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# O Tesouro

> Ouro, tributo, Súbditos da Casa, saque, e o que o Ouro pode (e não pode) comprar.

## Ouro e o Tesouro

O **Ouro (◉)** é a moeda do reino. A tua casa ganha-o como **tributo** da terra que detém e guarda-o no teu **Tesouro** (os teus cofres). O Ouro é **apenas ganho** — não há forma de o comprar com dinheiro real; a única compra no Ashenmarch é a tua subscrição.

## Como as posses ganham tributo

Cada posse protegida paga tributo ao longo do tempo, movida pelos seus **Súbditos da Casa** — a população da terra. Uma posse ganha mais quando cobre **terreno mais denso e povoado**, e a quantia acompanha a **área** e o **nível** da posse. Só a terra **protegida** paga: uma posse que tenha declinado para Indefesa, ou que esteja sob cerco, não produz **nada** até a restaurares.

**Porque é que a minha posse densa no centro da cidade vale mais do que uma grande posse rural?** Porque o tributo segue as **pessoas, não apenas a extensão**. Uma posse compacta sobre um bairro movimentado tem mais Súbditos da Casa do que uma posse espalhada por campo aberto — por isso paga mais. Terra valiosa é também mais **disputada**, o que é precisamente o ponto: o terreno mais rico vale a pena disputar.

**Súbditos da Casa vs. Vassalo:** os Súbditos da Casa são a população de uma posse — geram o rendimento *da tua casa*. Um **Vassalo** é um jogador real que jurou lealdade à tua **corte**.

## Se um rival tomar a minha posse, perco o meu Ouro?

Os teus **cofres guardados estão sempre seguros** — um conquistador nunca pode tocar no Ouro já depositado no teu Tesouro. Quando uma posse é capturada, o atacante apenas **saqueia o tributo por recolher** acumulado *nesse* território desde a última recolha (até um limite), e o tributo futuro passa a fluir para ele. Um **tempo de espera** impede que um território seja saqueado de um lado para o outro. Por isso recolhe com frequência se uma posse estiver em risco — mas nada do que está no teu cofre está alguma vez em jogo.

## Recolher

O tributo **acumula-se automaticamente** nas tuas posses; és tu que o recolhes para o Tesouro. O tributo por recolher acumula **até um limite** e depois simplesmente pausa — nada se desperdiça, mas recolher liberta a posse para continuar a render e põe esse Ouro a salvo nos teus cofres.

<Note>
  **Exemplo prático:** detém um Fortaleza compacto sobre um bairro urbano denso e uma Aldeia rural espalhada. O Fortaleza rende mais do que a Aldeia apesar de ser uma fração do tamanho — são os seus Súbditos da Casa (população) que ditam o ritmo, multiplicado pelo nível. Se o Fortaleza ficar sob cerco, o seu tributo para por completo até quebrares o cerco — e o que lá estiver por recolher é exatamente o que um atacante poderia saquear ao capturá-lo.
</Note>

<Tip>
  Recolhe antes de esperares sarilhos. Ouro guardado é intocável; o tributo por recolher numa posse é o único Ouro alguma vez em risco.
</Tip>

## O que pode o Ouro comprar?

**Adornos e comodidade** — finuras heráldicas e qualidade de vida, não poder que se compra. O Ouro **não** compra força em combate (isso protege o jogo justo). Deter os níveis mais altos acarreta também uma pequena **manutenção**; deixa-a por pagar e a terra apenas declina mais depressa — nunca uma segunda penalização.

Vê **[O Mercado](/pt/the-market)** para tudo o que o Ouro compra — brasões e adornos, mandados de reconhecimento, mercenários e comodidade — e a [Referência](/pt/reference#the-market-prices) para os preços atuais.

**O Ouro é dinheiro real? Posso comprar mais?** Não. O Ouro ganha-se a jogar e não pode ser comprado. A tua **subscrição** é a única compra com dinheiro real no Ashenmarch.

## Mandados de Reconhecimento e tesouro

Duas coisas em que gastarás e ganharás Ouro moram mesmo ao lado do Tesouro. Os **Mandados de Reconhecimento** — as comissões que gastas para sondar terreno distante — compram-se aqui no Mercado (**◉ 200** cada), e qualquer **tesouro** que os teus batedores te ajudem a reclamar é pago em Ouro diretamente para os teus cofres.

<Card title="Reconhecimento e Espólio" icon="binoculars" href="/pt/scouting">
  Envia batedores a revelar prosperidade e tesouro oculto antes de marchares — como funcionam os mandados e os Relatórios de Reconhecimento.
</Card>
