf der Karte beansprucht hast |
| Vorposten → Zitadelle | Die fünf Territoriumsstufen, von der schwächsten zur stärksten |
| Befestigung | Fortschritt zur nächsten Stufe eines Lehens, aufgebaut durch Marschieren darin (Anstrengung × km darin) |
| Anstrengung | Dein Tempo im Vergleich zu deinem eigenen 30-Tage-Durchschnitt — 0,5× bis 2× |
| Verfall | Abstieg der Stufen, wenn Land nicht besucht wird |
| Ungeschützt | Ein Vorposten, dessen Verteidigung auf null verfallen ist — frei für Rivalen zum Nehmen |
| Mauer | Eine Verteidigungslinie, errichtet durch eine Hin-und-zurück-Route |
| Bezirk | Zwei deiner Territorien, durch eine Mauer verbunden und als ein Lehen benannt |
| Belagerung / Umkämpft | Ein Tauziehen um überlappenden Boden |
| Geisterterritorium | Unbeanspruchtes, von der KI gehaltenes Land — nimm es ohne Kampf |
| Beute | Was ein Marsch gewinnt, indem er Boden nimmt oder hält — das Land selbst, vergrabene Schätze und Tribut |
| Griff | Deine Präsenz auf dem Boden, den du bei diesem Marsch durchquerst, angezeigt als sich füllende Punkte — ein ehrlicher Hinweis, nie ein „Prozent bis zum Sieg“ |
| Rang | Deine dauerhafte Rangleiter: Wanderer → Souverän |
| Stand des Reiches | Die Entwicklung deines Reiches auf einen Blick — aufsteigend, gleichbleibend oder rückläufig |
| Hof | Ein Team von Spielern, das um Königreichsregionen wetteifert |
| Lehnsherr / Vasall | Anführer des Hofes / Mitglied des Hofes |
| Königreichsregion / Provinz | Ein festes, benanntes Kartengebiet, um dessen Herrschaft die Höfe wetteifern |
| Königliche Ladung | Dein persönlicher Einladungslink zum Spiel |
| Herold / Depesche | Dein Nachrichtenfeed zu den Ereignissen im Reich |
| Hurra | Heraldischer Beifall — ein feudales „gut marschiert“, das du auf dem abgeschlossenen Feldzug eines anderen Spielers erhebst |
| Kriegsrat | Der Routenplaner — Märsche entwerfen und speichern |
| Waffenkammer | Deine Gegenstände, verdient durch persönliche Bestleistungen |
| Gold (◉) / Tribut | Die nur verdienbare Währung / Einkommen aus deinen Lehen |
| Schatzkammer | Dein eingelagertes Gold — sicher vor jedem Angreifer |
| Gewölbe des Hauses | Die Goldreserven deines Hauses — wo verdientes Gold aufbewahrt und ausgegeben wird |
| Der Markt | Wo du Gold ausgibst — kosmetischer Zierrat und Bequemlichkeit, nie Macht |
| Untertanen des Hauses | Die Bevölkerung eines Lehens — bestimmt seinen Tribut |
| Unterhalt | Kleine Goldkosten der höchsten Stufen; unbezahlt = schnellerer Verfall |
| Söldner | Ein angeworbener Söldner — Besatzung (Verteidigung) oder Kompanie (Angriff) |
| Söldnermal | Die sichtbare Flagge (und das Kopfgeld) über einem Haus, das Stahl angeworben hat |
| Kavallerie / Flotte | Radfahren / Wassersport — dasselbe Spiel, mit eigenen Grundwerten |
| Wappen | Das Emblem deines Hauses, überall dort gezeigt, wo du erscheinst |
| Erweiterung | Eine Premium-Freischaltung für das Wappen — einmal gekauft, öffnet sie deinem Haus für immer eine ganze Auswahl an Zierrat |
| Familienwappen | Ein fertiges Wappen, angenommen „in der Tradition“ eines Familiennamens |
| Hofwappen | Ein Aufsatz im Besitz des Hofes, der auf dem Wappen jedes Mitglieds über dem Schild sitzt |
| Livree | Ein heraldisches Feldmuster, das auf der Karte über die Füllung deines Landes gelegt wird |
| Wahlspruch / Anredeform | Ein vorgegebener Satz auf einem Spruchband unter deinem Wappen / ein Ehrenbeiname nach deinem Hausnamen |
Referenz
Glossar
Jeder feudale Begriff in Ashenmarch, übersetzt in Klartext.
Ashenmarch spricht mit feudaler Stimme. Hier ist der vollständige Wortschatz, in Klartext: