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# Sede y Castillo

> Levanta la Sede de tu Casa en tu mejor territorio: un castillo permanente que construyes por etapas, adornas a tu gusto y defiendes. El objetivo a largo plazo hacia el que ahorra tu Oro.

Una **Sede** es lo único en el mapa de guerra que permanece firme. El territorio cambia de manos a diario — el tuyo, el de un rival, los bordes que se desvanecen de un dominio en decadencia. Tu Sede es la marca que *permanece*: un castillo permanente sobre una tierra que ganaste a pie, que dice **aquí estuve, y la mantuve.**

Es también donde acaba yendo una larga vida de tributo. Los cosméticos son orgullo; una Sede es un **monumento que construyes durante meses** — el objetivo a largo plazo hacia el que ahorra el [Tesoro](/es/treasury).

## Levantar tu Sede

Solo puedes levantar una Sede en una **Ciudadela** — el [nivel de fortificación](/es/conquering-land) más alto, tierra que has mantenido y llevado a su cúspide. Esa condición es el punto: un castillo se gana con el ascenso, no se compra por capricho.

Cuando un dominio alcanza Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede. Levantarla es un acto deliberado:

* **Elige el terreno.** Sitúas el castillo en un punto exacto dentro de tu propia tierra — planta tu estandarte donde están tus pies. (No sobre agua, ni en el borde de la frontera — sobre tierra firme que de verdad es tuya.)
* **Echa los cimientos.** La primera etapa — una **empalizada** de madera — se levanta con Oro.

<Tip>
  ¿Aún no llegas a Ciudadela? Abre el **Planificador de Castillo** desde cualquier dominio para previsualizar un castillo y ver cuánto cuesta cada pieza — así sabes exactamente hacia qué marchar.
</Tip>

## Ahorro que ves volverse piedra

Un castillo no es una sola compra — se **financia por etapas**, y cada etapa se alza visiblemente en el mapa:

1. **Empalizada** — un cerco de madera y tu estandarte.
2. **Torre del homenaje** — la torre central de piedra.
3. **Murallas** — el muro cortina cierra el cerco.
4. **Torreones** — las torres de las esquinas coronan la silueta. Ya es un castillo.

Viertes Oro a medida que lo ganas; una etapa se completa cuando está totalmente financiada. Nada está limitado por tiempo y nada se pierde — una muralla a medio financiar te espera.

## Hazlo tuyo

No hay dos Sedes iguales. Más allá de las etapas, **adornas** tu castillo con obras con nombre — cada una cambia cómo se ve *y* cómo habla de ella el Heraldo:

* **Gran Salón**, **Atalaya**, **Barbacana**, **Foso**, **Estandartes de tu Casa**, **Capilla**, y más.

Algunas son puro prestigio; otras fortalecen de verdad tus muros. Cada una se muestra con honestidad por lo que hace — y las que defienden son el corazón de la siguiente sección.

## Defender tu Sede

Esta es la promesa: **cuanto más inviertes, más difícil es perder tu hogar.** Una Sede plenamente construida y bien adornada es una fortaleza de verdad — notablemente más resistente y lenta de tomar que tierra abierta, y *se recupera más fuerte* cuando la reparas.

Pero **nunca es un muro tras el que esconderte para siempre.** La tierra siempre puede disputarse — un rival decidido, o una Casa coordinada, aún puede sitiarla y, con una campaña real, tomarla. Tu castillo te compra fuerza y **tiempo**, no inmunidad.

* **Un asedio avisa con justicia.** Cuando los rivales vienen por tu Sede, el Heraldo da la alarma con tiempo real para responder — sabrás que ponen a prueba tus muros mucho antes de que caigan.
* **Repara los muros.** Cuando tu Sede sufre daño la **reparas** con Oro — los canteros remiendan la brecha. Una Sede herida se delata, lo cual es honesto: dice a los rivales que hay una apertura, y te dice a ti que cabalgues a casa.
* **Si cae, *sigue en pie*.** Una Sede tomada no se borra — permanece bajo el estandarte del conquistador como una **ruina**, la marca de una Casa que estuvo aquí. Y la tierra ganada una vez puede ganarse de nuevo: puedes volver a marchar y reconstruir.

<Note>
  Tomar la Sede de un rival es un **premio** — una recompensa para quien la toma — pero tomar la *tierra* nunca te entrega un castillo funcional gratis. Heredas terreno en ruinas; una Sede propia sigue siendo algo que **construyes**. En Ashenmarch, la tierra se gana a pie — y un castillo se *levanta*, nunca se roba.
</Note>

## Una Sede, y fortalezas más allá

Una Casa tiene exactamente **una Sede** — tu capital, tu nombre en el mapa. Si quieres un segundo castillo, eso es asunto de la Corona: una **Cédula de la Corona** rara y de coste creciente, comprada en el [Mercado](/es/the-market). Cada Cédula cuesta más que la anterior, así que las fortalezas siguen siendo pocas y difíciles de ganar. Tu Sede es única; todo lo que venga después es ambición.

## Solo ganado, nunca pago-para-ganar

Como todo lo que roza una batalla en Ashenmarch, un castillo se **construye con Oro ganado** — moneda que tus dominios te pagaron como tributo. **No hay forma de comprar un castillo, una etapa ni un adorno con dinero real**, ni atajo que evite el ascenso a Ciudadela. Un castillo es un monumento a los kilómetros que caminaste, no al dinero que gastaste. Consulta [la línea infranqueable](/es/the-market#the-bright-line).

## Preguntas

<AccordionGroup>
  <Accordion title="¿Cómo construyo un castillo?">
    Mantén un territorio en **Ciudadela** — el nivel de fortificación más alto. Cuando llega a Ciudadela, el Heraldo te ofrece la Cédula de Sede; sitúas el castillo dentro de tu tierra y financias la primera etapa con Oro, y luego lo levantas etapa a etapa.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Comprar un castillo me hace invencible?">
    No. Una Sede hace tu hogar **notablemente más difícil de mantener** y te da tiempo para defender — pero siempre es tomable con un asedio real y sostenido. La inversión compra fuerza, nunca inmunidad.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Pueden robarme el castillo?">
    Pueden tomar la **tierra** — pero eso les da una ruina, no un castillo funcional. Una Sede propia sigue siendo algo que tienen que construir. Y una Sede caída puede reclamarse y reconstruirse.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Puedo tener más de un castillo?">
    Una **Sede** por Casa. Las fortalezas adicionales necesitan una **Cédula de la Corona** rara y de coste creciente, del Mercado — deliberadamente cara, para que sigan siendo raras.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Puedo pagar dinero real por un castillo o para construir más rápido?">
    Nunca. Los castillos, las etapas y los adornos son **solo con Oro ganado**. El dinero real en Ashenmarch es tu membresía y nada más — nunca compra un castillo ni poder.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Qué pasa con un castillo que ya no quiero?">
    Puedes arrasar tu propia Sede — un acto deliberado y muy confirmado. Deja una **ruina** permanente en el mapa — la tierra recuerda — y sobre ese terreno despejado se puede volver a construir más adelante.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Card title="De dónde viene tu Oro" icon="coins" href="/es/treasury">
  El Tesoro — cómo tus dominios ganan el tributo con el que se construye un castillo.
</Card>
