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# El Tesoro

> Oro, tributo, Súbditos de la Casa, saqueo y lo que el Oro puede (y no puede) comprar.

## El Oro y el Tesoro

El **Oro (◉)** es la moneda del reino. Tu casa lo gana como **tributo** de las tierras que posees y lo guarda en tu **Tesoro** (tus arcas). El Oro se **gana solo con el juego** — no hay forma de comprarlo con dinero real; la única compra en Ashenmarch es tu membresía.

## Cómo generan tributo tus posesiones

Cada posesión protegida paga tributo con el tiempo, impulsada por sus **Súbditos de la Casa** — la población de la tierra. Una posesión rinde más cuando cubre **terreno más denso y poblado**, y escala con el **área** y el **nivel** de la posesión. Solo la tierra **protegida** paga: una posesión que ha decaído a Desprotegida, o que está bajo asedio, no produce **nada** hasta que la restauras.

**¿Por qué vale más mi posesión céntrica y densa que una rural más grande?** Porque el tributo sigue a **la gente, no solo a la superficie**. Una posesión compacta sobre un distrito concurrido tiene más Súbditos de la Casa que una extensa sobre campo abierto — así que paga más. La tierra valiosa también es más **disputada**, y ese es precisamente el punto: el mejor terreno merece que se luche por él.

**Súbditos de la Casa vs. Vasallo:** los Súbditos de la Casa son la población de una posesión — generan el ingreso de *tu casa*. Un **Vasallo** es un jugador real que ha jurado lealtad a tu **corte**.

## Si un rival toma mi posesión, ¿pierdo mi Oro?

Tus **arcas guardadas están siempre a salvo** — un conquistador nunca puede tocar el Oro que ya está en tu Tesoro. Cuando se captura una posesión, el atacante solo **saquea el tributo sin recoger** que se había acumulado en *ese* territorio desde la última recolección (hasta un tope), y su tributo futuro pasa entonces a esa persona. Un **período de espera** impide que un territorio se saquee de ida y vuelta. Así que recoge a menudo si una posesión está en riesgo — pero nada de tu tesoro está jamás en juego.

## Recoger el tributo

El tributo se **acumula automáticamente** en tus posesiones; tú lo reúnes en tu Tesoro. El tributo sin recoger se acumula **hasta un tope** y luego simplemente se pausa — nunca se desperdicia nada, pero recogerlo libera a la posesión para seguir generando y pone ese Oro a salvo en tus arcas.

<Note>
  **Ejemplo:** posees una Fortaleza compacta sobre un distrito urbano denso y una Aldea rural extensa. La Fortaleza genera más que la Aldea pese a ser una fracción de su tamaño — sus Súbditos de la Casa (la población) marcan la tasa, multiplicada por el nivel. Si la Fortaleza cae bajo asedio, su tributo se detiene por completo hasta que rompas el asedio — y lo que quedara sin recoger es lo que un atacante podría saquear al capturarla.
</Note>

<Tip>
  Recoge antes de esperar problemas. El Oro guardado es intocable; el tributo sin recoger sobre una posesión es el único Oro que está en juego.
</Tip>

## ¿En qué puedo gastar el Oro?

En **cosméticos y comodidades** — galas heráldicas y calidad de vida, no poder que se compra. El Oro **no** compra fuerza en la batalla (eso protege el juego justo). Mantener los niveles más altos también conlleva un pequeño **mantenimiento**; si no lo pagas, la tierra simplemente decae más rápido — nunca una segunda penalización.

**¿Es el Oro dinero real? ¿Puedo comprar más?** No. El Oro se gana jugando y no se puede comprar. Tu **membresía** es la única compra con dinero real en Ashenmarch.
