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Jeder Marsch endet mit einer Depesche deines Herolds — einem schlichten Bericht darüber, was deine Kilometer gerade im Reich verändert haben. Neuer Boden wird nicht in dem Moment entschieden, in dem du anhältst: Der Anspruch wird zuerst auf dem Server vermessen. Deshalb liest sich der Bildschirm Marsch abgeschlossen in zwei Takten. Zuerst dein Lauf, der feststeht, sobald du fertig bist. Dann deine Beute, die einen Atemzug später eintrifft, wenn der Herold den Anspruch verzeichnet. Diese Seite erklärt diese Übersicht — das „Beutebuch“ — und jedes Ergebnis, zu dem ein Marsch führen kann.

Der Lauf kommt zuerst

Ashenmarch ist vor allem anderen ein Bewegungsspiel, daher beginnt der Bildschirm mit dem, was du dir durch Bewegung verdient hast.
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Dein Lauf, sofort

Die Distanz ist die große Zahl, darunter Dauer, Tempo und Anstieg. Das erscheint in der Sekunde, in der du fertig bist — es wartet nie auf die Karte oder den Server.
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Der Herold verzeichnet den Anspruch

Unter einem Trenner „Der Feldzug“ dreht sich ein Siegel, während dein Anspruch vermessen wird: „Dein Herold verzeichnet diesen Anspruch …“ Du kannst jederzeit auf Weiter tippen und gehen — du musst nie auf das Ergebnis warten.
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Die Beute trifft ein

Sobald die Vermessung abgeschlossen ist, gleitet das Ergebnis nach oben und stapelt sich als Reihe von Karten unter deinen Werten: die Schlagzeile des Anspruchs, dann das Beutebuch, dann ein etwaiger Bonus. Wird ein Anspruch noch bearbeitet, wenn du gehst, wartet er später auf der Detailseite des Feldzugs auf dich.

Das Beutebuch

Das Beutebuch ist eine priorisierte Liste von Ergebniszeilen, und jede Zeile wird nur gezeichnet, wenn du sie verdient hast. Ein Marsch, der ein Stückchen kahlen Boden genommen hat, zeigt eine oder zwei Zeilen; ein Marsch, der ein feindliches Lehen mit einem Schatz darin gestürmt hat, zeigt eine volle Spalte.
Fehlendes ist niemals ein leeres Feld. Du wirst nie „0 Feinde“, „Tribut +0/Tag“ oder einen leeren Schatzplatz sehen. Eine Zeile ohne etwas zu berichten wird einfach nicht gezeichnet — so liest sich das Beutebuch immer als das hast du gewonnen, niemals als das hast du nicht.
Die Zeilen, in der Reihenfolge, in der sie erscheinen:
  • Boden gewonnen — der Name des Territoriums, das du genommen hast, mit seinem Stufen-Chip (Vorposten bis Zitadelle — siehe Land erobern). Ist das Land neu und unbenannt, wirst du eingeladen, es zu taufen.
  • Fläche gewonnen — wie viel Boden der Anspruch hinzugefügt hat, aufgeteilt in das, was neu ist, und das, was ein bestehendes Lehen erweitert hat — zum Beispiel +1.900 m² neu · +240 m² erweitert. Alle Distanzen und Flächen richten sich nach deiner km/mi-Einstellung.
  • Schatz ausgegraben — wenn deine Route einen Fund freigelegt hat, wird er genau hier genannt (🗝️ ausgegraben). Wie Schätze vergraben und gefunden werden, steht unter Auskundschaften.
  • Feind bedrängt — wenn du den Boden eines Rivalen angegriffen hast, fasst eine Zeile den Schaden zusammen: Haus bedrängt — 1 genommen · 2 geschwächt. Lehen, die du erobert hast, und Lehen, die du nur abgenutzt hast, fließen in eine einzige Abrechnung.
  • Tributveränderung — um wie viel dein täglicher Tribut durch den gerade genommenen Boden gestiegen ist.
  • Bonus — in Gold abgesetzt: eine persönliche Bestleistung, ein verdienter Gegenstand oder eine Ehrung. Weil in Ashenmarch alles an deinem eigenen Ausgangswert gemessen wird, verdient die Bestleistung eines Anfängers ihren Bonus genau wie die eines Spitzenathleten.
Beispielhafte Depesche. Eine harte Schleife in das Grenzland eines Rivalen könnte so ausgehen: Boden gewonnen — Blackmoor Fen · Dorf · +1.900 m² neu · +240 m² erweitert · 🗝️ Vergoldeter Sporn ausgegraben · Haus Vane bedrängt — 1 genommen · 2 geschwächt · Tribut +6/Tag · Bonus: neue persönliche Bestleistung. Sechs Zeilen, weil du sechs verdient hast. Die genauen Schwellen und Stufen dahinter findest du in der Spielreferenz.

Wie ein Gegenstand den Anspruch entschieden hat

Wenn du ein Kriegsbanner gehisst — oder einen anderen Marsch-Modifikator eingesetzt — hast, fügt das Beutebuch eine Zeile Anstrengung & Modifikatoren hinzu, die genau zeigt, was dieser Gegenstand bewirkt hat (D-225). Die Zeile steht direkt neben dem Boden, den er erkauft hat:
⚑ Kriegsbanner — Angriff 3 → 5 · feindliche Verteidigung 4
Das heißt: Deine Grundanstrengung bei diesem Marsch war 3, das Banner hob sie auf 5, und der Boden, den du nehmen wolltest, war mit 4 verteidigt — also hat der Gegenstand den Anspruch über die Linie getragen. Bei einem umkämpften Anspruch verknüpft der nachgestellte Teil feindliche Verteidigung die Rechnung mit dem Lehen, das du bedrängt hast; auf offenem Boden entfällt er.
Diese Zeile erscheint nur, wenn du tatsächlich einen Modifikator-Gegenstand eingesetzt hast — es gibt keinen Platzhalter „keine Gegenstände“. So siehst du, ob sich das Banner gelohnt hat: Die Lücke zwischen dem Grundwert und dem verstärkten Wert ist der Boden, den es für dich gewonnen hat. Woher Kriegsbanner und andere Gegenstände kommen, steht unter Der Markt.

Wozu ein Marsch führen kann

Nicht jeder Marsch beansprucht Land — und das ist gewollt. Dein Herold meldet das Ergebnis als ruhiges Urteil, und nur eines davon wird je als Fehler angezeigt:
  • Beansprucht — neuer Boden gehorcht deinem Haus. Der Moment zum Feiern, mit dem vollen Beutebuch darüber.
  • Eine Mauer errichtet — kein neuer Boden bei diesem Marsch, aber deine Hin-und-zurück-Strecke hat eine Mauer entlang deiner Route errichtet, und deine Grenze hält dadurch stärker. (Mehr zu Mauern unter Land erobern.)
  • Kein neuer Boden — eine zu kleine Schleife, um ein Lehen einzuschließen, oder ein zu kurzer Marsch, um eine Mauer zu errichten. Das ist kein Scheitern: Es ist das ehrliche Urteil des Reiches, mit einem Anstoß, beim nächsten Mal weiter auszugreifen. Greif weiter aus, und das Land ist deins.
  • Noch in Klärung — ein Anspruch kann zurückgehalten statt entschieden werden: Abdeckung ausstehend, wenn dein Boden noch nicht kartiert ist (er wird automatisch verzeichnet, sobald er vermessen ist), oder In Prüfung. Das sind geduldige Zustände, keine Probleme — dein Marsch bleibt aufgezeichnet, während der Herold aufholt.
  • Ein Fehler — der einzige Fall, der in Warnfarben angezeigt wird: Der Herold konnte deinen Marsch überhaupt nicht empfangen. Deine Route ist sicher auf deinem Gerät gespeichert, und du versuchst es einfach erneut.
Nur ein echter Übertragungsfehler wird je als Warnung dargestellt. Eine zu kleine Schleife oder ein zu kurzer Marsch ist ein neutrales Urteil, kein Fehler — Ashenmarch sagt dir nie, dass ein echter Lauf „gescheitert“ ist.

Ein Marsch geht nie verloren

Das ist das Versprechen unter dem ganzen Bildschirm: Ein Marsch, der keinen Boden gewonnen hat, ist trotzdem ein Marsch. Dein Tempo, deine Distanz und die Chronik bleiben in jedem Fall aufgezeichnet — die Bewegung gehört immer dir, was auch immer die Karte entscheidet.
Deine Aufzeichnung wird nie verworfen, bevor der Anspruch bestätigt verzeichnet ist (D-176). Ist der Herold nicht erreichbar, wird der Marsch dauerhaft mit einem Erneut versuchen verwahrt — er verschwindet nie stillschweigend. Der einzige Lauf, den die App wegwirft, ist einer, der zu kurz war, um überhaupt ein Lauf gewesen zu sein.

Es ist auch deine dauerhafte Aufzeichnung

Dieselbe Depesche ist nicht nur für die Ziellinie da. Die Depesche erscheint wieder — leise, ohne Fanfare — als Beute des Feldzugs auf der Detailseite dieses Marsches in deiner Feldzugschronik. Komm einen Tag oder einen Monat später zurück, und sie sagt dir immer noch, welches Territorium du genommen hast, was darin vergraben war und welches Haus du bedrängt hast. Die Belohnung verfliegt nicht in dem Moment, in dem du den Bildschirm schließt.

Weiterlesen

Der Marsch

Das Live-Erlebnis, das zu diesem Bildschirm führt — einen Marsch von Anfang bis Ende aufzeichnen.

Land erobern

Wie Ansprüche, Stufen, Fläche und Mauern tatsächlich funktionieren.

Auskundschaften

Woher Schätze kommen und wie ein Marsch sie ausgräbt.

Der Markt

Kriegsbanner und die anderen Gegenstände, die einen Anspruch entscheiden können.

Die Spielwerte in diesem Handbuch (Flächen, Stufen, Schwellen) spiegeln die aktuellen Live-Einstellungen wider und können mit der Zeit angepasst werden — die Spielreferenz wird aktualisiert, wenn sie sich ändern.