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# Héraldique et parures

> Dessinez votre blason, adoptez des armes patronymiques, levez un emblème de cour, et habillez chaque emplacement que porte votre maison. L'or achète de la finerie, jamais de la puissance.

Votre **blason** est votre maison rendue visible — il chevauche les terres que vous tenez, votre profil, les classements, chaque nouvelle du Héraut, et la carte. Cette page en est la garde-robe complète : l'éditeur d'armes gratuit, les **augmentations** premium qui l'élargissent, les présélections d'**armes patronymiques**, les **emblèmes de cour** qu'une cour lève au-dessus de ses membres, et les nombreux emplacements que vous pouvez habiller.

Une règle sous-tend tout cela : **les parures s'achètent avec de l'or gagné ou s'offrent — jamais de la puissance.** Rien sur cette page ne gagne un siège ni n'élève votre rang. La finerie marque *qui* tient le terrain, non *avec quelle force*. (L'or se gagne sur les terres que vous tenez — voyez [La Trésorerie](/fr/treasury).)

## L'éditeur de blason

Ouvrez l'éditeur depuis la page de votre maison. Chaque maison reçoit dès le premier jour un jeu d'armes complet et gratuit :

<Steps>
  <Step title="Choisissez un écu">
    Choisissez l'une des **quatre formes d'écu** — la silhouette sur laquelle repose votre meuble.
  </Step>

  <Step title="Posez un meuble">
    Placez l'un des **huit meubles emblématiques** — lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette (une étoile héraldique) ou fleur de lys.
  </Step>

  <Step title="Colorez-le">
    Choisissez parmi les **huit véritables émaux héraldiques**. Votre meuble s'encre en tenant compte du contraste, pour rester lisible sur n'importe quel champ.
  </Step>
</Steps>

Modifiez à tout moment, et **Annuler** pour ressortir sans enregistrer. Les armes gratuites sont vôtres pour toujours — rien ici n'est jamais repris.

<Note>
  **Pourquoi ne puis-je pas choisir telle couleur en particulier ?** Votre **couleur propre** — le contour qui marque vos propres terres sur la carte comme *les vôtres* — est réservée pour que vous restiez indubitablement vous. Elle n'est pas proposée dans la palette du blason, et aucun achat ne contourne cette garde.
</Note>

### Augmentations premium

Les **augmentations** élargissent l'éditeur. Chacune est un **déblocage permanent, par maison, payé en or** — achetez-la une fois et toute sa gamme s'ouvre à vous pour toujours (vous ne payez jamais à la couleur ni au meuble). Toutes offrent l'**aperçu avant achat** : vous voyez l'option sur *votre propre* blason avant de dépenser. Disponibles aujourd'hui :

* **Palette du maître** — une deuxième et une troisième couleur, des nuances plus riches, et l'hexadécimal libre, bien au-delà des huit émaux de base.
* **Champ et pièce** — partitions et pièces honorables (échiqueté, fascé, bandes, chevrons et similaires) pour que le champ lui-même porte un motif.
* **Ménagerie** — des meubles plus rares au-delà des huit gratuits.

<Info>
  **Bientôt disponible.** Deux autres augmentations sont spécifiées et en chemin :

  * **Bestiaire et devices** — des meubles d'écu figuratifs tels que *fourche, marteau, rose, croissant, renard* et *loup*, avec d'autres bêtes et devices à suivre.
  * **Main dorée** — des *traitements*, une finition appliquée au blason lui-même : un filet **doré** en or, une fine incrustation **damasquinée** en travers du champ, ou un lustre **bruni** poli. Un seul traitement à la fois, et il ne touche jamais à vos couleurs ni à la lisibilité du meuble.

  Un **lot armorial complet** débloque toutes les augmentations ensemble à un prix réduit par rapport à un achat pièce par pièce.
</Info>

<Note>
  **Vos armes sont votre tourteau sur la carte.** Sur un terrain qui vous appartient, votre blason se rend sous forme de **tourteau** coloré — votre meuble encré sur un disque à la couleur de votre maison — si bien qu'un coup d'œil à la carte dit *à qui* est cette terre. L'écu complet s'ouvre quand vous touchez une possession. Voyez [Lire la carte](/fr/war#reading-the-map).
</Note>

## Armes patronymiques

Les **armes patronymiques** sont des présélections premium — un blason complet dessiné *« dans la tradition de »* un nom. Parcourez la collection dans l'éditeur d'armes, cherchez par nom, et le jeu vous suggère une correspondance quand le nom de votre maison s'y prête.

<Steps>
  <Step title="Trouvez un dessin">
    Parcourez ou cherchez — par exemple *« Armes dans la tradition de Cunningham »*. Vous pouvez adopter **n'importe quelle** présélection ; elle n'est pas verrouillée à votre véritable patronyme. Le nom n'est qu'un hameçon de découverte : adoptez simplement celle qui vous plaît le plus.
  </Step>

  <Step title="Adoptez-la contre de l'or">
    Confirmez l'adoption et dépensez l'or. Le dessin de la présélection devient votre blason.
  </Step>

  <Step title="Faites-la vôtre">
    À partir de là, ce sont simplement vos armes — ouvrez l'éditeur et ajustez librement les émaux ou le meuble. L'adoption est permanente et unique ; il n'y a rien de plus à payer.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Ce sont des **dessins héraldiques originaux, générés par IA et inspirés de la tradition d'un nom** — une parure thématique, jamais une revendication de vos « véritables armes ancestrales ». De véritables armes appartiennent à une personne et à une concession, non à un patronyme, et certaines sont protégées juridiquement. Nous évoquons les motifs connus d'un nom ; nous ne reproduisons le blason réel de personne.
</Warning>

Les armes patronymiques se déploient marché par marché — les premières vagues couvrent les patronymes les plus courants de chaque région de lancement, d'autres noms s'ajoutant au fil du temps. Les dessins patronymiques puisent uniquement dans les **meubles d'écu** (adopter une présélection lève aussi la barrière [Bestiaire et devices](#premium-augmentations) pour ce dessin). Les bêtes légendaires d'emblème de cour ci-dessous n'en font jamais partie — un emblème et un meuble d'écu sont des devices différents.

## Emblèmes de cour

Un **emblème de cour** est le cimier qui se pose *au-dessus* de l'écu sur les armes de **chaque membre** — la pièce d'identité la plus haute et la plus partagée d'une cour. Il est défini une fois pour toute la cour et teinté à la couleur de celle-ci.

* **Palier gratuit** — chaque cour reçoit un emblème partagé choisi parmi **huit devices de base** (lion, aigle, épée, tour, croix, couronne, molette, fleur de lys). Le **suzerain** choisit lequel flotte, et peut en changer librement sans frais. Ce palier est disponible aujourd'hui.

<Info>
  **Bientôt disponible — emblèmes légendaires.** Un palier premium de **bêtes héraldiques légendaires** — *licorne, dragon, griffon, phénix, pégase* et *cerf* — avec d'autres (*loup, vouivre, ours* et plus) à suivre dans des vagues ultérieures.

  **Comment une cour en obtient un — le modèle du don :**

  * **N'importe quel membre** peut offrir un emblème légendaire à la cour, en dépensant **son propre** or personnel. C'est un acte unique et empreint de fierté — *« j'ai donné le Dragon à notre cour. »*
  * La **cour le possède à jamais.** Un don ne peut pas être repris si le donateur s'en va, et il survit à un changement de suzerain ou à une dissolution.
  * Le **suzerain équipe** l'emblème possédé qui est actif, et bascule entre tous les emblèmes possédés et les huit gratuits sans frais supplémentaires.

  Les emblèmes légendaires sont tarifés **bien au-dessus** de toute parure personnelle — de l'ordre de dix fois la pièce personnelle la plus chère — un véritable objectif à l'échelle d'une cour, non un achat impulsif. Ils sont tous au même prix, et l'achat est permanent et non remboursable.
</Info>

## Les emplacements que vous pouvez habiller

Au-delà des armes elles-mêmes, l'or habille les surfaces sur lesquelles votre maison paraît. Chacune est un **emplacement** cosmétique doté d'un ensemble d'options ; achetez-en une et elle est vôtre à jamais.

| Emplacement                    | Ce qu'il habille                                                                                                                                                       |
| ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Cadre de profil**            | La bordure autour de votre carte de maison et de votre panthéon d'honneurs                                                                                             |
| **Thème de grande salle**      | Le fond de la page de votre maison                                                                                                                                     |
| **Devise**                     | Un phylactère sous vos armes — une formule préétablie *(les devises rédigées sur mesure viendront plus tard)*                                                          |
| **Style d'adresse**            | Une épithète d'apparat — *« Maison Draven, l'Audacieuse. »* Une classe visiblement distincte des titres de rang gagnés, pour ne jamais se faire passer pour l'un d'eux |
| **Champ de livrée**            | Un motif héraldique (échiqueté, bandé, palé, fascé, losangé, chevronné) posé sur le remplissage de vos terres sur la carte                                             |
| **Bannière / étendard**        | Un petit pennon arboré sur vos possessions et vos murailles                                                                                                            |
| **Bordure du cartographe**     | Le traitement de trait du contour de vos possessions sur la carte — doré, crénelé ou cordé                                                                             |
| **Encre du tourteau**          | La finition de l'anneau de votre tourteau sur la carte — argenté, doré ou sable                                                                                        |
| **Habillage de chambre forte** | Un nouvel habillage de votre carte de Trésorerie                                                                                                                       |
| **Face de la pièce**           | Le device du glyphe d'or ◉ dans les animations de tribut et de collecte                                                                                                |

<Note>
  **Bientôt disponible — le Héraut.** Les **sceaux du Héraut** — un cachet que vous apposez sur vos propres nouvelles — et de courtes **proclamations** sont prévus pour une vague future, afin que votre maison puisse laisser sa marque sur le fil elle aussi.
</Note>

Les parures se peignent toujours *sous* les signaux de combat en direct et de déclin de la carte, de sorte qu'aucune pièce de finerie ne masque jamais un siège ou une possession qui faiblit — l'identité ne prime jamais sur l'état de la guerre.

## Où acheter, et à quel prix

Vous achetez chaque parure sur **[le Marché](/fr/the-market)**, et vous y offrez aussi celles qui sont offrables. Les prix couvrent une large gamme — une devise préétablie ou une épithète comptent parmi les plus abordables, une augmentation coûte davantage, et un emblème de cour légendaire se situe tout en haut — c'est donc la [Référence du jeu](/fr/reference) qui porte le prix actuel faisant foi de chaque pièce. (Tous les chiffres sont ajustés au fil de la bêta ; la référence est mise à jour lorsqu'ils changent.)

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="La Trésorerie" icon="coins" href="/fr/treasury">
    D'où vient l'or — tribut, perception, et ce qu'il peut ou ne peut pas acheter.
  </Card>

  <Card title="Maison et cour" icon="crown" href="/fr/house-and-court">
    Votre rang, le blason de base, les cours et les régions du royaume.
  </Card>

  <Card title="Lire la carte" icon="map" href="/fr/war#reading-the-map">
    Comment votre tourteau, votre livrée et votre bordure se rendent sur la carte de guerre.
  </Card>

  <Card title="Référence du jeu" icon="table" href="/fr/reference">
    Tous les prix et seuils au même endroit.
  </Card>
</CardGroup>
