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# Sede e castello

> Erigi la Sede della tua Casa sul tuo feudo più grande — un castello permanente che costruisci per stadi, adorni per renderlo tuo e difendi. Il premio a lungo termine per cui il tuo Oro sta mettendo da parte.

Una **Sede** è l'unica cosa sulla mappa di guerra che resta ferma. Il territorio cambia ogni giorno — il tuo, quello di un rivale, i bordi sbiaditi di una rivendicazione in degrado. La tua Sede è il segno che *rimane*: un castello permanente su un terreno che hai conquistato a piedi, che dice **io sono stato qui, e l'ho tenuto.**

È anche il luogo dove va finalmente a finire una lunga vita di tributi. Gli ornamenti sono orgoglio; una Sede è un **monumento che costruisci nel corso dei mesi** — il premio a lungo termine per cui la [Tesoreria](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md) sta mettendo da parte.

## Erigere la tua Sede

Puoi erigere una Sede solo su una **Cittadella** — il [livello di fortificazione](https://docs.ashenmarch.com/it/conquering-land.md) più alto, terreno che hai tenuto e spinto al suo apice. Quel requisito è il punto: un castello si guadagna con la scalata, non si compra per capriccio.

Quando un feudo raggiunge la Cittadella, l'Araldo ti offre il Mandato di Sede. Erigerla è un atto deliberato:

* **Scegli il terreno.** Posizioni il castello in un punto preciso all'interno della tua terra — pianta la tua bandiera dove sono i tuoi piedi. (Non sull'acqua, non sul bordo della frontiera — su terreno solido che è davvero tuo.)
* **Rompi il terreno.** Il primo stadio — una **palizzata** di legno — si posa con l'Oro.

> [!TIP]
>
> Non sei ancora alla Cittadella? Apri il **Pianificatore del castello** da qualsiasi feudo per visualizzare in anteprima un castello e vedere quanto costa ogni parte — così sai esattamente verso cosa marciare.

## Risparmi che vedi diventare pietra

Un castello non è un unico acquisto — viene **finanziato fino a esistere, stadio dopo stadio**, e ogni stadio si innalza visibilmente sulla mappa:

1. **Palizzata** — un anello di legno e il tuo stendardo.
2. **Mastio** — la torre centrale in pietra.
3. **Mura** — la cinta muraria chiude l'anello.
4. **Torri** — le torri angolari coronano la sagoma. Ora è un castello.

Versi l'Oro man mano che lo guadagni; uno stadio si completa quando è interamente finanziato. Nulla è vincolato al tempo e nulla va perduto — un muro finanziato a metà ti aspetta.

## Renderla tua

Non esistono due Sedi uguali. Oltre agli stadi, **adorni** il tuo castello con opere che hanno un nome — ognuna cambia il suo aspetto *e* il modo in cui l'Araldo ne parla:

* **Sala Grande**, **Torre di Guardia**, **Barbacane**, **Fossato**, **Stendardi della tua Casa**, **Cappella** e altre ancora.

Alcune sono puro prestigio; altre rafforzano davvero le tue mura. Ognuna è mostrata onestamente per ciò che fa — e quelle che difendono sono il cuore della prossima sezione.

## Difendere la tua Sede

Ecco la promessa: **più investi, più è difficile perdere la tua casa.** Una Sede completamente costruita e ben adornata è una vera roccaforte — sensibilmente più resistente e più lenta da prendere rispetto al terreno aperto, e *si riprende più forte* quando te ne prendi cura.

Ma **non è mai un muro dietro cui puoi nasconderti per sempre.** La terra può sempre essere contesa — un rivale determinato, o una Casa coordinata, può comunque cingerla d'assedio e, con una vera campagna, prenderla. Il tuo castello ti dà forza e **tempo**, non immunità.

* **Un assedio dà un preavviso equo.** Quando i rivali vengono per la tua Sede, l'Araldo dà l'allarme con il tempo reale per rispondere — saprai che le tue mura vengono messe alla prova molto prima che cadano.
* **Ripara le mura.** Quando la tua Sede subisce danni la **ripari** con l'Oro — i muratori chiudono la breccia. Una Sede ferita si fa notare, ed è giusto così: dice ai rivali che c'è un varco, e dice a te di tornare a casa al galoppo.
* **Se cade, *resta in piedi*.** Una Sede conquistata non viene cancellata — resta sotto lo stendardo del conquistatore come **rovina**, il segno di una Casa che è stata qui. E il terreno vinto una volta può essere vinto di nuovo: puoi marciare di ritorno e ricostruire.

> [!NOTE]
>
> Prendere la Sede di un rivale è un **premio** — una taglia per chi la prende — ma prendere la *terra* non ti consegna mai gratis un castello funzionante. Erediti terreno distrutto; una Sede tutta tua resta qualcosa che devi **costruire**. In Ashenmarch la terra si conquista a piedi — e un castello si *erige*, non si ruba mai.

## Una Sede, e roccaforti oltre

Una Casa detiene esattamente **una Sede** — la tua capitale, il tuo nome sulla mappa. Se desideri un secondo castello, è una questione per la Corona: un raro **Mandato della Corona** dal costo crescente, acquistabile al [Mercato](https://docs.ashenmarch.com/it/the-market.md). Ogni Mandato costa più del precedente, così le roccaforti restano poche e sudate. La tua Sede è unica; tutto ciò che viene dopo è ambizione.

## Solo guadagnato, mai pay-to-win

Come tutto ciò che tocca una battaglia in Ashenmarch, un castello si **costruisce con Oro guadagnato** — monete che i tuoi feudi ti hanno pagato come tributo. **Non c'è modo di comprare un castello, uno stadio o un ornamento con denaro reale**, e non esiste scorciatoia per saltare la scalata alla Cittadella. Un castello è un monumento alle miglia che hai marciato, non al denaro che hai speso. Vedi [la linea netta](https://docs.ashenmarch.com/it/the-market.md#the-bright-line).

## Domande

> [accordion] Come costruisco un castello?
>
> Detieni un territorio al livello **Cittadella** — il livello di fortificazione più alto. Quando raggiunge la Cittadella l'Araldo ti offre il Mandato di Sede; posizioni il castello dentro la tua terra e finanzi il primo stadio con l'Oro, poi lo erigi stadio dopo stadio.

> [accordion] Comprare un castello mi rende imbattibile?
>
> No. Una Sede rende la tua casa **sensibilmente più difficile da prendere** e ti dà tempo per difenderla — ma può sempre essere presa da un assedio vero e prolungato. L'investimento compra forza, mai immunità.

> [accordion] Qualcuno può rubarmi il castello?
>
> Possono prendere la **terra** — ma così ottengono una rovina, non un castello funzionante. Una Sede tutta loro resta qualcosa che devono costruire. E una Sede caduta può essere ripresa e ricostruita.

> [accordion] Posso avere più di un castello?
>
> Una **Sede** per Casa. Altre roccaforti richiedono un raro **Mandato della Corona** dal costo crescente, acquistabile al Mercato — volutamente costoso, così restano rare.

> [accordion] Posso pagare con denaro reale un castello o costruire più in fretta?
>
> Mai. Castelli, stadi e ornamenti si ottengono **solo con Oro guadagnato**. In Ashenmarch il denaro reale è il tuo abbonamento e nient'altro — non compra mai un castello né potere.

> [accordion] Cosa succede a un castello che non voglio più?
>
> Puoi radere al suolo la tua Sede — un atto deliberato, con più conferme. Lascia una **rovina** permanente sulla mappa — il terreno ricorda — e quel terreno sgomberato potrà essere costruito di nuovo in seguito.

> [card] [Da dove viene il tuo Oro](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md)
>
> La Tesoreria — come i tuoi feudi guadagnano il tributo con cui si costruisce un castello.


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