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# Depois da marcha

> Como o resumo Marcha Concluída lê o teu espólio — terreno ganho, área conquistada, tesouro, inimigo pressionado, tributo, e como um item inclinou a reivindicação — além de todos os resultados possíveis de uma marcha, apresentados como veredicto, nunca como falhanço.

Cada marcha termina com um despacho do teu Arauto — um relato simples do que os teus quilómetros acabaram de mudar no reino. Terreno novo não se resolve no instante em que paras: a reivindicação é primeiro inspecionada no servidor. Por isso o ecrã de **Marcha Concluída** lê-se em dois tempos. Primeiro a tua **corrida**, certa no momento em que terminas. Depois o teu **espólio**, que chega um sopro mais tarde, quando o Arauto submete a reivindicação.

Esta página explica esse resumo — o "registo de espólio" — e todos os resultados possíveis de uma marcha.

## A corrida vem primeiro

O Ashenmarch é um jogo de exercício antes de ser qualquer outra coisa, por isso o ecrã abre com aquilo que ganhaste ao mexeres-te.

<Steps>
  <Step title="A tua corrida, de imediato">
    A distância é o número grande, com a duração, o ritmo e o desnível por baixo. Isto aparece no segundo em que terminas — nunca espera pelo mapa nem pelo servidor.
  </Step>

  <Step title="O Arauto submete a reivindicação">
    Sob um separador **"A campanha"**, um selo gira enquanto a tua reivindicação é inspecionada: *"O teu Arauto está a submeter esta reivindicação…"* Podes tocar em **Avante** e sair a qualquer momento — nunca tens de esperar pelo resultado.
  </Step>

  <Step title="O espólio chega">
    Quando a inspeção assenta, o resultado sobe e empilha-se sob as tuas estatísticas em forma de cartões: o título da reivindicação, depois o registo de espólio, depois qualquer bónus. Se uma reivindicação ainda estiver a processar quando saíres, fica à tua espera mais tarde na página de detalhe da campanha.
  </Step>
</Steps>

## O registo de espólio

O registo é uma **lista hierarquizada de linhas de resultado**, e cada linha só é desenhada *se a mereceste*. Uma marcha que tomou um farrapo de terreno nu mostra uma linha ou duas; uma marcha que assaltou uma posse inimiga com tesouro lá dentro mostra uma coluna inteira.

<Info>
  **Ausente nunca é uma caixa vazia.** Nunca verás "0 inimigos", "Tributo +0/dia", nem um espaço de tesouro em branco. Uma linha sem nada a relatar simplesmente não é desenhada — pelo que o registo se lê sempre como *eis o que ganhaste*, nunca como *eis o que não ganhaste*.
</Info>

As linhas, pela ordem em que se pintam:

* **Terreno ganho** — o nome do território que tomaste, com o seu selo de **nível** (de Posto Avançado a Cidadela — vê [Conquistar terra](/pt/conquering-land#tiers)). Se a terra for nova e sem nome, és convidado a batizá-la.
* **Área conquistada** — quanto terreno a reivindicação acrescentou, dividido entre o que é **novo** e o que **alargou** uma posse existente — por exemplo *+1 900 m² novo · +240 m² alargado*. Todas as distâncias e áreas respeitam a tua preferência de km/mi.
* **Tesouro desenterrado** — se o teu percurso descobriu um achado, é nomeado aqui mesmo (🗝️ *{tesouro} desenterrado*). Como o tesouro é enterrado e encontrado está coberto em [Reconhecimento](/pt/scouting).
* **Inimigo pressionado** — se atacaste o terreno de um rival, uma única linha resume o dano: *Casa {nome} pressionada — 1 tomada · 2 enfraquecidas*. As posses que capturaste e as que apenas desgastaste juntam-se num só relato.
* **Variação de tributo** — quanto subiu o teu [tributo](/pt/treasury#tribute) diário graças ao terreno que acabaste de tomar.
* **Bónus** — destacado a ouro: um **recorde pessoal**, um item ganho, ou uma honraria. Como tudo no Ashenmarch é medido contra a *tua própria* referência, o recorde pessoal de um principiante ganha o seu bónus exatamente como o de um atleta de elite.

<Note>
  **Despacho ilustrativo.** Um circuito duro pela fronteira de um rival pode resolver-se assim: **Terreno ganho — Pântano de Blackmoor · Aldeia · +1 900 m² novo · +240 m² alargado · 🗝️ Espora Dourada desenterrada · Casa Vane pressionada — 1 tomada · 2 enfraquecidas · Tributo +6/dia · Bónus: novo recorde pessoal.** Seis linhas, porque mereceste seis. Os limiares e níveis exatos por detrás disto vivem na [Referência do jogo](/pt/reference).
</Note>

## Como um item inclinou a reivindicação

Se ergueste um **Estandarte de Guerra** — ou usaste qualquer outro modificador de marcha — o registo acrescenta uma linha de **esforço e modificadores** a mostrar exatamente o que esse item fez (D-225). Fica mesmo ao lado do terreno que comprou:

> ⚑ **Estandarte de Guerra** — ataque 3 → 5 · defesa inimiga 4

Lê-se assim: o teu esforço base nesta marcha era 3, o Estandarte levou-o a 5, e o terreno que estavas a tomar tinha defesa 4 — foi portanto o item que levou a reivindicação para lá da linha. Numa reivindicação disputada, a cláusula final de *defesa inimiga* liga as contas à posse que pressionaste; em terreno livre, é omitida.

<Tip>
  Esta linha aparece **apenas quando usaste mesmo um item modificador** — não há texto de espaço reservado a dizer "sem itens". É assim que vês se o Estandarte valeu o custo: a diferença entre o número base e o número reforçado é o terreno que ele ganhou por ti. De onde vêm os Estandartes de Guerra e os outros itens está coberto em [O Mercado](/pt/the-market).
</Tip>

## Em que pode resultar uma marcha

Nem todas as marchas reivindicam terra — e isso é intencional. O teu Arauto relata o resultado como um **veredicto** sereno, e apenas um deles é alguma vez apresentado como falha:

* **Reivindicado** — terreno novo responde à tua casa. O momento de celebração, com o registo de espólio completo por cima.
* **Uma muralha construída** — sem terreno novo desta vez, mas a tua ida e volta ergueu uma **Muralha** ao longo do percurso e a tua fronteira aguenta-se melhor por isso. (Mais sobre Muralhas em [Conquistar terra](/pt/conquering-land#walls).)
* **Sem terreno novo** — um **circuito demasiado pequeno** para encerrar uma posse, ou uma marcha **demasiado curta** para erguer uma muralha. Isto não é um falhanço: é o veredicto honesto do reino, com um empurrão para alargares da próxima vez. Vai mais longe e a terra é tua.
* **Ainda a resolver** — uma reivindicação pode ficar *retida* em vez de resolvida: **à espera de cobertura** quando o teu terreno ainda não está cartografado (submete-se automaticamente assim que for inspecionado), ou **em análise**. São estados pacientes, não problemas — a tua marcha fica registada enquanto o Arauto recupera o atraso.
* **Uma falha** — o único caso mostrado em cores de aviso: o Arauto não conseguiu de todo *receber* a tua marcha. O teu percurso está guardado em segurança no teu dispositivo, e basta tentares de novo.

<Warning>
  Só uma verdadeira falha de transmissão é alguma vez pintada como aviso. Um circuito demasiado pequeno ou uma marcha demasiado curta é um veredicto neutro, não um erro — o Ashenmarch nunca te diz que uma corrida a sério "falhou".
</Warning>

## Uma marcha nunca se perde

É esta a promessa por baixo de todo o ecrã: **uma marcha que não ganhou terreno continua a ser uma marcha.** O teu ritmo, a tua distância e a crónica ficam registados de qualquer forma — o exercício é sempre teu, decida o mapa o que decidir.

<Info>
  A tua gravação **nunca é descartada** enquanto a reivindicação não for confirmada como submetida (D-176). Se o Arauto não puder ser alcançado, a marcha fica guardada de forma duradoura com um botão de **Tentar de novo** — nunca desaparece em silêncio. A única corrida que a aplicação deita fora é uma demasiado curta para sequer ter sido uma corrida.
</Info>

## É também o teu registo permanente

Este mesmo despacho não é só para a meta. Reaparece — discretamente, sem fanfarra — como o **Espólio da campanha** na página de detalhe dessa marcha no teu Registo de Campanhas. Volta lá um dia ou um mês depois e continua a dizer-te que território tomaste, o que estava lá enterrado, e que casa pressionaste. A recompensa não se evapora no momento em que fechas o ecrã.

## Continuar a ler

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="A Marcha" icon="person-running" href="/pt/the-march">
    A experiência em direto que leva a este ecrã — registar uma marcha do início ao fim.
  </Card>

  <Card title="Conquistar terra" icon="flag" href="/pt/conquering-land">
    Como funcionam de facto as reivindicações, os níveis, a área e as Muralhas.
  </Card>

  <Card title="Reconhecimento" icon="gem" href="/pt/scouting">
    De onde vem o tesouro e como uma marcha o desenterra.
  </Card>

  <Card title="O Mercado" icon="store" href="/pt/the-market">
    Estandartes de Guerra e os outros itens capazes de inclinar uma reivindicação.
  </Card>
</CardGroup>

***

*Os valores de jogo neste guia (áreas, níveis, limiares) refletem as definições atualmente em vigor e podem ser afinados ao longo do tempo — a [Referência do jogo](/pt/reference) é atualizada quando mudarem.*
