> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ashenmarch.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Il Mercato

> Dove la tua casa spende il suo Oro — ornamenti e araldica, comodità, mandati d'esplorazione e acciaio assoldato — più la linea netta che mantiene Ashenmarch equo: niente è pay-to-win.

La [Tesoreria](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md) è dove la tua casa *guadagna* Oro. Il **Mercato** è dove lo spendi. Tutto qui si compra con **Oro guadagnato** — monete che i tuoi feudi ti hanno pagato come tributo — e quasi tutto è sfarzo araldico o qualità della vita. L'unica cosa acquistabile con l'Oro che tocca una battaglia è un mercenario, e anche quello è limitato di proposito. Il denaro reale non entra mai nel Mercato.

## Come funziona il Mercato

Ogni articolo del Mercato ha un prezzo **direttamente in Oro (◉)** — non c'è una seconda valuta, nessun gettone da accumulare. Al momento dell'acquisto ogni articolo ti offre una scelta:

* **Compra per la tua casa** — il diritto finisce nella tua casa.
* **Regala a un'altra casa** — lo stesso diritto, concesso a un amico, a un compagno di corte o a un degno rivale.

> [!WARNING]
>
> Puoi regalare solo un **diritto ornamentale o di comodità** comprato con il tuo Oro — un ornamento per lo stemma, una livrea, una Carta di Fondazione. **Non** puoi mai regalare l'Oro stesso, e **non** puoi mai regalare potere. È quest'unica salvaguardia a impedire che i regali diventino una porta sul retro per comprare forza.

I prezzi sono **regolati dal server in tempo reale**, così il team può modificarli senza un aggiornamento dell'app. Il [Riferimento di gioco](https://docs.ashenmarch.com/it/reference.md) riporta sempre i numeri attuali — gli importi su questa pagina sono indicativi.

## Cosa compra l'Oro

> [card] [Ornamenti e araldica](#cosmetics-and-heraldry-the-great-sink)
>
> La voce di spesa principale — stemmi, livree, stendardi, motti e titoli.

> [card] [Comodità](#convenience)
>
> Vincoli sui nomi, un salto dell'attesa per rinominare e la Carta di Fondazione.

> [card] [Mandati d'esplorazione](#scouting-writs)
>
> Incarichi che inviano esploratori su terre lontane.

> [card] [Mercenari](#sellswords-hired-steel)
>
> Compagnie assoldate — l'unico Oro che tocca uno scontro.

### Ornamenti e araldica (la grande voce di spesa)

Gran parte del tuo Oro, nel corso di una lunga vita nel reame, finirà qui — nell'aspetto della tua casa sulla mappa, nei dispacci dell'Araldo e in ogni classifica. Niente di tutto ciò cambia un solo chilometro di terreno; è tutto orgoglio.

Il tuo **stemma** parte generoso: ogni casa riceve gratis un set completo di scudi, figure iconiche e i veri smalti araldici (vedi [Araldica](https://docs.ashenmarch.com/it/heraldry.md)). Il Mercato vende in aggiunta delle **Aggiunte premium** — ciascuna uno sblocco permanente per la tua casa, visualizzato in anteprima sul tuo stemma prima dell'acquisto:

* **Una tavolozza più ricca** — un secondo e un terzo colore, campioni più raffinati e codici esadecimali liberi.
* **Campi e bande** — le pezze onorevoli e le partizioni classiche dello scudo.
* **Un serraglio di figure** — emblemi più rari e bestie figurate per lo scudo.
* **Trattamenti dello stemma** — un bordo dorato, un intarsio damaschinato, una lucentezza brunita stesa sulle armi.

Oltre allo scudo vero e proprio, il Mercato veste il resto della tua casa:

* **Livree** — riempimenti a motivo (scaccato, bandato, scaglionato e altri) sovrapposti ai tuoi feudi sulla mappa.
* **Stendardi e insegne** — una piccola insegna a pennone che sventola sulla tua terra e sulle tue mura.
* **Stemmi di corte** — bestie araldiche riservate alle corti, distinte dalle figure personali.
* **Motti** — un cartiglio sotto il tuo stemma, scelto da una serie di divise classiche.
* **Cornici, bordi e finiture** — ornamenti sulla scheda della tua casa, sui contorni dei tuoi feudi, sulla tua Tesoreria e nel feed dell'Araldo.

> [!NOTE]
>
> Poiché sono ornamentali, si possono **regalare** — un mecenate può concedere a un compagno di corte un'Aggiunta per lo stemma, o mandare a un rivale una livrea a denti stretti. Un ornamento regalato è sempre un diritto, mai Oro.

> [!TIP]
>
> Gli ornamenti stanno **sotto** i segnali di combattimento della mappa — una livrea non nasconde mai un feudo assediato o un confine conteso. Lo sfarzo viene sempre dopo la leggibilità.

I singoli ornamenti vanno da qualche centinaio di Oro per un motto o una cornice fino a diverse migliaia per un'Aggiunta di punta per lo stemma — i prezzi ufficiali si trovano nel [Riferimento di gioco](https://docs.ashenmarch.com/it/reference.md).

### Titoli di vanità e forme di appellativo

Il Mercato vende anche **forme di appellativo** — un epiteto acquistato che compare dopo il nome della tua casa, *«Casa Ashford, l'Audace.»* Sono volutamente una **classe separata** dai titoli di rango che *guadagni* sulla strada: sono resi in uno stile più discreto e distinto, e non occupano mai il posto dell'etichetta di un rango guadagnato. Comprare «l'Audace» non tocca mai il tuo vero [rango](https://docs.ashenmarch.com/it/house-and-court.md#rank) — quello si guadagna con la forma fisica, e solo la forma fisica lo guadagna.

### Comodità

Qualità della vita, non potere. Una manciata di spese al Mercato elimina gli attriti:

* **Rinominare la casa.** Dare un nome alla tua casa è **gratuito finché la tua identità è ancora privata** — puoi modificarlo liberamente fino alla tua prima rivendicazione di territorio, o per una breve finestra di tregua dopo averle dato il nome, a seconda di cosa avviene prima. Una volta che il tuo nome è pubblico sulla mappa, una nuova modifica costa Oro (con una breve finestra per correggere i refusi). Una modifica a pagamento non riapre la tregua gratuita.
* **Rinominare un territorio — «rinomina ora».** Rinominare un feudo è soggetto a un **periodo di attesa**. Se non puoi aspettare che finisca, il Mercato vende un salto una tantum per rinominare subito.
* **Carta di Fondazione.** Fondare la tua **corte** costa una Carta, acquistabile qui con l'Oro. La Carta si aggiunge *al di sopra* del [requisito di rango Liberto](https://docs.ashenmarch.com/it/house-and-court.md#court) — l'Oro non permette mai di scavalcare il rango, servono entrambi. Poiché si può regalare, un mecenate può finanziare la corte di un alleato.

> [!NOTE]
>
> I vincoli sui nomi esistono per un motivo che va oltre la comodità: bloccare un nome una volta che è visibile pubblicamente chiude la falla dei nomi offensivi su una mappa condivisa. Il costo in Oro è il deterrente, non lo scopo.

### Mandati d'esplorazione

I **Mandati d'Esplorazione** sono gli incarichi che spendi per inviare esploratori su terre lontane — rivelando prosperità e tesori nascosti prima di marciare. **Guadagni** la maggior parte dei tuoi mandati restando attivo, ma il Mercato vende una piccola ricarica **con limite settimanale** perché una settimana fiacca non ti lasci la bisaccia vuota.

Quel limite è voluto: i mandati acquistati possono aiutarti in un periodo magro, ma non possono **mai superare** ciò che un giocatore attivo guadagna sulla strada. E un tesoro rivelato va comunque raggiunto marciando e tenuto — un mandato compra *informazione*, mai il premio.

> [card] [Esplorazione e bottino](https://docs.ashenmarch.com/it/scouting.md)
>
> Come funzionano mandati, Rapporti di Esplorazione e tesori — e quanto costa un mandato.

### Mercenari (acciaio assoldato)

I mercenari sono l'**unica** cosa del Mercato che tocca una battaglia — e il design si impegna a fondo per mantenerli una scommessa, mai una scorciatoia. Una compagnia assoldata **potenzia solo una marcia reale che percorri davvero**; non combatte mai da sola, e lo sforzo resta sempre la vera fonte del potere.

Tre limiti strutturali tengono la linea:

* **Regressivi per design.** L'effetto di un mercenario scala in modo *inverso* rispetto a quanta terra detieni già — uno sfavorito riceve una vera spinta, un colosso quasi nulla. I muscoli comprati con l'Oro aiutano i piccoli, non i potenti.
* **Sempre limitati sotto l'acciaio guadagnato.** Una guarnigione assoldata è strettamente più debole delle tue Mura guadagnate più deboli, e qualsiasi vera corsa difensiva ripristina più di lei. Lo sforzo reale batte sempre i muscoli comprati.
* **Il Marchio del Mercenario.** Assoldare chiunque innalza una bandiera visibile sulla tua casa e un annuncio dell'Araldo che hai preso acciaio straniero — e finché sventola, i rivali che ti colpiscono saccheggiano un bottino più ricco. Usare potere comprato ti dipinge addosso un bersaglio.

> [card] [I Mercenari, nel dettaglio](https://docs.ashenmarch.com/it/sellswords.md)
>
> Come si svolgono in un assedio l'ingaggio, il mantenimento, il Marchio e i limiti — con i costi.

## Ornamenti esclusivi per gli abbonati

Gli abbonati vedono nel Mercato uno scaffale extra, **a rotazione**, di ornamenti riservati agli abbonati. Restano **ornamentali**, e si comprano comunque con **Oro guadagnato** — un abbonamento sblocca l'*accesso* alla selezione a rotazione, non vende mai gli articoli in cambio di denaro e non vende mai potere.

## La linea netta

Ashenmarch traccia una linea e non la supera mai:

* **Il denaro reale è solo per l'abbonamento.** L'unico acquisto con denaro reale nel reame è il tuo abbonamento. Non esistono ornamenti à la carte a pagamento, e non c'è modo di comprare Oro.
* **L'Oro si ottiene solo guadagnandolo.** Ogni moneta nelle tue casse viene dal tributo pagato dai tuoi feudi — vedi [la Tesoreria](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md) per come si guadagna.
* **Niente è pay-to-win.** Il negozio è fatto di ornamenti e comodità. L'unica voce di spesa che dà potere — i mercenari — è regressiva, limitata sotto l'acciaio guadagnato, e ti dipinge addosso un bersaglio. La forza comprata non può mai battere la forza guadagnata sulla strada.

> [!NOTE]
>
> Il punto di tutto: il primato personale di un principiante e quello di un atleta d'élite contano ancora allo stesso modo, e nessuna quantità di Oro — figuriamoci di denaro — cambia chi detiene la mappa. Quello si decide a piedi.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.