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# Casa y corte

> Rango, tu escudo de armas, la Armería, las cortes y las Regiones del Reino.

## Rango

Ocho rangos nobles: **Caminante → Liberto → Escudero → Caballero → Barón → Conde → Duque → Soberano.** Tu rango determina cuánto puedes aportar a una corte y cuántos vasallos puedes tener.

Cada campaña otorga puntos de rango con la misma fórmula que la fortificación:

> **puntos = esfuerzo × distancia (km)**

Los puntos se acumulan **de forma permanente** — nunca decaen ni se reinician.

* Caminante → Liberto: **50 pts** · Liberto → Escudero: **150 pts** · Escudero → Caballero: **400 pts**
* **Barón y superiores tienen hitos obligatorios** — requieren hazañas específicas, no solo puntos.

En la tabla del panel, los rangos alcanzados aparecen en dorado, tu rango actual está resaltado, el siguiente rango muestra tu progreso y los rangos de Barón en adelante están marcados como hitos (ganados por gestas, no por puntos).

<Note>
  **Ejemplo — tu primer mes:** correr 15 km a la semana a esfuerzo medio gana \~15 puntos semanales. **Liberto** (50) llega en la cuarta semana; **Escudero** (150) en unas diez semanas; un año a ese ritmo supera **Caballero** (400). Los días intensos lo aceleran todo — los mismos kilómetros a 1,5× de esfuerzo ganan la mitad más de puntos. Umbrales completos en la [referencia](/es/reference#escala-de-rangos).
</Note>

**Clasificarte frente a otros jugadores:** abre **Clasificación**. Tu **tabla de ciudad** te clasifica frente a todos los que consideran tu ciudad como hogar — por territorio total en poder y territorio conquistado este mes. (Las cortes tienen su propia tabla, ordenada por las provincias que controlan — consulta Regiones del Reino más abajo.)

## Tu escudo de armas

Elige un escudo, una figura (el emblema sobre él) y tus colores (ajustes predeterminados o un código hex personalizado). Tu blasón aparece en todos los lugares donde figura tu casa. Puedes editarlo en cualquier momento — y pulsar **Cancelar** para salir sin guardar.

**¿Por qué no puedo elegir cierto color?** Tu **color propio** (el contorno que marca tu tierra en el mapa como *tuya*) está reservado para que siempre seas inconfundible — no se ofrece en la paleta del blasón.

## La Armería (objetos y logros)

Los objetos se ganan superando tus **propios** récords personales — una nueva marca de ritmo, tu marcha más larga o una hazaña de gran esfuerzo. Cada objeto de tu Armería muestra **por qué** lo ganaste y enlaza con la campaña que lo obtuvo. Los logros también aparecen en tu **Despacho del Heraldo** y en un resumen en tu página de **inicio**.

*Estratégicos (de un solo uso):*

* **Brebaje de Fortificación** — refuerzo extra en una ruta en la próxima marcha
* **Estandarte de Guerra** — potencia tu ataque para una marcha de invasión
* **Orden de Refuerzo** — repara instantáneamente parte de la defensa de una ruta bajo ataque
* **Sello de la Corte** — potencia temporalmente el **campo de fortificación de provincia** de tu corte, para que una Región del Reino que tu corte controla refuerce con más fuerza mientras está activo

*Cosméticos (permanentes):* elementos del escudo de armas, estilos de borde, títulos honoríficos.

## La corte

Una corte es un grupo de jugadores que se unen para **conquistar y mantener Regiones del Reino** — provincias con nombre en el mapa que las cortes compiten por controlar. El líder (Señor) tiene vasallos, y los miembros unen su dominio: una campaña en cualquier lugar dentro de una provincia que tu corte controla refuerza automáticamente las tierras de tu corte allí (**por presencia** — sin necesidad de pulsar ningún botón).

<Steps>
  <Step title="Alcanza el rango de Liberto">
    Fundar una corte requiere **Liberto** o superior — o salta el requisito por completo aceptando una invitación de una corte existente (ver más abajo).
  </Step>

  <Step title="Compra una Carta de fundación">
    Fundar tu propia corte también cuesta una **Carta de fundación**, comprada con Oro en el Mercado. El Oro nunca omite el requisito de rango — necesitas ambos: el rango y la Carta.
  </Step>

  <Step title="Nombra tu corte">
    Elige el nombre de tu corte. Te conviertes en su **Señor** — el líder que tiene vasallos y une el dominio de la corte hacia las Regiones del Reino.
  </Step>

  <Step title="Convoca vasallos">
    Haz crecer tu corte con invitaciones de **Convocar vasallos**. Quien acepte desbloquea de inmediato todas las funciones de corte, con o sin rango o Carta.
  </Step>
</Steps>

**Soy un Caminante — ¿por qué no veo las funciones de corte?** Los mecanismos de corte se desbloquean al alcanzar el rango de **Liberto**, *o* en el momento en que **aceptas una invitación de corte** de un miembro existente (una invitación omite el requisito de rango y desbloquea todo de inmediato). Los Caminantes pueden ser vasallos pero no pueden dirigir una corte.

**Dos tipos de "convocatorias":**

* **Convocatoria Real (tu perfil)** — tu **invitación personal al reino**. Compártela; cuando alguien se une a través de ella, ambos reciben días de prueba adicionales.
* **Convocar vasallos (tu corte)** — invita a jugadores existentes a unirse a **tu corte**.

## Regiones del Reino

Una Región del Reino es una **provincia** — un área fija y con nombre en el mapa (piensa en un distrito o barrio real, con un nombre feudal). Las provincias no se mueven ni cambian de forma; lo que cambia es **qué corte la controla**.

**Tomar el control:** una corte controla una provincia manteniendo el **territorio más protegido dentro de ella**. La corte cuyos miembros posean la mayor parte de tierra defendida (no fantasma) dentro de los límites de una provincia la **controla**. El control **cambia** en el momento en que una corte rival supera esa proporción — una provincia puede cambiar de manos sin una sola batalla, con solo superar al controlador actual en posesión de tierra.

**Lo que el control le da a tu corte:** un **campo de fortificación a nivel de provincia** — una vez que tu corte controla una provincia, los miembros fortifican **en cualquier lugar dentro de ella**, no solo en sus propias posesiones. También es una marca de dominio en el mapa y en la clasificación.

**En disputa** significa que dos cortes están muy parejas — la ventaja del líder es estrecha, a un buen empujón de cambiar de manos. Cuando el control sí cambia, el **Heraldo envía un despacho a ambas cortes**.

**Clasificación de cortes:** ordena primero por **provincias controladas** — la conquista es lo principal. El área de territorio combinada es el criterio de desempate.

<Note>
  **Ejemplo — tomar una provincia:** la provincia de *Marca de Thornfield* contiene 90,000 m² de tierra protegida de jugadores. La corte de la Casa Draven posee 40,000 m²; tu corte de dos miembros, 35,000 m². Estás **en disputa** — muy cerca. Una buena semana de conquistas dentro del límite lleva a tu corte a 45,000 m², y el control **cambia** sin un solo asedio: el mapa se tiñe del color de tu corte, y los Heraldos de ambas cortes llevan la noticia. Desde entonces, la campaña de cualquier miembro en cualquier punto de la Marca de Thornfield fortifica allí las tierras de tu corte.
</Note>

<Tip>
  Dos miembros con posesiones dentro de una provincia bastan para reclamar el control — las cortes pequeñas pueden absolutamente dominar su terreno local. El terreno que conquistan **juntos** en una marcha compartida queda en manos de ambos, y cuenta una sola vez para la corte.
</Tip>
