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# Sede e Castelo

> Ergue a Sede da tua Casa na tua maior posse — um castelo permanente que constróis por etapas, adornas ao teu gosto e defendes. O prémio de longo prazo para o qual o teu Ouro está a poupar.

Uma **Sede** é a única coisa no mapa de guerra que fica parada. O território muda de mãos todos os dias — o teu, o de um rival, as margens que se apagam de uma reivindicação em declínio. A tua Sede é a marca que *fica*: um castelo permanente sobre terreno que provaste a pé, e que diz **eu estive aqui, e mantive-o.**

É também onde uma vida inteira de tributo finalmente vai parar. Os adornos são orgulho; uma Sede é um **monumento que se constrói ao longo de meses** — o prémio de longo prazo para o qual o [Tesouro](/pt/treasury) está a poupar.

## Erguer a tua Sede

Só podes erguer uma Sede sobre uma **Cidadela** — o [nível de fortificação](/pt/conquering-land) mais alto, terreno que detiveste e levaste ao seu auge. Essa exigência é precisamente o ponto: um castelo ganha-se com a subida, não se compra por capricho.

Quando uma posse chega a Cidadela, o Arauto oferece-te o Mandado de Sede. Erguê-la é um ato deliberado:

* **Escolhe o terreno.** Situas o castelo num ponto exato dentro da tua própria terra — finca a bandeira onde estão os teus pés. (Não sobre água, não na orla da fronteira — em chão firme que seja verdadeiramente teu.)
* **Abre as fundações.** A primeira etapa — uma **paliçada** de madeira — assenta-se com Ouro.

<Tip>
  Ainda não chegaste a Cidadela? Abre o **Planeador de Castelo** a partir de qualquer posse para pré-visualizares um castelo e veres quanto custa cada peça — para saberes exatamente para onde marchar.
</Tip>

## Poupanças que vês tornarem-se pedra

Um castelo não é uma compra única — é **financiado até existir, etapa a etapa**, e cada etapa ergue-se visivelmente no mapa:

1. **Paliçada** — um anel de madeira e a tua bandeira.
2. **Torre de Menagem** — a torre de pedra central.
3. **Muralhas** — a cortina fecha o anel.
4. **Torres** — as torres de canto coroam a silhueta. Agora é um castelo.

Vais deitando Ouro à medida que o ganhas; uma etapa completa-se quando estiver totalmente financiada. Nada depende do tempo e nada se perde — uma muralha meio financiada espera por ti.

## Fazê-la tua

Não há duas Sedes iguais. Para lá das etapas, **adornas** o teu castelo com obras com nome — cada uma muda como ele parece *e* como o Arauto fala dele:

* **Grande Salão**, **Torre de Vigia**, **Barbacã**, **Fosso**, **Bandeiras da tua Casa**, **Capela**, e mais.

Algumas são puro prestígio; outras fortalecem genuinamente as tuas muralhas. Cada uma é apresentada com honestidade pelo que faz — e as que defendem são o cerne da secção seguinte.

## Defender a tua Sede

Eis a promessa: **quanto mais investires, mais difícil é perderes a tua casa.** Uma Sede totalmente construída e bem adornada é uma verdadeira fortaleza — significativamente mais dura e mais lenta de tomar do que terreno aberto, e *recupera mais forte* quando cuidas dela.

Mas nunca é **um muro atrás do qual te possas esconder para sempre.** A terra pode sempre ser disputada — um rival determinado, ou uma Casa coordenada, pode ainda pôr cerco e, com uma campanha a sério, tomá-la. O teu castelo compra-te força e **tempo**, não imunidade.

* **Um cerco avisa com lealdade.** Quando os rivais vierem pela tua Sede, o Arauto dá o alarme com tempo real para responderes — saberás que as tuas muralhas estão a ser postas à prova muito antes de caírem.
* **Cuida das muralhas.** Quando a tua Sede sofre danos, **cuidas** dela com Ouro — os pedreiros reparam a brecha. Uma Sede ferida anuncia-se a si própria, o que é honesto: diz aos rivais que há uma abertura, e diz-te a ti para voltares a casa.
* **Se cair, *fica de pé*.** Uma Sede capturada não é apagada — permanece sob a bandeira do conquistador como uma **ruína**, marca de uma Casa que ali esteve. E terreno ganho uma vez pode voltar a ser ganho: podes marchar de volta e reconstruir.

<Note>
  Tomar a Sede de um rival é um **prémio** — uma recompensa para quem a toma — mas tomar a *terra* nunca te entrega um castelo a funcionar de graça. Herdas chão em ruínas; uma Sede tua continua a ser algo que **constróis**. No Ashenmarch, a terra ganha-se a pé — e um castelo *ergue-se*, nunca se rouba.
</Note>

## Uma Sede, e fortalezas para lá dela

Uma Casa detém exatamente **uma Sede** — a tua capital, o teu nome no mapa. Se quiseres um segundo castelo, isso é assunto da Coroa: um raro **Mandado da Coroa** de custo crescente, comprado no [Mercado](/pt/the-market). Cada Mandado custa mais do que o anterior, para que as fortalezas se mantenham poucas e arduamente ganhas. A tua Sede é singular; tudo o que vem depois é ambição.

## Só ganho, nunca pay-to-win

Como tudo o que toca numa batalha no Ashenmarch, um castelo é **construído com Ouro ganho** — moeda que as tuas posses te pagaram em tributo. **Não há forma de comprar um castelo, uma etapa ou um adorno com dinheiro real**, nem atalho que salte a subida até Cidadela. Um castelo é um monumento aos quilómetros que percorreste, não ao dinheiro que gastaste. Vê [a linha clara](/pt/the-market#the-bright-line).

## Perguntas

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Como construo um castelo?">
    Detém um território ao nível de **Cidadela** — o nível de fortificação mais alto. Quando chegar a Cidadela, o Arauto oferece-te o Mandado de Sede; situas o castelo dentro da tua terra e financias a primeira etapa com Ouro, erguendo-o depois etapa a etapa.
  </Accordion>

  <Accordion title="Comprar um castelo torna-me imbatível?">
    Não. Uma Sede torna a tua casa **significativamente mais difícil de tomar** e compra-te tempo para defender — mas é sempre tomável por um cerco real e sustentado. O investimento compra força, nunca imunidade.
  </Accordion>

  <Accordion title="Alguém me pode roubar o castelo?">
    Podem tomar a **terra** — mas isso dá-lhes uma ruína, não um castelo a funcionar. Uma Sede própria continua a ser algo que têm de construir. E uma Sede caída pode ser reclamada e reconstruída.
  </Accordion>

  <Accordion title="Posso ter mais do que um castelo?">
    Uma **Sede** por Casa. Fortalezas adicionais exigem um raro **Mandado da Coroa** de custo crescente, comprado no Mercado — deliberadamente caro, para que se mantenham raras.
  </Accordion>

  <Accordion title="Posso pagar com dinheiro real por um castelo ou para construir mais depressa?">
    Nunca. Castelos, etapas e adornos são **apenas com Ouro ganho**. Dinheiro real no Ashenmarch é a tua subscrição e mais nada — nunca compra um castelo nem poder.
  </Accordion>

  <Accordion title="O que acontece a um castelo que já não quero?">
    Podes arrasar a tua própria Sede — um ato deliberado e fortemente confirmado. Deixa uma **ruína** permanente no mapa — a terra recorda — e esse chão limpo pode voltar a ser construído mais tarde.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="De onde vem o teu Ouro" icon="coins" href="/pt/treasury">
  O Tesouro — como as tuas posses ganham o tributo com que um castelo se constrói.
</Card>
