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# Regiões do Reino

> Províncias e o mapa mais amplo — como as cortes ganham, mantêm e perdem as regiões com nome do reino.

O mapa tem duas escalas. De perto, é uma manta de retalhos de **posses** — as parcelas individuais que reivindicas e defendes uma campanha de cada vez (vê [Conquistar terra](/pt/conquering-land)). Afasta-te, e a terra resolve-se em **Regiões do Reino**: grandes províncias com nome que [cortes](/pt/house-and-court#court) inteiras disputam governar. Esta página é sobre essa escala maior — o que é uma província, como uma corte chega a hastear a sua bandeira sobre uma, e como uma província muda de mãos.

## O que é uma Região do Reino

Uma **Região do Reino** é uma **província** — uma área fixa e com nome do mapa do mundo real, situada *acima* do nível de qualquer posse individual. Cada uma é traçada a partir de um bairro real e recebe um nome feudal, pelo que *Riverside* se torna algo como a **Marca de Rossford** no teu mapa de guerra.

Duas coisas são verdade para todas as províncias, e são a chave de todo o sistema:

* **Nunca se move nem muda de forma.** Uma província é um polígono estável no mapa, tal como um território — uma arena fixa com fronteiras permanentes.
* **O que muda é quem a controla.** As fronteiras ficam quietas; a bandeira que voa sobre elas não.

<Note>
  As províncias existem quer alguém as governe quer não. Uma província **não reivindicada** está simplesmente nomeada no mapa, à espera de que uma corte plante terreno lá dentro e tome o controlo. Não crias uma província correndo lá — *ganhas* uma que já está no mapa.
</Note>

## Como uma corte controla uma província

Uma corte controla uma província da mesma forma simples como ganha tudo no Ashenmarch: **detendo mais terreno**.

Em concreto — a corte cujos membros, em conjunto, possuem a **maior fatia de terra protegida e defendida dentro das fronteiras da província controla-a**. Só conta terreno real e detido: terra [fantasma](/pt/conquering-land) e indefesa não conta. Soma todas as posses protegidas de cada membro que caiam dentro do limite, compara as cortes, e a maior fatia governa.

<Tip>
  É uma **maioria relativa**, não absoluta — basta-te ter *mais do que qualquer outra corte isolada*, não mais do que todas juntas. E bastam **dois companheiros de corte** com posses dentro das fronteiras para reivindicar o controlo, pelo que uma corte pequena e local pode perfeitamente governar o seu terreno de origem. (O mínimo exato de membros é um valor afinável — vê a [referência](/pt/reference).)
</Tip>

Repara no que isto **não** é: não existe **batalha de província separada**, nem temporizador de cerco, nem botão de "atacar a região". Uma província ganha-se puramente pelo **agregado de terreno detido lá dentro**. Tomas uma província reivindicando e defendendo melhor do que os teus rivais pelas suas ruas — a mesma corrida que já fazes — e a província vem atrás.

## O campo de fortificação de província

Controlar uma província não é apenas um distintivo. Entrega à corte governante uma vantagem real e permanente: um **campo de fortificação à escala da província**.

Normalmente, as tuas campanhas só reforçam as posses concretas por onde corres. Mas assim que a tua corte controla uma província, isso alarga-se: a campanha de um membro **em qualquer ponto dentro das fronteiras da província reforça a terra da tua corte por toda ela** — não apenas as parcelas mesmo debaixo dos pés. É **baseado na presença**, sem botão para carregar. Marchar simplesmente dentro da província que governas fortalece o domínio da tua corte sobre ela.

É por isto que as cortes juntam os seus domínios (vê [Casa e Corte](/pt/house-and-court#court)): cada membro que corra dentro de uma província detida pela corte está a defendê-la toda de uma vez.

<Note>
  O item **Selo da Corte** reforça temporariamente este campo, para que uma província controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto o Selo estiver ativo. É o único item que atua à escala de província — vê a [Armaria](/pt/house-and-court#the-armoury-items--achievements).
</Note>

## Quando uma província está disputada — e quando muda de mãos

Como o controlo é apenas "quem detém mais", pode mudar de mãos assim que a balança se inclina.

* **Disputada** significa que duas cortes estão lado a lado — a fatia do líder está apenas ligeiramente à frente, a uma boa semana de reivindicações de mudar de mãos. No mapa, uma província disputada usa um tratamento distinto e instável, em vez da cor de uma única corte. (A margem que conta como "estreita" é um valor afinável; imagina **cerca de um décimo da província** a título ilustrativo — o número em vigor vive na [referência](/pt/reference).)
* **O controlo muda** no instante em que uma corte rival ultrapassa a fatia dominante. Não há cerimónia de captura para defender nem temporizador para esgotar — detém mais do que o governante atual, e a província é tua.

Quando o controlo muda de facto, o **Arauto envia um despacho a ambas as cortes** — à que tomou a província e à que a perdeu. É um verdadeiro momento de captura, e um momento para partilhar.

<Note>
  **Exemplo prático — tomar uma província.** A *Marca de Thornfield* tem 90 000 m² de terra protegida de jogadores. A corte da Casa Draven possui 40 000 m² dela; a tua corte de dois membros possui 35 000 m². Estão **disputadas** — logo atrás, e o mapa mostra-o. Uma semana forte de reivindicações dentro das fronteiras leva a tua corte a 45 000 m², e o controlo **muda** sem um único cerco: a província tinge-se da cor da tua corte, e ambos os Arautos levam a nova. A partir desse momento, a campanha de qualquer membro em qualquer ponto da Marca de Thornfield fortifica a terra da tua corte aí.

  *(Números ilustrativos — os valores oficiais estão na [referência](/pt/reference).)*
</Note>

## Que bandeira voa — a etiqueta de região no mapa

Quando afastas o mapa para enquadrar uma província inteira, ele deve responder a uma pergunta num relance: *de quem é isto?* Por isso, uma província controlada hasteia a bandeira do seu governante ao centro:

* **Controlada** — o terreno da província tinge-se levemente da **cor da corte governante**, a sua fronteira é desenhada nessa mesma cor, com o **nome da casa governante e o seu quadrado de cor** ao centro da província, sob o nome dela. É o teu "governada por" num relance.
* **Disputada** — sem governante único, logo sem linha de casa: o centro lê **"⚔ Disputada"** e a fronteira é desenhada instável. Duas cortes lutam por ela.
* **Não reivindicada** — apenas o nome da província, discretamente. Ainda ninguém a governa.

Esta etiqueta de posse pertence à **vista de enquadramento regional**. À medida que aproximas até às ruas, ela **desvanece-se** para que os teus brasões e os dos teus rivais dominem o mapa — lá em baixo, entre parcelas individuais, é a posse de cada terreno que conta a história, e uma grande bandeira de província só a atravancaria. Afasta outra vez, e a bandeira volta.

## Onde isto se encaixa

As Regiões do Reino são a **camada macro** do mapa. Todo o resto se empilha por baixo:

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Conquistar terra" icon="flag" href="/pt/conquering-land">
    As tuas posses pessoais — o terreno reivindicado e defendido que se soma, parcela a parcela, na fatia de uma corte numa província.
  </Card>

  <Card title="Casa e Corte" icon="crown" href="/pt/house-and-court#court">
    São as cortes que *detêm* províncias. Juntem-se, reúnam os domínios e subam na classificação de cortes.
  </Card>
</CardGroup>

**A classificação de cortes é ordenada primeiro pelas províncias controladas** — a conquista é o destaque, pelo que a corte que hasteia mais bandeiras lidera a escada. A área total de território é apenas o critério de desempate. Extensão bruta é agradável; **governar as províncias do reino é que é o marcador.** Encontras o quadro de cortes no ecrã **Classificação**, ao lado do teu [quadro da cidade](/pt/house-and-court#rank) pessoal.

<Tip>
  Uma província ganha-se pelo **agregado de terreno detido**, nunca por uma luta à parte. Se tu e os teus companheiros de corte simplesmente continuarem a reivindicar e a defender dentro das fronteiras de uma província — o trabalho comum do jogo — a região inclina-se para o vosso lado por si só. A conquista à maior escala é a soma das tuas corridas mais pequenas.
</Tip>

***

*Alguma pergunta sem resposta aqui? Pergunta no [Discord](https://discord.gg/FUSCymEVjT) ou escreve para **[support@ashenmarch.com](mailto:support@ashenmarch.com)**.*

*Os valores de jogo neste guia (margens, mínimos de membros, temporizadores) refletem as definições atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a [Referência do jogo](/pt/reference) é atualizada quando mudarem.*
