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# Casa e Corte

> Posto, o teu brasão, a Armaria, cortes e Regiões do Reino.

## Posto

Oito postos de nobreza: **Caminhante → Liberto → Escudeiro → Cavaleiro → Barão → Conde → Duque → Soberano.** O teu posto define quanto podes contribuir para uma corte e quantos vassalos podes ter.

Cada campanha ganha pontos de posto pela mesma fórmula da fortificação:

> **pontos = esforço × distância (km)**

Os pontos acumulam-se **permanentemente** — nunca declinam nem se reiniciam.

* Caminhante → Liberto: **50 pts** · Liberto → Escudeiro: **150 pts** · Escudeiro → Cavaleiro: **400 pts**
* **Barão e acima dependem de marcos** — exigem feitos de desempenho específicos, não apenas pontos.

Na escada do painel, os postos alcançados aparecem a ouro, o teu posto atual está destacado, o posto seguinte mostra o teu progresso, e Barão e acima estão marcados como dependentes de marcos (ganhos por feitos, não por pontos).

<Note>
  **Exemplo prático — o teu primeiro mês:** correr 15 km por semana com esforço médio rende cerca de 15 pontos por semana. **Liberto** (50) chega dentro da quarta semana; **Escudeiro** (150) por volta da décima; um ano nesse ritmo ultrapassa **Cavaleiro** (400). Os dias difíceis aceleram tudo — os mesmos quilómetros a 1,5× de esforço rendem metade mais de pontos. Limiares completos na [referência](/pt/reference#rank-ladder).
</Note>

**Comparar-te com outros jogadores:** abre a **Classificação**. O teu **quadro da cidade** classifica-te face a todos os que chamam casa à tua cidade — por terreno total detido e por terreno reivindicado este mês. (As cortes têm o seu próprio quadro, ordenado pelas províncias que controlam — vê Regiões do Reino, abaixo.)

## O teu brasão

Cada casa hasteia um **brasão** — um escudo, uma peça e as tuas cores — que aparece onde quer que a tua casa surja, do mapa à escada de postos. Desenha-o e aperfeiçoa-o, acrescenta aumentações, trabalha com armas de família e brasões de corte, e gere os teus espaços de adorno na página dedicada de **[Heráldica](/pt/heraldry)**.

## A Armaria (itens e feitos)

Ganhas itens ao bateres os teus **próprios** recordes pessoais — um novo recorde de ritmo, a tua marcha mais longa, ou um feito de esforço elevado. Cada item na tua Armaria mostra **porquê** o ganhaste e liga à campanha que o rendeu. Os feitos aparecem também no teu **Despacho do Arauto** e num resumo na tua página **inicial**.

*Itens estratégicos (uso único):*

* **Poção de Fortificação** — fortificação extra num percurso na próxima corrida
* **Estandarte de Guerra** — reforça o teu ataque numa corrida de invasão
* **Ordem de Reforço** — repara instantaneamente alguma defesa num percurso sob ataque
* **Selo da Corte** — reforça temporariamente o **campo de fortificação de província** da tua corte, para que uma Região do Reino controlada pela tua corte se consolide ainda mais enquanto estiver ativo

*Itens cosméticos (permanentes):* elementos de brasão, estilos de contorno, títulos honoríficos.

## A Corte

Uma corte é um grupo de jogadores que se junta para **ganhar e manter Regiões do Reino** — províncias com nome no mapa que as cortes disputam controlar. O líder (Suserano) tem vassalos, e os membros juntam os seus domínios: uma campanha em qualquer ponto dentro de uma província controlada pela tua corte reforça automaticamente a terra da tua corte aí (**baseado na presença** — sem botão para carregar).

<Steps>
  <Step title="Chega ao posto de Liberto">
    Fundar uma corte exige **Liberto** ou acima — *ou* dispensa por completo o requisito se aceitares primeiro um convite de uma corte já existente (ver abaixo).
  </Step>

  <Step title="Compra uma Carta de Fundação">
    Fundar a tua própria corte custa também uma **Carta de Fundação**, comprada com Ouro no Mercado. O Ouro nunca contorna a exigência de posto — precisas do posto *e* da Carta.
  </Step>

  <Step title="Dá nome à tua corte">
    Escolhe o nome da tua corte. Tornas-te o seu **Suserano** — o líder que tem vassalos e reúne o domínio da corte rumo às Regiões do Reino.
  </Step>

  <Step title="Convoca vassalos">
    Faz crescer a tua corte com convites de **Convocar Vassalos**. Quem aceitar desbloqueia de imediato todas as funcionalidades de corte, independentemente do posto ou da Carta.
  </Step>
</Steps>

**Sou Caminhante — porque não vejo as funcionalidades de corte?** As mecânicas de corte desbloqueiam-se em **Liberto**, *ou* no momento em que **aceitares um convite de corte** de um membro existente (um convite contorna a exigência de posto e desbloqueia tudo de imediato). Os Caminhantes podem ser vassalos, mas não podem liderar uma corte.

**Dois tipos de "convocação":**

* **Convocação Real (o teu perfil)** — o teu **convite pessoal ao reino**. Partilha-o; quando alguém entrar por ele, ambos recebem dias extra de período experimental.
* **Convocar Vassalos (a tua corte)** — convida jogadores já registados a entrarem na **tua corte**.

### Território de corte partilhado

Dois companheiros de corte que marchem o **mesmo terreno** co-detêm a sobreposição. Onde as tuas corridas e as de um aliado se cruzam, essa mancha passa a ser **reivindicada em conjunto** — hasteia **os brasões de ambas as casas**, enquanto cada um mantém o seu terreno individual de cada lado. Terreno co-detido:

* **Defende-se com mais força** — cada co-detentor ativo acrescenta à sua defesa, até um limite (aliados tornam o terreno duro, nunca inexpugnável), e só declina por completo quando *todos* os co-detentores deixarem de patrulhar ("duas patrulhas mantêm-no vivo").
* **Conta uma só vez** para o controlo de uma Região do Reino pela tua corte — mas cada co-detentor conta como detentor distinto, pelo que dois aliados juntos bastam para reivindicar uma província.
* **Continua teu se saíres** — a co-detenção dissolve-se e a tua reivindicação conjunta reverte para posse individual. O esforço que investiste nunca é confiscado.

Companheiros de corte nunca cercam nem capturam a terra uns dos outros — uma corte é terreno de cooperação.

## Regiões do Reino

Uma Região do Reino é uma **província** — uma área do mapa fixa e com nome (pensa num bairro real, com nome feudal). As províncias não se movem nem mudam de forma; o que muda é **qual corte controla uma delas**. Uma corte controla uma província detendo o **maior território protegido lá dentro**, e o controlo pode mudar sem uma única batalha, apenas por deter mais do que o controlador atual. O controlo rende à tua corte um campo de fortificação à escala da província e leva ao topo da **classificação de cortes** (ordenada pelas províncias controladas).

Mecânicas completas — regiões disputadas, campo de fortificação, controlo por cortes pequenas e exemplos práticos — na página dedicada de **[Regiões do Reino](/pt/kingdom-regions)**.

## Perfil público da casa

Toca numa casa rival — a partir do mapa, de uma classificação, de uma lista de corte ou de uma nova do Arauto — e verás o seu **perfil público**: um retrato honesto de **quem é e como está**. O nome e o brasão, o posto e o título, quanto terreno detém (uma contagem e a área total, distribuída por níveis), a sua corte, há quanto tempo jurou lealdade, e as honrarias de defesa que conquistou.

O que **nunca** verás é **onde ou quando** joga. Nenhum mapa ou lista das suas posses, nenhuma morada ou terreno preferido, nenhuns percursos, nenhum horário, nenhuma última atividade, nenhum nome verdadeiro. É uma linha firme de privacidade: um perfil público diz-te o *tamanho e a força* de uma casa, nunca o seu *paradeiro*. Tocar na tua própria casa leva-te antes ao teu Império.
