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# Esplorazione e bottino

> Invia esploratori a rivelare la prosperità e i tesori nascosti di terre lontane prima ancora di marciarci sopra.

## Perché esplorare?

Dai tuoi feudi riesci a vedere solo fino a un certo punto. Da qualche parte oltre i tuoi confini c'è un distretto denso e prospero che vale la pena rivendicare — o un tesoro sepolto che merita la deviazione. L'**esplorazione** ti permette di inviare battistrada a rilevare terreno su cui non hai mai messo piede: rivela quanto è ricco ogni territorio di un'area e segnala qualsiasi **tesoro** scovato dai tuoi esploratori — tutto prima di spendere un solo chilometro marciando fin lì. Trasforma «correrò da qualche parte sperando che ne valga la pena» in «so esattamente dov'è il terreno buono».

## Come funziona l'esplorazione

L'esplorazione si basa sui **Mandati d'Esplorazione** — incarichi che spendi per inviare una squadra di esploratori. Parti con una piccola dotazione di mandati, ne guadagni altri giocando con costanza e puoi sempre comprarne altri al Mercato.

**1. Scegli un'area sulla mappa**

Tieni premuto un punto qualsiasi della mappa per scegliere dove esplorare. Puoi esplorare terreno fino a **2.500 m** dal tuo feudo più vicino — i tuoi esploratori partono dalla terra che già detieni, non da un punto qualsiasi del mondo. Tocca un punto troppo lontano e l'app ti spiega il motivo invece di spendere un mandato.

**2. Conferma e spendi un mandato**

Conferma il rilevamento. Ogni esplorazione costa **1 Mandato d'Esplorazione**. Se non ne hai, il pulsante diventa **Guadagna un mandato** e ti indica come ottenerne uno invece di lasciarti inciampare.

**3. Leggi il Rapporto di Esplorazione**

I tuoi esploratori riportano un **Rapporto di Esplorazione** — un unico elenco di ogni territorio dentro l'area rilevata (un **raggio di \~600 m** attorno al punto scelto), ciascuno con la sua **prosperità** (la stessa scala a tacche usata in tutto il gioco) e un **segnalino del tesoro** ovunque i tuoi esploratori abbiano trovato un bottino sepolto. Tocca qualsiasi territorio per raggiungerlo direttamente sulla mappa.

Un rapporto non dura per sempre — un'area esplorata resta **aggiornata per circa 30 giorni**, poi le informazioni sbiadiscono e dovresti inviare di nuovo gli esploratori per aggiornarle. Il terreno cambia di mano e prospera o decade, quindi i vecchi rapporti diventano obsoleti per scelta.

## Dove entra in gioco il tesoro

Il tesoro non è qualcosa che l'esplorazione *crea* — si vince **prendendo e tenendo terreno**. I **nascondigli del tesoro** si trovano sulla mappa aperta, e c'è tesoro sepolto anche nei territori rivali e fantasma. Dissotterri un nascondiglio **marciando fino a esso e rivendicando (o tenendo) il terreno su cui si trova** — la rivendicazione stessa è l'atto meritato, quindi **non c'è alcun requisito di primato personale o di forma fisica** per raccoglierlo. Marcia fino al nascondiglio, prendi la terra, e il bottino è tuo: il tesoro paga in **Oro** e altre ricompense direttamente nella tua [Tesoreria](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md).

L'esplorazione entra in gioco nel **sapere dove marciare**. Un rapporto di esplorazione segna qualsiasi tesoro dentro l'area rilevata con un sigillo di ceralacca — sulla mappa e nel rapporto — così puoi pianificare una campagna che passi in circuito per i nascondigli che vale la pena prendere invece di correre alla cieca. L'esplorazione rivela il tesoro; rivendicare il terreno lo conquista.

> [!NOTE]
>
> **Esempio pratico:** detieni un Mastio ai margini del centro e ti chiedi se il distretto lungo il fiume, due quartieri più in là, valga una marcia. Tieni premuto su di esso (a circa 1,8 km — ben dentro il raggio di 2.500 m) e spendi **1 mandato**. Il rapporto torna con otto territori in quel cerchio di \~600 m: la maggior parte sono nella media, ma due sono **riccamente prosperi** e uno ha un **segnalino del tesoro**. Ora pianifichi un'unica campagna che passa in circuito per la casella del tesoro e rivendica i due territori ricchi — invece di tre corse esplorative sperando nella fortuna.

## Ottenere e spendere mandati

| | Valore |
| - | - |
| Dotazione iniziale | **2 mandati** |
| Costo per esplorazione | **1 mandato** |
| Massimo di mandati che puoi detenere | **6** |
| Comprare un mandato al Mercato | **◉ 200 Oro** |
| Mandati acquistabili a settimana | **3** (ultimi 7 giorni) |
| Raggio di esplorazione da un feudo | **2.500 m** |
| Raggio del rapporto di esplorazione | **\~600 m** |
| Una rivelazione resta aggiornata per | **\~30 giorni** |

*Queste sono le impostazioni attualmente in vigore e sono regolabili dal server — il team può modificarle per il bilanciamento senza un aggiornamento dell'app. Vedi il [Riferimento](https://docs.ashenmarch.com/it/reference.md) completo.*

> [!TIP]
>
> I mandati si comprano con **Oro guadagnato**, mai con denaro reale — così l'esplorazione premia chi gioca, non chi spende. Comprare un mandato è un uso equo delle tue casse: è comodità e informazione, non potere in battaglia. Puoi fare rifornimento al Mercato, ma solo **3 acquisti negli ultimi 7 giorni** — i mandati guadagnati non hanno limite, quindi *correre* più di un rivale batte sempre *spendere* più di lui. Spendi un mandato prima di una grande campagna, non dopo — il punto è proprio pianificare la marcia attorno a ciò che trovano i tuoi esploratori.

> [!WARNING]
>
> Una rivelazione dell'esplorazione è **informazione, non una rivendicazione**. Segnalare un tesoro ti dice che c'è — devi comunque marciare sul terreno e tenerlo per prendere il bottino, e un rivale che esplora la stessa area può vedere (e contenderti in velocità) lo stesso tesoro. Informazioni fresche sono un vantaggio, non una garanzia.

## Dove andare ora

> [card] [La Tesoreria](https://docs.ashenmarch.com/it/treasury.md)
>
> Dove si comprano i mandati, e dove si depositano tesoro e tributo.

> [card] [Conquistare terre](https://docs.ashenmarch.com/it/conquering-land.md)
>
> Trasforma un rapporto di esplorazione in una rivendicazione — come funzionano prosperità e territorio.


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