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# O Mercado

> Onde a tua casa gasta o seu Ouro — adornos e heráldica, comodidade, mandados de reconhecimento e aço contratado — além da linha clara que mantém o Ashenmarch justo: nada é pay-to-win.

O [Tesouro](/pt/treasury) é onde a tua casa *ganha* Ouro. O **Mercado** é onde o gastas. Tudo aqui se compra com **Ouro ganho** — moeda que as tuas posses te pagaram em tributo — e quase tudo é finura heráldica ou qualidade de vida. A única coisa que o Ouro compra e que toca numa batalha é um mercenário, e mesmo esse está limitado de propósito. Dinheiro real nunca entra no Mercado.

## Como funciona o Mercado

Cada item do Mercado tem preço **diretamente em Ouro (◉)** — não há segunda moeda, nem fichas para acumular. Ao finalizar, cada item dá-te uma escolha:

* **Comprar para a tua casa** — o direito fica na tua própria casa.
* **Oferecer a outra casa** — o mesmo direito, concedido a um amigo, a um companheiro de corte, ou a um rival digno.

<Warning>
  Só podes oferecer um **direito cosmético ou de comodidade** comprado com o teu Ouro — um floreado de brasão, uma libré, uma Carta de Fundação. **Nunca** podes oferecer Ouro em si, e **nunca** podes oferecer poder. Essa única salvaguarda é o que impede que oferecer se torne uma porta das traseiras para comprar força.
</Warning>

Os preços são **afinados no servidor em direto**, para que a equipa os possa ajustar sem uma atualização da aplicação. A [Referência do jogo](/pt/reference) traz sempre os números atuais — os valores desta página são ilustrativos.

## O que o Ouro compra

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Adornos e heráldica" icon="shield-halved" href="#cosmetics-and-heraldry-the-great-sink">
    O grande destino do Ouro — brasões, librés, bandeiras, lemas e títulos.
  </Card>

  <Card title="Comodidade" icon="feather" href="#convenience">
    Limites de nomeação, um atalho de renomeação, e a Carta de Fundação.
  </Card>

  <Card title="Mandados de reconhecimento" icon="binoculars" href="#scouting-writs">
    Comissões que enviam batedores por terreno distante.
  </Card>

  <Card title="Mercenários" icon="hand-fist" href="#sellswords-hired-steel">
    Companhias contratadas — o único Ouro que toca num combate.
  </Card>
</CardGroup>

### Adornos e heráldica (o grande destino)

A maior parte do teu Ouro, ao longo de uma vida longa no reino, vai para aqui — para o modo como a tua casa *aparece* no mapa, nos despachos do Arauto e em todas as classificações. Nada disto muda um único quilómetro de terreno; é tudo orgulho.

O teu **brasão** começa generoso: cada casa recebe gratuitamente um conjunto completo de escudos, peças icónicas e os verdadeiros esmaltes heráldicos (vê [Heráldica](/pt/heraldry)). O Mercado vende por cima **Aumentações premium** — cada uma um desbloqueio permanente para a tua casa, pré-visualizada no teu próprio brasão antes de comprares:

* **Uma paleta mais rica** — uma segunda e terceira cor, amostras mais finas, e hexadecimal livre.
* **Campos e barras** — as peças honrosas e partições clássicas do escudo.
* **Uma coleção de peças** — figuras mais raras e bestas figurativas para o escudo.
* **Tratamentos de brasão** — um debrum dourado, uma damasquinagem, um brilho brunido aplicado sobre as armas.

Para lá do escudo em si, o Mercado veste o resto da tua casa:

* **Librés** — padrões de preenchimento (xadrezado, faixado, chevronado e mais) sobrepostos às tuas posses no mapa.
* **Bandeiras e estandartes** — um pequeno estandarte hasteado sobre a tua terra e as tuas muralhas.
* **Brasões de corte** — bestas heráldicas reservadas às cortes, distintas das peças pessoais.
* **Lemas** — uma fita sob as tuas armas, escolhida de um conjunto de divisas clássicas.
* **Molduras, contornos e acabamentos** — floreados no teu cartão de casa, no contorno das tuas posses, no teu Tesouro e no fluxo do Arauto.

<Note>
  Por serem cosméticos, podem ser **oferecidos** — um mecenas pode conceder a um companheiro de corte uma Aumentação de brasão, ou enviar a um rival uma libré a contragosto. Um adorno oferecido é sempre um direito, nunca Ouro.
</Note>

<Tip>
  Os adornos ficam **por baixo** dos sinais de combate do mapa — uma libré nunca esconde uma posse cercada nem uma orla disputada. A finura vem sempre depois da legibilidade.
</Tip>

Uma peça de finura isolada vai de umas centenas de Ouro por um lema ou uma moldura até vários milhares por uma Aumentação de brasão de primeira linha — os preços oficiais vivem na [Referência do jogo](/pt/reference).

### Títulos de vaidade e formas de tratamento

O Mercado vende também **formas de tratamento** — um epíteto comprado que aparece após o nome da tua casa, *"Casa Ashford, a Ousada."* São deliberadamente uma **classe separada** dos títulos de posto que *ganhas* na estrada: aparecem num estilo mais discreto e distinto, e nunca ocupam o lugar de um selo de posto conquistado. Comprar "a Ousada" nunca toca no teu verdadeiro [posto](/pt/house-and-court#rank) — esse ganha-se com esforço físico, e só o esforço o ganha.

### Comodidade

Qualidade de vida, não poder. Um punhado de gastos no Mercado suaviza atritos:

* **Renomear a casa.** Dar nome à tua casa é **gratuito enquanto a tua identidade estiver privada** — podes editá-lo livremente até à tua primeira reivindicação de território, ou durante uma curta janela de graça após a nomeação, o que vier primeiro. Assim que o teu nome estiver público no mapa, uma nova renomeação custa Ouro (com uma breve janela para corrigir gralhas). Uma renomeação paga não reabre a graça gratuita.
* **Renomear território — "renomear já".** Renomear uma posse tem um **tempo de espera**. Se não puderes esperar, o Mercado vende um atalho pontual para renomeares de imediato.
* **Carta de Fundação.** Fundar a tua própria **corte** custa uma Carta, comprada aqui com Ouro. A Carta acresce *por cima* da [exigência de posto de Liberto](/pt/house-and-court#court) — o Ouro nunca contorna o posto, precisas de ambos. Como é oferecível, um mecenas pode financiar a corte de um aliado.

<Note>
  As barreiras de nomeação existem por uma razão que vai além da comodidade: bloquear um nome assim que ele fica publicamente visível fecha a brecha do nome ofensivo num mapa partilhado. O custo em Ouro é o dissuasor, não o objetivo.
</Note>

### Mandados de reconhecimento

Os **Mandados de Reconhecimento** são as comissões que gastas para enviar batedores por terreno distante — revelando prosperidade e tesouro oculto antes de marchares. **Ganhas** a maior parte dos teus mandados mantendo-te ativo, mas o Mercado vende um pequeno reabastecimento **limitado por semana**, para que uma semana fraca não te deixe o alforge vazio.

Esse limite é deliberado: mandados comprados podem suavizar um período magro, mas **nunca podem ultrapassar** o que um jogador ativo ganha na estrada. E um tesouro revelado continua a ter de ser alcançado e mantido pela marcha — um mandado compra *informação*, nunca o prémio.

<Card title="Reconhecimento e Espólio" icon="binoculars" href="/pt/scouting">
  Como funcionam os mandados, os Relatórios de Reconhecimento e o tesouro — e quanto custa um mandado.
</Card>

### Mercenários (aço contratado)

Os mercenários são a **única** coisa no Mercado que toca numa batalha — e o desenho apoia-se com força em mantê-los uma aposta, nunca um atalho. Uma companhia contratada apenas **aumenta uma marcha real que corras tu próprio**; nunca luta sozinha, e o esforço continua sempre a ser a verdadeira fonte de poder.

Três limites estruturais seguram a linha:

* **Regressivo por desenho.** O efeito de um mercenário escala *inversamente* com a terra que já detém — um mais fraco leva um murro a sério, um colosso quase nada obtém. Músculo comprado com Ouro ajuda os pequenos, não os poderosos.
* **Sempre limitado abaixo do aço ganho.** Uma guarnição contratada é estritamente mais fraca do que a tua Muralha ganha mais fraca, e qualquer corrida defensiva genuína restaura mais. O esforço real vence sempre o músculo comprado.
* **A Marca do Mercenário.** Contratar seja quem for ergue uma bandeira visível sobre a tua casa e um anúncio do Arauto a dizer que tomaste aço estrangeiro — e enquanto ela voar, os rivais que te atacarem saqueiam um prémio mais rico. Usar poder comprado pinta um alvo.

<Card title="Mercenários, por inteiro" icon="hand-fist" href="/pt/sellswords">
  Como a contratação, a manutenção, a Marca e os limites se desenrolam num cerco — com custos.
</Card>

## Adornos exclusivos para subscritores

Os membros veem no Mercado uma prateleira extra e **rotativa** de adornos exclusivos para subscritores. Continuam a ser **cosméticos**, e continuam a comprar-se com **Ouro ganho** — uma subscrição desbloqueia o *acesso* ao conjunto rotativo, nunca vende os itens por dinheiro nem vende poder.

## A linha clara

O Ashenmarch traça uma linha e nunca a atravessa:

* **Dinheiro real é só subscrição.** A única compra com dinheiro real no reino é a tua subscrição. Não há adorno avulso pago em dinheiro, e não há forma de comprar Ouro.
* **O Ouro só se ganha.** Cada moeda nos teus cofres veio do tributo pago pelas tuas posses — vê [o Tesouro](/pt/treasury) para saberes como se ganha.
* **Nada é pay-to-win.** A loja são adornos e comodidade. O único destino de poder — mercenários — é regressivo, limitado abaixo do aço ganho, e pinta um alvo em ti. Força comprada nunca pode superar força ganha na estrada.

<Note>
  É este o ponto todo: o recorde pessoal de um principiante e o de um atleta de elite continuam a contar igual, e nenhuma quantidade de Ouro — quanto mais de dinheiro — muda quem domina o mapa. Isso decide-se a pé.
</Note>
